桥牌秘笈系列之
《桥牌获胜秘笈》
本书系《桥牌秘笈》系列丛书的第四本,全部是叫牌技术。内容系一般的桥牌爱好者参加桥牌比赛应该具备的知识。
本书标“*”的内容属于桥牌专业人士所熟悉,但仅限于口头叙述、没有文字记载的部分。对一般的桥牌爱好者来说,标“*”这部分内容属于奇缺知识。
本书谈及如何应付对手在比赛中的违规,有很高的实用价值。
目 录
第一章 叫牌的重要性
*第一节 了解对手用什么体系
*第二节 局况对叫牌决策的影响
第三节 美国标准叫牌法简介
第四节 二盖一体系简介
*第五节 如何看待自然1C迫叫
第六节 常见叫牌体系一览
精确体系
弱开叫体系
波兰梅花
中华精准
蓝梅花体系
第二章 加倍与再加倍
第一节 惩罚性加倍
第二节 非惩罚性加倍
第三节 与加倍相关的内容
第四节 实例
第三章 简易自然及相关牌理
第一节 开叫及说明
第二节 一低花开叫
沃尔什方式
跳叫到二花色
一盖一高花应叫
低花反加叫
低花反加叫的单加叫之后
对一花色开叫的2NT应叫
对一花色开叫的3NT应叫
开叫人在一阶叫高花
开叫人加叫应叫人的一盖一花色
开叫人跳叫2NT和3NT
1NT应叫后
开叫人怎样显示双套
第四花色
新低花迫叫和重询斯台曼等
应叫人重叫原花色
第三节 一高花开叫
出现率很高的二盖一应叫
双加叫还是二盖一
单加叫
2NT应叫
1NT应叫
跳叫到三阶低花
开叫人一高一低的双套牌
开叫人持6-5套
开叫人加叫应叫人的花色
第四花色
第四节 1NT开叫
第五节 2C开叫
2D应叫
二次示弱
2C开叫人的再叫
开叫2C还是开叫一花色
开叫人下家争叫时应叫人的对策
第六节 弱二开叫·2D开叫
弱二开叫
2D开叫
*第七节 双套牌·逆叫
开叫人双套牌的显示
逆叫
*第八节 极配牌·体系的取舍
极配牌
体系的取舍(选读内容)
第四章 精确制
第一节 开叫一览表
第二节 1C开叫及其应叫
第三节 一高花开叫及其应叫
第四节 弱无将及其应叫
第五节 2C开叫及其应叫
第六节 2D开叫及其应叫
第七节 1D开叫及其应叫
第五章 第三第四家开叫
第一节 第三家开叫
第二节 第四家开叫
第三节 曾经Pass的应叫
第六章 满贯基础
*第一节 试探满贯要做的事
联手牌力计算
联手将牌评估
联手赢张评估
联手控制评估
输张评估
联手大牌有无废点
满贯的成功率
第二节 扣叫·查找控制等
扣叫
黑木问叫
盖伯尔问叫
其他问叫
网络盛行4C问A
直接叫满贯
无将满贯邀叫
不经过问叫的五阶高花
第三节 几个叫牌原则或约定
速达原则和缓达原则
延迟性加叫
主叫原则
斯普林特
*第四节 进入满贯前的叫牌判断等
寻找配合
防守叫牌的满贯
*第五节 一些实例的综合分析
第七章 竞争叫牌
*第一节 竞争与配合的关系
*第二节 牌点、牌张怎样从量变到质变
牌点的量变到质变
牌型的量变到质变
*第三节 竞叫中的策略
竞叫中加叫的策略 竞叫中是否叫出新花色
竞叫中有时要满足联手只有七张的配合
加倍还是争叫 争叫的目的 概率叫牌
准双套牌 夹缝中的叫牌
你争叫1NT,同伴2C是什么意思
不要随意升高叫牌阶数 关于心理叫
*第四节 应该多注意哪方面
抗干扰 防守叫牌 约定叫的取舍
*第八章 若干分析和判断
怎样放过加倍 怎样示弱
牌型牌力在叫牌过程中不断增值的现象
考虑怎样做庄适合应付畸形牌 低点双套牌的开叫
八张配合与九张配合的差别 大牌的增值和减值
当联手有4-4配合同时又有5-3配合
*第九章 综合内容
第一节 对付赛场违规现象
第二节 体力的节省
第三节 碰到失配牌如何决策
第四节 四人赛策略
第一章 叫牌的重要性
叫牌在桥牌中占有非常重要的地位。很多打了多年桥牌、不太喜欢看书的桥牌爱好者,他们往往以为自己的叫牌技术已经很好了,所以他们经常钻研的是打牌技术而不是叫牌技术。这是一个很普遍又不易察觉的错误倾向。
为什么说不钻研叫牌技术是错误,道理非常简单,不管你的打牌技术好到什么程度,一旦正确的定约没有叫出来,打牌技术再好也无法与打牌技术臭但又叫到好定约的低手相比。例如刚开赛就碰上一个极其艰难的3NT定约,经过努力这个3NT得以完成,感觉上闭室的低手根本不可能完成这个定约,这副牌会因自己的打牌好而得分,实际上闭室同一副牌的高花局被低手叫到,而且这个高花局不难完成,因此你根本未占便宜,一旦以下赛程中类似的有漏洞的3NT被攻破,闭室的高花局定约又铁打,胜利就无法到手了。
很多看起来打牌技术好才能解决的问题,却可以由叫牌技术提前解决,因为叫牌技术好可在叫牌阶段叫到好的定约,避免了打牌阶段的艰难。著者曾多次分析当地最高水平的队伍的比赛记录,统计结果表明,每次都是叫牌损失的IMP数量超过打牌损失的IMP。
叫牌是两个人的配合,在叫牌过程中往往出现前边“差之毫厘”,后边“失之千里”的现象。所以,中等程度的错误的出现非常容易导致错误定约。不过,经常发生的情况是,叫牌过程中出现一个错误被另一个错误“矫正”的现象,可称为“歪打正着”(类似数学的“负负得正”),以致于某一个叫牌错误因最后结果正确而不被发觉,很多叫牌的坏习惯以及一些似是而非的做法得以延续下来。桥牌与概率的关系密切,尽管某些时候歪打正着可以挽救一次,但它不可能解救比赛中所有的错误。
叫牌技术好并不是指使用的叫牌制是否先进,(尽管这与所用叫牌制有密切关系),约定叫是否足够多。叫牌技术的好坏取决于当事人是否分析形势,对牌理的认识、理解和运用熟练的程度,逻辑推理是否合理,变化着的局势不但要求分析同伴的牌,还要分析对手的牌。
“叫牌配合默契”也是叫牌中非常重要的因素,这与是不是固定搭档有很大关系,很多人以为叫牌水平高的两个人凑在一起就能产生很好的叫牌效果,其实不然。桥牌的持牌情况无数,处在边缘的机会也非常之多。在一些容易产生技术分歧的地方,同伴间的相互认同非常重要,特别是对手参与叫牌时,很多空间和选择被剥夺,一些牌该如何选择,同伴间必须取得共识才有可能达到好的效果。
在固定搭档中两个人的风格也会对叫牌技术产生影响,两人都稍微冒进或者两个都稍微保守肯定比不上一个稍保守、另一个稍冒进这样的搭档。临比赛前找不到适当的队友时,宁可把两个保守的凑在一起,也不要把两个冒进的家伙凑成一对。
第一节 了解对手用什么体系
有些人对对手使用什么叫牌制不大注意,这是一个误区,“知己知彼,百战不殆”同样适合于桥牌。桥牌技术达到一定的程度后,应该了解常用的叫牌制,不至于打无准备之仗。了解对手方的叫牌制,可知他们是否有配合,以便做出是否应该竞争或牺牲的决定;了解对手方的牌情,还可以在叫牌阶段就开始设计首攻或防守中的攻击点,以及考虑避免动某种花色,这样防守起来轻松些。《桥牌初级速成》第五章第七节“从叫牌中读出什么”以及第六章第四节“对手叫牌,我做什么”都要以对手的叫牌体系为基础。同时你可觉察到,自己使用非常细致的开叫应叫,得过很长的时间以后才有空来了解和应付对手的叫牌体系,“知己知彼”很不均衡。统计数据表明,竞争性叫牌的比例比无竞争叫牌的高,仅仅关心自己一方的叫牌并无获胜的把握。
正规的大赛要提前交约定卡,以便对手参阅,保持竞争的公平性。给著者很深印象的一件事是,在一次省级锦标赛上,有个队借阅约定卡特别勤(每次最多只能借两个队的约定卡,而且所借时间不能很长),他们甚至不漏借最弱的队的约定卡,不轻视最弱的队,足见其认真程度,后来这个队获得了冠军(这是他们第一次获冠军),裁判组的成员戏称:“他们不断地来借约定卡,借着借着,冠军杯就‘借’到手了。”相比之下,一些强队借约定卡的次数较少,成绩不理想,很难说与此无关。对对手方的叫牌制不了解,借约定卡也有一点“急来抱佛脚”的意味,如果对常用的叫牌制比较了解,再加上借约定卡了解一些具体的变动,对对手的了解基本上可以达到“知彼”。
叫牌制并非铁板一块而是多种多样的,在大的开叫框架相对不变的前提下,每对固定搭档都有自己的约定,这是为了适应自己的风格进行取舍或变动的,尽管有些安排不合理,但一种叫牌法的大框架相同而在部分分支有小异是常见现象。
桥牌游戏规则和叫牌体系不是一回事,叫牌体系是利用游戏规则而建立的,所以同一个叫品可以由不同的人来赋予不同的含义。这些在《秘笈》系列中有相关的叙述,假如你是看本秘笈系列学的桥牌,对桥牌界叫牌体系多的现象不会感到奇怪。最初学牌的第一分钟就接触叫牌体系的人,他们很容易对叫牌体系的多样性感到迷惑,他们也不理解叫牌与叫牌体系不同之处。
了解叫牌制应以了解开叫的框架和第一应叫为主,兼顾其他的一些特点。
了解对手的防守叫牌也非常重要,有的对手极少看书或看的书不合适,其防守叫牌的大部分可能就是开叫应叫的沿用,碰到这样的对手可多倾向轻开叫,迫使他们进入有缺陷的防守叫牌,从而使他们处于不利地位。有的人因为看的书多,他们的防守叫牌手段也多,碰到这样的对手要多加小心,轻易降低牌力开叫可能捞不着好处反而有可能给对手提供方便或惹祸上身。
还应该了解对手使用什么防守信号系统。为了竞争获胜,部分牌手喜欢用不同于大众的信号,其中一个原因是不让对手因熟悉而处在相对舒服的环境,万一你用习惯思维来思考对手,可能就中他们的圈套了。
第二节 局况对叫牌决策的影响
在初学阶段,很多东西都只能大概地了解,首先要建立起一个轮廓。对局况的了解也一样,最初只能大概地对局况做一个了解。在平常的玩牌中,可能你对局况不是很在意,因为多输100分并不影响玩牌的兴致。随着技术的提高,你可觉察到局况越来越应当重视,特别是当你决定要到赛场上争一高低之后,局况的重要性就显现出来了。
其实读者对局况并不陌生,例如,二三定律就是与局况关系密切的内容。但局况牵涉到的内容很多,例如什么局况应该积极叫成局定约,什么局况应该积极争小定约都是有讲究、有较大区别的。
局况给初学者的第一印象是有局方做不成定约输得比较多,所以,很多人对局况的认识仅仅有限于此,认为无局方应该积极争成局定约,争不成输50分也没关系,没想到有局方的成局定约一旦做成,所得的奖励分比无局方高很多,这里需要用数字来说明局况对进局的影响。
某副牌,你无局方的4ª-1为50分,闭室对手叫到并且做成3ª得140,综合开闭室,这副牌对手共得190分;
假设这副牌,你叫到并做成4ª得420分,闭室对手叫到3ª并超一,得170分。综合开闭室,这副牌我们得250分。
这时我们看到两个数据,一个是你冲局宕了对手得190分;另一个是你冲局成功我们得250分。也就是说你冒着输190分的危险来拼250分。这是无局方时的情形。
根据类似的算法可算出有局方时,你冲局不成功对手得240分;你冲局成功我们得450。即有局方是用240分来拼450分。
190、250与240、450这两组数字摆在一起好象看不出名堂,但是把“收益 / 风险”一算即可看出名堂,在冲局方面:
无局方“收益 / 风险”的值是250/190=1.32。
有局方“收益 / 风险”的值是450/240=1.88。
可看出有局方应该比无局方更积极地去冲局。正是“文字可以掩盖事实的真相,数字或比例才能揭露事物的本质”。
以上是冲局的对比,冲局的结论不能用于小定约,因为小定约没有成局奖分。与对手争夺小定约只能是“无局方积极、有局方谨慎”,与上面提到的第一印象是一致的。
抢小定约和冲局的策略刚好相反,要注意区别对待。
在确定自己一方只有小定约可做时,必须区分有局方和无局方的差别,当自己一方面临两个小定约的选择,无局方选哪个关系不大,但做为有局方应该选更安全的一个。
第三节 美国标准叫牌法(SAYC)简介
美国标准属于自然叫牌法,在美国的桥牌网站打牌,因为有这个要求不太高的标准存在,临时搭档按此标准合作比较容易成功,所以十分流行。
1NT=15~17点大牌,均型。可以有高花或低花的五张套。
2NT=均型,20~21点大牌。可以有高花或低花的五张套。
3NT=均型,25~27点大牌。可以有高花或低花的五张套。
2§=牌力很强的开叫,虚叫。持均型,22~24点大牌,再叫时叫2NT。
1©和1ª=12~21点大牌,所叫花色至少五张。
1§和1◇=12~21点大牌,所叫花色至少三张。
(注:美国标准属于自然体系,没有提到一花色开叫的具体牌力范围,上面两条的大牌数是著者加上的。)
2◇、2©、2ª=实叫的阻击叫,即“弱二”。
三阶及以上花色开叫为阻击开叫。
应叫
一花色开叫的1NT应叫均为6~9点大牌,平均牌型。
从上面这个规定可看出,对高花开叫的1NT应叫不迫叫,这与专业、半专业牌手的自然制用法不同,这是特别之处。
一低花开叫的2NT和3NT应叫分别为13~15点(迫叫到局)和16~17点。
低花加叫不迫叫。
二盖一应叫至少11点,不保证迫叫到局。
高花开叫的单加叫为常规弱加叫,双加叫为邀请。
高花开叫的2NT应叫为杰可贝2NT约定,要求开叫人显示单缺,迫叫到局。
1NT开叫后2§为斯台曼;2◇和2©为转移叫,开叫人有四张支持并且高限可在三阶跳转移;2ª则为转移到3§,应叫人持§套时Pass,持◇套时改叫3◇;应叫3§/ 3◇表示至少六张套,邀叫3NT;应叫3©/ 3ª表示至少六张,满贯兴趣(否则应使用转移叫);应叫4§为问A。4NT为邀叫满贯。
2NT开叫后3◇和3©为转移叫;3§为斯台曼;4§为问A;4NT为邀叫满贯。
3NT开叫后4◇和4©为转移叫;4§为斯台曼。
2§开叫后,应叫人2◇为示弱,但也可以是等待。开叫人持4 - 4 - 4 -1型再叫时选最强的套,(而不是再叫2NT)。
弱二开叫后的2NT是迫叫,开叫人低限叫回原花色,高限可在三阶叫有A或有K的花色,开叫人高限有另一套可在四阶叫出。
对任何阻击开叫的加叫都是阻击。
第四节 二盖一体系简介
“二盖一”这个名称我们并不陌生,但这个名称和体系连在一起却有特殊含义。二盖一体系是在自然制基础上发展起来的,所以本质上是自然制。二盖一在“二盖一体系”中的含义是,当同伴二盖一应叫后,表示联手必须叫到局,此为特征。
“二盖一”存在许多流派,其中无将序列就是一大分水岭。
15~17点的1NT同时20~21点的2NT,在大赛中很常见,如哈代、桥牌世界标准叫牌法等。
16~18点的1NT同时21~22点的2NT,相对少一些。
上述两个流派的开叫结构稍有不同,在一阶应叫的后续叫牌方面有少许差异。前者的开叫和美国标准黄卡很接近。
1NT开叫为15~17点,是为了照顾12点均型牌的开叫,所以,一花色开叫后再叫1NT为12~14点。
二盖一应叫迫叫到局,这个规定使叫牌进程与传统的自然相比产生了非常大的变化,同时解决了一些叫牌难题。例如开叫人平叫原花色可以不保证六张或者较好的牌也不必跳叫。又如,开叫人5 - 5的黑套,只有13点,传统的自然开叫1ª后遇到二盖一应叫不能叫3§,(三阶叫新花表示好牌),但有了二盖一迫叫到局这层关系就不受此限制。
二盖一有一个例外:应叫人2§(或2◇)应叫,再叫时仍叫原花色则表示应叫人的牌为弱牌,不保证进局。
沃尔什、低花逆加叫、新低花迫叫在“二盖一体系”中都是必备而非选用。这几个内容参见第二章。
由于二盖一应叫迫叫到局,一些不够二盖一的牌只好安排到1NT应叫中(仅限于高花开叫)。这样的1NT应叫为迫叫,在专业、半专业牌手中毫无例外。只有这样才能安排更多类型的牌,例如可以安排某一部分原先可以直接跳叫进局的牌等。
二盖一中有部分牌手的1NT=15~17点,包含大部分相同牌力范围、且5 - 3 - 3 - 2型的五张高花的牌,他们的问高套之答叫还区分四张和五张高花,要小心。
对专业、半专业牌手而言,1高花开叫的直接加叫均为阻击,并且把3§和3◇都安排做了高花特定的加叫,要小心。
第五节 如何看待自然1§迫叫
自从定约桥牌出现以后,叫牌体系不断涌现,而且各人还根据自己的爱好更改某一个叫牌法中的约定,来适应自己的风格。正因为如此,叫牌通常只有流派之分,基本上没有“正宗”之说,尤其是不存在“正宗的自然叫牌法”一说,自然叫牌法只是一个类别,而不是一个具体的叫牌法的名称。
按开叫叫品来分,叫牌体系可以分为1§体系(One Club System)和2§体系(Two Club System),1§体系代表1§开叫为唯一的迫叫性开叫,其2§开叫是不迫叫的。而2§体系代表2§开叫是唯一的迫叫性开叫,其1§开叫是不迫叫的。
正如前面所说,各人会改动一些叫牌的约定来适应自己,因此有人使用自然叫牌法时,把1§和2§开叫均安排为迫叫。这一运用是自然而然发生的,相当多19~20点(开叫人)对4~5点(应叫人)的联手牌,按常规应叫人Pass的话容易丢失一局,特别是在开叫人持有一个高花五张套应叫人有三张配合时更是如此。为了解救这种局面,随之产生了“自然1CF”现象,“F”表示强迫同伴叫牌,即1§迫叫、2§开叫也迫叫的安排。这种改动著者称之“假精确”。
很多人打桥牌是为了娱乐放松,这期间还受叫牌体制的诸多限制,并非人人都能忍受。假精确比较随意,各人有各人的理解,谈不上条条框框,所以使用者基本不受约束,因此很受大众欢迎。即使开叫人只有一般的开叫牌力也可F同伴,有当主人的感觉。在日常工作中处于从属地位的一般大众,闲暇之时玩桥牌发现用假精确可以命令他人叫牌,能够体验“皇上”发号施令的滋味,岂有不用之理,于是“自然1CF”蔚然成风。
从技术上说,假精确其实是拆东墙补西墙,但做为娱乐而言也是一种选择。从概率来分析,其改动所得到的好处不足以弥补缺陷,这就是高水平比赛上难觅其踪的根本原因。
由于1§迫叫必需伴随一个示弱叫品,整体的叫牌起点被迫抬高,且1§迫叫的低限太低,容易造成低阶定约不好的现象,特别是应叫人持方块套且只有8~9点时容易叫到坏定约。
1CF初看起来可以把很多牌都安排进来,然后等待后续叫出,等于把叫牌空间扩展了,这确实是现代强1§体系的根据。但是,叫牌起点抬高,要以强大的牌力为后盾,“自然1CF”并无这一条件,造成很多小定约不安全。(换句话说,1§开叫容纳了太多信息,后续的叫牌进程需要较大的空间才能全部表达,例如,十种牌情需要十个叫品的空间,所以最后几个叫品所处的叫牌阶数会很高,阶数高要么不利于寻找配合,要么不安全)。
由于整体叫牌起点抬高,剥夺了安排使用碎片叫(斯普林特)的空间,不利于满贯试探。持不含梅花套的双套好牌时有麻烦,跳叫显示好牌占用空间多,等找到配合时安全已成为问题。总的来说,假精确在非正式比赛的场合使用较多(绝大部分为贴点环境),得到横向比较的机会很少,弊端不易察觉,使用者基本都是自我感觉良好。
在低等级比赛中会遇到很多“自然1CF”的牌手,不太了解“自然1CF”的话可询问对手,一般只需要问开叫条件、第一应叫保证的张数和大牌范围就可以了,“自然1CF”本身就比较随意,对手方两人在一些叫牌进程中无法达成共识是常有的事,他们的第三次叫牌你不明白不一定要问,有时问了也白问。
第六节 常见叫牌体系一览
叫牌体系的种类非常多,其中1§类的代表是精确,2§类的代表则是自然(或“二盖一”体系)。除了这两类之外,弱开叫体系和波兰梅花体系也很有名。
一、精确体系
精确的特点是1§表示强牌(16点以上)、小无将、五张高花的限制性开叫(其1NT应叫为迫叫)。
本书在第四章专门介绍国内常见的周家骝翻译版精确,没接触过精确的桥牌爱好者可从第四章学到精确。无论是比赛还是娱乐,都可碰到很多用精确的对手,熟悉精确最好能达到勉强可用的程度,学习第四章可以满足这个要求。
精确体系的流派非常之多,举不胜举。国内大赛中所能看见的精确,其1◇开叫常常只保证双张甚至不保证张数。
二、弱开叫体系
弱开叫的理论是坏牌应该提前参与竞争,以达到扰乱对手阵脚的目的,所以弱开叫体系的特点就是:好牌(13点以上)开叫“Pass”,而坏牌(0~7点)开叫1◇!处于好牌和坏牌之间的牌则做其他二阶以下开叫。弱开叫的特点是捣乱为主,所以准确性只能放在第二位。Pass仅比1§低一档,容纳不了那么多信息,在后续叫牌中,准确度受到影响,这是弱开叫致命之处。
因为弱开叫的牌理和常规的叫牌体系完全不同,所以属于高度不寻常体系,在正式比赛中受到限制使用。
弱开叫的抢先开叫特点,使对手方常常被迫进入防守叫牌,假如对手的叫牌功底较差,则弱开叫的捣乱容易取得成功。
三、波兰梅花
波兰梅花是一种非对称的叫牌体系,其1§开叫迫叫并允许持有§长套弱牌。而且它的其他一花色开叫牌力范围处于精确和自然之间,为12~18点。因其一花色开叫为实叫,牌力范围比传统自然要窄,因此有较强的竞争力。
其1§开叫后的进程分支很多,不适合一般的桥牌爱好者使用。有些人以为波兰梅花就是国内常见的zr5_1cf,这是误解。
四、中华精准
中华精准是台湾牌手根据精确改良发展而来的,其开叫结构和精确很相近,但1◇开叫可能只有两三张,并承担了不随意开叫弱无将的责任。2NT开叫则是22~24点均型。应叫方面与周家骝翻译的精确也有较大的不同。该体系在具体的叫牌进程中也有不少细致的约定,《中华精准制》这本书介绍的是一个可以直接拿到比赛场上用的实用体系。
五、蓝梅花体系
该体系是意大利队多次夺取世界冠军所使用的体系。该体系设计严密、逻辑完善。著者学牌的头几年也是用此体系夺得较好名次,受此体系的影响较深。该体系的特点是1§表示至少17点,其他的限制性开叫为12~16点,卡拉培方式(先短后长)以及宽范围1NT开叫是其特点。因为用卡拉培方式,其高花开叫仅保证四张。
蓝梅花体系的缺点是约定叫进程多,要求使用者记忆力好。其2◇开叫使用率极低,约定叫分支进程多,是个包袱。
上面几种体系是比赛中容易碰到的体系。
叫牌体系还可分为人工体系和实叫体系,在专业牌手眼里,第四章介绍的周家骝翻译版精确被认为是实叫体系。在人工体系(多数是1§开叫表示好牌)中,多数低阶叫品用来做接力叫或约定叫。
著者认为人工体系妨碍了桥牌的大众化,会使一些已经学了桥牌的人远离桥牌。在实叫体系中大量引入约定叫也使很多以娱乐为主的桥牌爱好者望而怯步,不少已经学了一阵子桥牌的一般大众不断地被出现在眼前的约定叫所震慑,最后他们直接选择退出桥牌活动,这是很多铁杆桥牌爱好者没想到的。
阅读提示:
阅读《娱乐桥牌获胜秘笈》的头一遍,强烈建议采用快速粗略的方式阅读,以便大致了解有哪些内容,以及哪些内容大致在什么地方,然后再有选择地重点阅读。
在阅读过程中,读者会发现有些内容的观点与读者现有的看法相悖,这是正常现象,你可以不接受著者的观点,但是不同的观点可能会引起你更多的思考,能够有此效果,著者认为这部分就没白写。
第二章 竞叫中的加倍和再加倍(略)
第三章 简易自然及相关牌理
《开启桥牌之门》中的“简易自然”是专为初学者制作的,原意是方便最初学牌时用,在那基础上学其他赛场常见的叫牌制也比较容易。但并非所有的人都愿意往竞技桥牌发展,毕竟那得花大量的精力和时间。有些桥牌爱好者还是愿意用比较简单的、做为娱乐用的自然,为满足这部分人,简易自然应该有完整版。这一章介绍简易自然的其他开叫,并且可以深入地谈一些后续叫牌和相关的牌理,所以这一章可以叫做“简易自然完整篇和自然叫牌法牌理”。
简易自然的完整版仍然比较简陋,但著者所率领的带娱乐性质队伍用的就是类似这样简陋的叫牌法,并在低等级的比赛中屡建奇功。所以说,打低等级比赛不一定要用复杂的叫牌法。
第一节 开叫及说明
开叫一览表
1©和1ª=13~21点大牌,所叫花色至少五张。
1§和1◇=13~21点大牌,所叫花色至少三张。
1NT=16~18点大牌,平均牌型。
2§=九赢张,牌力很强的开叫。
2◇=四张ª和五张©低限牌的“弗兰纳雷”2◇开叫。
2©、2ª=实叫的阻击叫,即“弱二”。
2NT=21~22点大牌,平均牌型。
三阶花色=阻击开叫。
3NT=25~26点大牌,平均牌型。
四阶及五阶低花=阻击叫。
四阶高花=阻击叫,所叫花色至少八张。
早期的自然开叫一花色是13~21点大牌,那时的桥牌是“盘式桥牌”,是以保守为上的策略,下限13点是为了安全,意图是剩下的27点其他三人平分,能基本保证我方的大牌有优势。
经过较长时间的运用,读者已经知道简易自然一高花开叫常常是11(13)~20点大牌。11点必须套长或5 - 5双套,套长可弥补大牌的不足,比较平均的牌才是13点开叫;有高花套21点不够九赢张,允许勉强开叫2§,可避免21+5最大丢局的概率。
类似地,一低花开叫为11(13)~21点大牌,高限比一高花开叫多一个点,是因为低花套21点没有九赢张绝不开叫2§,即使有九赢张也不一定开叫2§,一则低花局需要较多的大牌,二是2§开叫后三阶才能出套。为了避免21+5而开叫2§,容易遇到其他麻烦。
一低花开叫允许高限有21点的另一个原因是对手有较大空间叫牌,他们参与叫牌的可能性较大。对手不参与叫牌固然可导致开叫方存在丢局的可能,但他们不参与竞争而丢小定约的概率也不小,因此总的来说一低花开叫的高限是21点吃亏很小。
2◇=四张ª和五张©低限牌的“弗兰纳雷”2◇开叫。
2©、2ª=实叫的阻击叫,即“弱二”。
以上三个开叫内容参见《桥牌初级提升》第十七章。
四高花的开叫。虽说是阻击叫,但第一第二家有时也可以有11、12点大牌,并且开叫花色是好套(一般不少于八张)。这种阻击叫不完全是阻击目的,告诉同伴有一个好套更为重要,这样同伴比较容易判断上贯的前景。
联手多少牌力进局
学牌最初阶段应该以26点进局,这是便于教学和兼顾士气。现在各方面技术已经有了很大进步,并且要进入正式比赛夺取胜利,26点进局已嫌保守,应与参加比赛的队伍相同,为25点。
早期的自然叫牌法以26点进局,随着进局牌力的降低和开叫牌力的降低,会导致应叫方式以及后续叫牌有一些改变,而且在一些方面的处理也显出不协调来,这些都是不可避免的。
顺便说一下,有的桥牌爱好者在实战中发现24点也有不少成局的机会,所以他们私下把进局牌力改为24点。不可否认这样做也有得好处的时候,但桥牌与概率关系密切,25点进局约有50%的机会做成,24点进局做成的概率肯定会更小(或需要其他附加条件)。看完本章后很容易发现,用自然制教人学牌,以25点为进局标准会遇到不少麻烦。
25点进局对3NT来说一般是均型牌所对应的大牌点。有长套配合的3NT并不受此限制,有配合或能拿通的长套,要以墩来计算,特别是很长的通拿套,打3NT只需要很少的大牌。
高花的25点进局,是指有5 - 3或4 - 4配合、牌型不畸。25点可以都是大牌点,也可包括牌型点。很显然,当牌型比较好时,即便联手大牌比较少,仍然可以打成。所以,在叫牌进程中要经常计算牌型牌力,稍一疏忽容易错过成局定约。
低花局的进局牌力仍然是29点左右,不多说。不过,决定不打3NT而打低花局之后,最好留意一下,看看牌型和控制方面是否还有余力,毕竟低花局和小满贯仅一步之遥。当然,满贯的出现率不高,将牌数量没有额外长度或强度不够时,仍然不宜过分关注满贯,因为小满贯只允许丢一墩,在大牌略欠少许的情况下将牌不够强是不行的,这与成局定约的考虑截然不同。
第二节 一低花开叫
一低花开叫只保证三张,常面临选择开叫1§还是1◇。
5 - 5低套,原则上要开叫1◇,便于后续叫牌或者有对手参与时方便叫出§套。有时大牌比较多,开叫1◇后可以跳叫§,也是显示好牌。显示好牌并非只有逆叫一种。
6 - 5低套,牌力低原则上要开叫1◇。牌力高可开叫六张的花色,当六张的花色是§时,开叫1§不方便应付竞争,例如被对手2©- 3©,要叫第二套就必须4◇,同伴已无法选4§了。
5 - 4的两套低花,◇是四张并且牌力比较低,可以视套的好坏决定开叫哪个花色(选择了开叫1§,基本上是打算把◇的四张隐蔽起来了)。此外,还要考虑大牌的多少、套的质量,是否方便再叫等。
自然制一般什么花色长就叫什么,有五张的长套不叫而先叫稍短的四张套,是遵循“宁可叫坏一个花色,不叫坏一手牌”的原则。自然制常需要用顺叫和逆叫以及其他手段来显示牌力的高低,一旦为了叫出一个花色而叫坏了一手牌,将诱使同伴发生错误的判断,很容易导致冒叫或低叫的结果,那是不值得的。
均型牌,4 - 3的低花,原则上开叫四张的花色。但3 - 3 - 4 - 3型,也可以根据花色的强度进行选择。
均型牌,4 - 4的低花,低限牌原则上开叫1◇。当◇很弱时才可考虑要不要开叫1§。
1- 4 - 4 - 4或4 -1- 4 - 4牌型,低限牌建议开叫1◇。应叫人1©叫到你的单张时,你可1ª。或者,应叫人1ª叫到你的单张,你可1NT。也可能同伴是1NT应叫,那么你应该再叫2§,脱离1NT这个危险的境地,这时同伴在你的单张高花上最多有三张,对手方的这门花色多达九张,打1NT有危险。同时你可觉察到应叫人是3 - 3 - 3 - 4牌型时,开叫1§很可能导致联手打不安全的1NT。当然,对手方有一门花色九张而让你打1NT不一定宕,宕了也不一定亏,这与局况以及对手的强弱有一定关系,当对手的叫牌技术比较好时,无论你停在1NT还是二阶低花,他们一般都容易重新参与竞争的,停在二阶低花更容易引起他们的重新参与竞争。(参见《桥牌初级提升》中“实用防守叫牌”里面的平衡叫牌理论)。相反,有些叫牌技术比较差的对手对竞争的认识不足,有可能会让你们打二阶的低花定约。
一低花开叫的应叫
由于开叫人持低花套即使有九赢张也不宜开叫2§,一低花开叫的上限有21点的可能性稍大,应叫人有5点大牌并且有高花不错的四张套时可考虑维持叫牌,(有的牌手在4点是A时也维持叫牌,他们认为A的价值不止4点),是考虑避免21+5。
开叫人常常要以19、20点的均型牌开叫一低花,而在这种情况下,应叫人有5点和均型牌,联手往往可打成2NT,而一低花定约有时做不成(联手将牌太少),应叫人能够一盖一的话,又恰好开叫花色短,5点可以考虑维持叫牌。但是要注意,5点不宜应叫1NT,一是进手可能不够,二是强牌充当明手对做庄不利。
开叫1§,应叫人持下列牌几手牌:
①ªJ652 ©Q98 ◇J32 §J76
②ªJ2 ©Q98 ◇J832 §J763
③ªQJ9875 ©832 ◇983 §3
④ª852 ©KJ108 ◇8642 §J3
第①手,5点4 - 3 - 3 - 3型,§三张,维持不维持叫牌均可,如果是有局方,可以考虑叫应叫1ª。
第②手,5点大牌质量不好,§有四张,无局时可以放过,打算维持叫牌的话在加叫§和应叫1◇中选择。
第③手,3点大牌,但开叫花色是单张,而且有还算不错的ª六张套,可以应叫1ª,并且准备下次叫2ª。这牌可以1ª应叫是因为有ª六张不错的套,而不是因为§单张。假设你上家争叫1◇或1©,你仍然可以考虑叫出ª。
第④手,5点大牌,开叫花色双张,©是好的四张套,无论有局还是无局,均可应叫1©。
一低花开叫的各种应叫中,一盖一应叫、跳叫到二花色、加叫低花这三个应叫需要进行较细致的分析。
一、沃尔什(Walsh)方式
专业、半专业的牌手喜欢用沃尔什应叫方式,这是面对1§时用的,这种应叫方式的含义是:有五张方块和四张高花且低限时,优先一盖一应叫出四张高花,而不应叫1◇。此方式符合高花局优先原则。与此相应,开叫人低限均型牌听到1◇应叫之后可以不在一阶叫四张的高花而立刻叫1NT,可望得到比较理想的首攻,例如首攻花色可能会是开叫人未叫出的高花(四张套)。这样叫并不会错过4 - 4配合的高花,因为应叫人牌力强的话在开叫人的1NT之后仍然可以叫出四张的高花来。
不想要求太高,不想增加记忆负担,也可不用沃尔什方式。不过持◇五张和ª四张的6、7点时,仍可以考虑应叫1ª。因为应叫1◇后同伴再叫1©,应叫人不宜1ª(牌力太弱不宜叫出第二门花色)。体现的是叫牌为长远打算,不能只顾眼前。
二、跳应叫到二花色
2◇、2©、2ª这三个跳应叫在各种流派中有不同的用法。简易自然用来表示单套好牌、迫叫,在牌力上保证联手足够进局,所叫花色是很好的五张套以上。
持高花多个大牌的五张或六张的单套好牌时,用1©或1ª应叫之后很容易陷入困境,例如后来再叫原花色不迫叫,叫其他花色又显示不出好的单套花色,那还不如第一轮就叫2©或2ª。所以建议2◇/2©/2ª应叫表示很好单套的好牌迫叫到局,下次又叫原花色没到局的话仍然是迫叫,这样的安排之后牌型可表达得比较清楚。
持双套好牌不需要跳叫,简单地一盖一应叫,先叫出长的一套即可,下次可叫出另一套。当双套好牌的其中一套是开叫人的花色时,用上述方式跳叫也有好的效果,部分专业、半专业牌手就是这样用的。
著名桥牌人士张德生发明了1§开叫后的三用2◇应叫:
①至少五张强◇单套迫叫到局;②5 - 5高花,5~8点;③有四五张§加上类似于①的条件。
上面的③之所以要引入,一是因为1◇应叫在开叫人一阶再叫后没办法表示这样的牌型及迫叫进局牌力,二可较好解决靠猜测打3NT还是打低花局的难题。
开叫人的再叫应针对②进行的,不再按照开叫人再叫的一般原则。例如2©/2ª是在应叫人的双高套中选择,止叫;3©/3ª则是针对应叫人双高套的邀叫;2NT自动成为问叫,等等。后续叫牌在本章末。
(著者认为多义的约定叫,其使用率比单义的高,反而不容易被遗忘,而且这样的约定和迈克尔扣叫有些相似,采用这个约定不会增加太多的记忆负担)。
另:1◇开叫后的3§应叫为空闲叫品。
三、一盖一高花应叫
无论用不用上述约定,当同伴开叫1◇时,应叫人持5 - 5高套只有7、8点牌,建议应叫1ª。但无论是应叫1©还是1ª,都有可能碰到开叫人的1NT再叫。
1m -1ª,1NT - 2©的叫牌进程,(m为低花),传统的自然叫牌专家主张应叫人这时的2©为非迫叫,即应叫人可以只有很少的大牌,因为开叫人无论选择©还是ª,都可停在二阶。部分专业、半专业牌手也遵循这个原则,这是因为开叫人的1NT已经把他的牌叫清楚了,相当于把叫牌责任交给了应叫人,应叫人这时的2©只是寻求定约的改善,而不包含迫叫的意思。(应叫人迫叫必须叫3©)。
上述的牌理很容易理解,但在简易自然中为方便记忆,著者主张应叫人叫出新花色表示有较多牌力,于是上面这个2©被理解为迫叫。其实上面那段所述的2©不迫叫的牌理可当做一个特例来看待,假设你和同伴不想增加记忆负担,你仍可遵循著者的主张,认为这样叫出的2©为迫叫。不过麻烦随之而来,1NT显然不是安全定约,未叫过的低花肯定是联手的薄弱之处。怎么办,再叫2ª示弱?所以,要出去打比赛的同伴一定要在这一点上达成共识。(假设固定搭档约定2©为迫叫,注意到有5 - 5高花的牌型属于不错,应叫人偶尔用低限牌叫出2©危险性不算特别大,只要开叫人不跳叫,灾难的可能性还是比较小的)。
1m -1©然后1NT- 2ª的叫牌进程,似乎和上面分析过的叫牌进程相同,开叫人的1NT已经把他的牌叫清楚了,叫牌的主动权交给了应叫人。但是,要注意这里的逻辑,假设应叫人是5 - 5双高套,他应该先叫1ª而不是1©,否则开叫人愿意选择©时定约就到三阶了,联手必须有较多的大牌才安全,等于要求应叫人的大牌不能太少;其次,开叫人有ª四张应该再叫1ª而不是1NT(回顾应叫人4 - 4高花时应叫1©的意图),所以应叫人第二次叫牌的2ª并不是打算找ª的4 - 4配合,而只能是迫叫!应叫人的高花可能是4 - 4、4 - 5甚至可能是5 - 6!至此,你可明白1m -1ª然后1NT- 2©的叫牌进程为何当做不迫叫的特例看待。
1m -1©然后1NT- 2ª的叫牌进程,应该认为应叫人持非均型牌,当然应叫人的牌力强大时也可使用这个叫牌进程来迫叫。
1m -1©然后1NT- 2ª的叫牌进程,应叫人的叫牌方式和开叫人的逆叫方式是一样的,这样叫称为“逆叫”虽然不合适,但仍可借助“逆叫”的相似性来帮助记忆。
虽然1m -1ª然后1NT- 2©不迫叫有道理,但并非最优,应叫人持11、12点的5 -5套跳叫还说得过去,5- 4高套跳叫却很别扭,即1m -1ª然后1NT- 3©占用空间太多,联手又未必能够成局。跳叫占用空间多,对试探满贯不利。加上得另付出记忆,所以著者不喜欢1m -1ª然后1NT- 2©不迫叫的方式。同时可以看出张德生的三用约定,把5 - 5高套的牌力定在5~8点的原因。
有一种叫牌进程要小心:1m -1X然后1Y- 2NT。这2NT迫不迫叫也存在不同的观点(流派)。在简易自然中,著者主张这样的2NT不迫叫,因为有立刻2NT应叫做为迫叫,有“逆应叫”以及“第四花色”等迫叫手段存在,这样的2NT做为迫叫意义不大。
四、低花反加叫
单加叫为弱牌,双加叫为好牌,比较早的叫牌法都这样。
如今,在专业、半专业牌手中,低花的加叫是颠倒过来的,单加叫为迫叫,双加叫却是弱牌,称为“低花反加叫”(原意是“颠倒的低花加叫”或“反的低花加叫”)。另外,在1§体系中,1◇开叫后的加叫往往也是“低花反加叫”。
低花反加叫是为了适应竞争而发展起来的,由于存在竞争,定约常不能停在二阶低花上。所以低花定约在双加叫后叫到三阶而宕一不一定吃亏,也许对手有一个可做成的二阶定约,于是双加叫相当于提前牺牲。
低花反加叫可以使低花满贯在低阶就开始进行试探,这是它的显著优点。
(初学者最初阶段应该用有规律的叫牌体系,可以得到比较快的学牌进度,等粗略掌握之后再学新内容不迟。初学阶段要学的内容很多,只注意开叫应叫会导致技能发展不均衡。)
做为娱乐而言,也可不用低花反加叫,当你觉得低花反加叫不会成为记忆负担时再用不迟。赛场上的牌手绝大多数都是低花反加叫,即使你不用,有所了解总是好的。
五、低花反加叫的单加叫之后
此单加叫为迫叫,只保证迫叫到2NT(或三阶开叫花色),其低限为10点(可包括牌型点)。开叫人的再叫有:
二阶叫花色。为非均型,不分高低限,该花色不一定是四张但有止张,同时开叫花色至少四张(否则应该考虑叫2NT),这时应叫人再叫2NT(有大牌10、11点)或三阶开叫花色(大牌不到10点)可表示低限牌,叫新花色则至少迫叫一轮,这样叫新花首先应该理解为止张(因为应叫人没有高花四张套),意在寻求3NT定约,有满贯兴趣往往也可这么叫;
再叫原开叫花色。低限非均型。
2NT。表示均型低限,应叫人回到开叫花色表示低限,由开叫人决定最后定约,(开叫人持4 - 3 - 3 - 3的15点并且三张是开叫花色的牌会遇到麻烦,因为持三张不宜叫二花色,但是当应叫人有10点大牌时又容易错过3NT。虽然可改用15~17点的无将序列来避开了这一麻烦,但是你却会遇到其他问题。综合考虑的话,持4 - 3 - 3 - 3四张为高花且15点质量好,例如有中间张,可以考虑开叫1NT);
3NT。表示19~20点的均型牌,(这时应叫人在四阶叫花色为迫叫,联手不可能打四阶高花,也不应该停在四阶低花)。好牌跳叫不是好的选择,所以这样的再叫应该没有牌型特点。
低花反加叫可细究的地方很多,因属选用内容故到此为止。
六、对一花色开叫的2NT应叫
在简易自然中是迫叫,这样的应叫是沿用早期的叫牌传统。在桥牌爱好者中跳叫2NT应叫也有用来做邀叫的,但11、12点均型牌出现的概率不高,2NT只做为邀叫空闲机会较大,而且,这样的牌可以通过其他方式获得2NT邀叫的机会。另外,不打算采用较多的约定以避免过重的记忆负担,可用2NT迫叫包揽较多类型的牌,充当迫叫的临时收容所,有一定的实用价值。
2NT应叫为13~15点均型,迫叫到局。开叫人是13~15点的均型应该再叫3NT。开叫人非均型要在三阶叫出花色来(原花色或新花色均可),因为联手至少要叫到3NT,不必考虑高低限,应叫人是13~15点时可叫3NT,此时开叫人若不低于16点,他可越过3NT叫花色,这时联手至少29点,打4NT或5低花问题不大,不会有安全问题,(但一般不容易停在4NT上)。
当应叫人持开叫花色长套迫叫进局的牌(不含高花五张),以2NT应叫做为过渡亦可(因迫叫到局),看看开叫人如何再叫再做决定,当开叫人3NT显示低限牌之后,应叫人可以Pass,也可在四阶支持开叫花色表示不想打3NT(迫叫)。由此可见采用了低花反加叫,2NT迫叫的运用机会将有所减少。
用2NT来容纳低花好支持的非均型迫叫,这样可以不用双加叫来做迫叫,而像高花开叫那样统一归纳为邀叫,可减轻记忆负担。但是,2NT应叫后开叫人叫3NT的概率比较大,这时应叫人就得确定打3NT还是继续往上走,显得有些粗糙,越过3NT也容易造成后来5阶低花不如3NT的结果,要多加小心。
不想用太多的约定,持16点以上的均型牌仍然可2NT应叫,但通常会遇到开叫人再叫3NT。这时应叫人有17、18点应该叫4NT,这不是问A,而是表示邀请开叫人上贯。
听到2NT应叫,开叫人有16点以上的单套牌可简单地平叫原开叫花色,若应叫人叫3NT,开叫人在四阶叫花色为扣叫(应叫人愿意打3NT,他没缺门且有开叫花色双张的可能性较大,开叫人又至少六张,联手可确定打开叫的低花)。此时应叫人叫4NT通常应该当做止叫看待(固定搭档可有自己的约定)。
七、对一花色开叫的3NT应叫
这样的3NT应叫在简易自然中为空闲,熟悉的搭档可自行安排,但不建议做为止叫使用(因为开叫人牌力范围太宽)。
早期的自然叫牌法,3NT应叫相当于开叫1NT,这样安排并无优势,因为平均牌型可以有两个四张套,联手有31点加上4 - 4配合,是可以打小满贯的,3NT应叫却占用了大量的空间。而且16~18点的范围稍宽了一些,应叫人想探满贯的话,准确计算联手牌力有点困难。
一个值得考虑的安排是:16、17点完全均型(4 - 3 - 3 - 3)的牌。这样的牌乍看起来有满贯前景,但第一轮做一盖一或二盖一或2NT应叫后,第二轮往往找不到合适的再叫,开叫人只有13、14点且没有花色配合容易造成冒叫。立刻应叫3NT可摆脱要不要上贯的叫牌进程设计和烦恼。此3NT应叫仅适用于低花开叫,和不熟悉的临时搭档不建议这样用,以免发生误会。
在上述应叫情况下开叫人要根据做庄经验来进行叫牌决策:①低限的4 - 3 - 3 - 3型可以Pass;②在四阶叫原花色可用来表示五张套但强度不够;③在四阶叫另一花色应理解为非均型有一定的满贯意图(开叫人至少两个四张套),应叫人听到开叫人叫出两个花色,应理解为寻找4 - 4配合上贯,应叫人要叫出自己的惟一四张套,以防开叫人是三套型。④持5 - 5双套可在五阶叫出另一套,等于要求应叫人决定打什么小满贯。⑤叫4NT为无将满贯邀叫,应该是好的15点,有中间张的完全平均型。
应叫之后
应叫人应叫之后,开叫人的再叫以及一些叫牌进程都存在相应的叫牌逻辑。
一、开叫人在一阶叫高色
开叫人在一阶再叫高花绝大多数是四张,多数13~15点,少数16~18点。18点往往是高花四张套很差,以及单张为Q或J。少部分高花为五张,同时开叫的低花不少于五张。开叫人的牌型可能有多种(按概率排序):
①一高一低各四张套的各种牌型(不含均型16~18点);
②高花四张、低花五张的各种牌型;
③高花四张、低花六张的各种牌型;
④部分高花五张(套不好)、低花五张的牌型;
⑤高花没有五张的三套型;
⑥部分高花五张、低六张的牌型。
低花六张为何再叫却是叫高花四张,这是高花进局优先顺序决定的(参见《桥牌初级提升》)。很多自学自然的桥牌爱好者因没有得到正确的教育,经验也不太够,他们误认为开叫人在一阶叫高花肯定13~15点,这是因为4 - 4 - 4 -1牌型出现率比较低的缘故。虽说一阶无逆叫,但Q或J落在单张时,常被迫在一阶叫高花。5 - 4 - 3 -1型的18点有时也得一阶叫四张的高花。
持ªQJ72 ©8 ◇AQJ3 §A843,14点,开叫1◇,同伴应叫1©,再叫1ª。§8换成§Q,再叫仍然是1ª。
持ªJ832 ©Q ◇AK2 §AKJ32,18点,开叫1§,同伴应叫1◇,ª套不好,跳叫2ª非常别扭,可叫1ª。若©Q和ª2对调,可以跳叫2ª。
ªJ732 ©8 ◇AKJ32 §AKQ,18点,开叫1◇,同伴应叫1©,跳叫2ª非常别扭,可叫1ª。
不跳叫的另一重要原因在于,同伴的应叫可能只有5点,跳叫容易导致灾难,不如保持较低的阶数,看看同伴有何反映再说。由此可见应叫人有7、8点不宜放过开叫人的一阶再叫。
上述几手牌也有人主张再叫2NT,但著者认为牌型不合适,所以不喜欢这样叫2NT。
开叫人一阶叫高花会有五张,这种情况是很少的,例如6 - 5两套六张为低花时往往得开叫1低花。部分5 - 5(参见下一节)也要考虑开叫1低花。
要注意,用沃尔什应叫方式又有些不同,当应叫人没有叫出高花,开叫人一阶叫高花应该是非均型,否则他可以叫1NT。
二、开叫人加叫应叫人的一盖一花色
在《桥牌初级速成》中提到短套增值,有15点大牌加上几个牌型点即可跳加叫应叫人一盖一叫出的花色,那是为了表示牌型牌力。但是,在这里,开叫人有14、15点大牌,又有3、4点的牌型增值,不必跳加叫应叫人一盖一叫出的花色,因为进局牌力标准变更为25点后,应叫人可能只有4、5点大牌和不好的牌型(或者只有2、3点大牌的六张套),跳加叫之后可能会导致定约不安全。
开叫人有18点的总牌力,不跳加叫应叫人的一盖一花色会不会漏局?不会。因为应叫人听到开叫人的单加叫以后,他有8、9点大牌(此时往往另有1个点的牌型点),可以进行邀叫,不会丢局,也不会有危险。即使开叫人真的只有13点大牌和1、2个点的牌型点,联手有大约23点的总牌力(包括牌型点),打三阶定约基本是安全的。
应叫人的一盖一应叫,也可能是3、4点的六张套,而且在开叫花色中为单张或双张。得到开叫人的支持时,应叫人要运用将牌额外长度增值的原理进行增值计算。开叫人加叫一盖一叫出的花色,应该有四张支持于是将牌有两张额外长度,可以增值5、6点,但应注意开叫花色的短套不进行增值,因为不知开叫人这门花色的大牌是否有废点。额外的将牌长度增值以后,应叫人只要总牌力有8、9点,即可邀请同伴进局。
可能有读者发现上述过程中,联手的总牌力往往超过25点,那为何还不叫局?回答是,牌型点这东西相当不准确,有时牌型点的计算会导致牌力重复,所以牌型牌力不一定都管用,只有在不存在废点的情况下,牌型牌力才能全部发挥作用。同时我们也看到,25点的进局标准把叫牌方式改变了。
一盖一应叫可以只有四张,所以开叫人加叫这个花色原则上应该有四张。上面都是以开叫人有四张为基础来分析加叫的,这是基本点。但实战中有部分5 - 4 - 3 -1型和很少一部分4 - 4 - 3 - 2型也可以考虑用三张来支持应叫人一盖一叫出的高花。
5 - 4 - 3 - 1型用其中的三张来支持应叫人一盖一的花色,是在其他应叫不合适的情况下才用,其中包括:五张套不好,不宜再叫原开叫花色,或四张套太弱不宜显示5 - 4两套,或者牌力不足不能逆叫等。另外,加叫◇必须保证四张。
ª2 ©AJ3 ◇AQ632 §K943,14点,开叫1◇,同伴应叫1©。再叫2§符合规定,但§套太弱,2§比较别扭,再叫2◇嘛又嫌套不够坚强不够长,权衡之后可选择2©,同时要有打4 - 3将的心理准备。(顺便提一下,这手牌当应叫人1ª应叫时,可以再叫2§,但实战中也有人选1NT,著者不主张这样叫,但也不反对,桥牌有时不存在绝对的东西)。
4 - 4 - 3 - 2型用其中的三张来支持应叫人一盖一的花色,是在双张为小牌,并且三张套有两个大牌时才用,出现率很低,一般不要轻易用 4 - 4 - 3 - 2型的三张来支持应叫人一盖一的花色。
ªKJ3 ©87 ◇Q762 §AQJ2,13点,开叫1§,同伴应叫1ª,再叫1NT符合规定,但是这样的叫牌进程,最后打无将的话对手方多半会首攻©,所以可以考虑叫2ª。其实这是权衡之后的选择,如果ªK和©8对调,当然要叫1NT。
三、开叫人跳叫2NT和3NT
开叫人跳叫2NT为19~20点大牌,(若应叫人原先是用5点牌应叫的话,他可决定是否要上3NT)。当应叫人有较多牌力时,可进行邀叫(只有4NT为邀叫),或叫出另一花色为迫叫,要求开叫人在自己叫过的两个花色中选择。
开叫人21点才跳叫3NT,而且不应该是均型(例如开叫持较好的低花长套,并且在应叫人的花色上是短套),应叫人持弱牌原则上不更改开叫人的3NT,即使应叫人弱牌长套只有3、4点,也可能会因开叫人众多的大牌而打通该长套,否则可以在四阶叫原应叫花色,表示极弱长套,(五张套4点要放过3NT),由开叫人确定最后定约。
应叫人有6点听到开叫人跳叫2NT自会加到3NT,所以相对固定的搭档可以不用19~20点的牌来跳叫3NT,一旦应叫人有10点左右去冲贯会带来灾难。
四、1NT应叫后
1NT应叫为6~9 (10)点大牌,以26点为进局标准时,开叫低限且均型或准均型牌可以放过,但是以25点为进局标准,开叫人有15点就应该2NT邀请,应叫人有10点要接受邀请。同时可看到应叫人只有6点时,开叫人15点时2NT邀请有危险—— 这2NT多半要垮,所幸应叫人7、8点的概率最大,灾难不算多。从稳健的角度来说,15点质量不好,例如AK太多或无中间张等,也可以不进行邀请,毕竟应叫人的10点应该是质量不好的10点。
1NT应叫是足点的应叫,开叫人17点逆叫很正常,甚至16点也有人逆叫,不必像一盖一应叫之后那样顾虑重重。逆叫之后联手至少有22~23点大牌,应叫人还要维持一次叫牌。
1NT应叫碰到逆叫,之后的叫牌变化也比较多,因此存在不同的看法,做为相对固定搭档应在这方面达成共识。无法在一起讨论的临时搭档,可运用逻辑判断来应付,就不多说了。
应叫是限制性应叫,牌力范围有限,牌型也比较清楚,当开叫人顺叫出第二个花色时,除了表示开叫人牌力低之外,其牌型应该为非均型外(否则放过1NT最佳)。
五、开叫人怎样显示双套
《桥牌初级速成》曾谈到如何读开叫人的牌型,在那里只分析开叫和再叫传达出的牌型信息,但是没有谈到5 - 5双套如何显示。实际上,5 - 5(或6 - 5)两套往往需要三次叫牌才能叫出,这样长的叫牌进程不常见,所以很多人不知道5 - 5套的正确叫牌进程应该是怎样的,当同伴叫出5 - 5套时也不能正确辨认。
相邻花色5 - 5套要开叫级别较高的花色,然后第二花色叫两次才能显示出5 - 5双套,所以开叫人一共要叫三次才能叫清楚。
在有对手方参与的叫牌过程中,当开叫人的同伴没叫牌,开叫人在三阶叫出的第二套一定保证五张。低水平的桥牌爱好者喜欢独自三阶叫出四张套(同伴未叫牌),但不代表这样叫是对的。5 - 4两套不值得在三阶上叫,其一是5 - 4两套的牌做庄墩很少,配合不太好时三阶的定约容易垮,其二是即使有配合,但开叫人的牌型不好,联手牌做庄墩有限,此局势下联手牌力低(应叫人未叫牌),定约也比较难完成。由此可见同伴牌力非常有限时,开叫人不宜在三阶叫四张的套。
高限牌,5 - 5双套,前面说过是开叫级别较高的花色,于是再叫(叫第二套)往往得跳叫,否则显示不了牌力,所以第三次叫牌叫第二花色很容易越过3NT。要有心理准备。中限牌(16~18点)这样跳叫容易导致叫牌过高,但采用逆叫方式又容易被误解为5 - 4套,或采用逆叫方式时第三次叫牌叫第二个花色又容易被误解为6 - 5两套,两边不能兼顾,只好临场决定怎么叫了。
高限牌,6 - 5套并且六张是级别较低的花色,应该开叫级别低的六张套,以后也是叫两次五张的花色,可以表示6 - 5两套。开叫人也是需要叫三次牌。
六、第四花色
在简易自然中,著者提倡实叫为主。所以,在3NT之前无论叫什么都表示这门花色有东西,要么有长度,要么有强度,或二者兼有之。
但叫品有限牌情无限,所有叫品都表示实叫会碰到尴尬的时候,所以在专业、半专业牌手中,第四花色不一定是实叫,而称为“第四花色迫叫”或“第四花色约定”。当读者确认自己和同伴不会在记忆方面出问题,完全可以用“第四花色约定”。
开叫人和应叫人的两次叫牌正好把四个花色都叫了出来,不管是否逆叫,只要不出现跳叫,最后叫出的花色就称为“第四花色”。
“第四花色约定”表示叫牌过程中平叫的第四个花色可以不是长套,应叫人在这门花色中甚至可以没大牌,第四花色的叫出仅仅是要求同伴在该花色中有止张时可叫无将。由此可见“第四花色”有点类似低阶扣叫对手方的花色。“第四花色”可以用来做迫叫到局的手段(少数牌手只迫叫一轮),当对手不参与叫牌,这时加叫或跳加叫同伴的花色往往不构成迫叫,因此需要一个手段进行迫叫,这当然非第四花色莫属了。
应叫人持单套牌,在第二次叫牌时,跳叫原花色无论是否到局均不是迫叫,因此持单套牌想迫叫,也得用第四花色过渡。
可见其他约定即使不用,第四花色约定还是可以接纳的,至于不想迫叫到局可以与同伴商定。
双套牌和“第四花色”。应叫人持5 - 5以上双套牌绝大多数要叫出来,但第二套花色往往就是第四花色。为避免与“第四花色”约定混淆,持5 - 5套可把“第四花色”叫两遍,或碰到第二套是“第四花色”时跳叫出来,著者赞成用前者。
有部分联手牌在前三个花色中找不配合,在第四个花色中才找到配合是完全有可能的。例如,开叫人持准三套型,应叫人持双套型,并且应叫人的第二套花色开叫人有三张或四张。
所以,开叫人面对第四花色,优先次序是:①第四花色有四张则加叫第四花色;②不畸形的牌有止张要叫无将;③其他。
6 - 5套的牌才算畸形牌,畸形牌即使有止张也可不叫无将。
七、新低花迫叫和重询斯台曼等
新低花迫叫和重询斯台曼(回查斯台曼)是专业、半专业牌手都用的手段。著者并不认为这是必选的约定叫,建议选用的优先顺序为:
第四花色、沃尔什、新低花迫叫、重询斯台曼。
意思是连第四花色都不用,那么后几个约定也不应该用。
新低花迫叫、重询斯台曼都是应叫人在1m -1M - 1NT之后再叫时用的,(M为高花)。新低花迫叫就是应叫人叫另一门低花表示迫叫,但不保证新叫出的低花是套,开叫人有三张M时要表示出来;重询斯台曼则不管开叫人是开叫什么低花,叫2§即为重询斯台曼,开叫人按约定方式回答两门高花的情况。
其他方面。用2§响应1◇开叫,有人主张这样的二盖一之后开叫人不分顺叫逆叫,要叫出四张的高花,这对“二盖一”体系来说是对的,但简易自然的二盖一应叫人的低限只有10点,不分顺叫逆叫会带来牌力判断的困难。
开叫1◇,应叫人有个特殊牌,6~9点,§六张的6 - 3 - 3 - 1牌型,单张是高花,这样的牌叫Pass不宜,叫2§牌力不够,叫1NT牌型不对,加叫◇张数不够,一盖一张数不够。部分牌手选择一盖一叫三张的高花,其实这样的牌没有万全之策,无论选择什么应叫都存在危险。
考虑到上述情况,在既可开叫1§又可开叫1◇,可以偏向开叫1§。这就和前面讲的4 - 4低花时,建议选择1◇有矛盾。
(不要为上述矛盾感到烦恼,无论你用什么体系,当你深入研究学习之后,总会发现有些地方是不能兼顾的)。
有些单套型19~20点的牌,在一盖一应叫时不宜跳叫无将,跳叫原开叫花色又只能表示16~18点,这时的变通方法是逆叫一个三张的花色,这是很特殊的变通,出现率也很低。
八、应叫人再叫原花色
应叫人再叫原花色不迫叫,跳叫原应叫花色到三仅是邀叫。
初看上去,1m - 1M,2m - 2M的叫牌进程存在逻辑问题,其实这个2M可以包含微弱的邀叫性质,(因为应叫人原则上可以放过2m)。当开叫人有三张小或一大一小的支持时,可加叫一阶,联手仍然有希望做成一个高花局。
应叫人也可能是大牌很少但套很长的牌,这样的牌充当明手的价值很低,长套可能报废,所以要叫2M。这样的牌被开叫人加一阶时,因为联手的张数多,打三阶不会有太大的危险,即使会宕一,对手方也可能有二阶或三阶的定约可做,我们的损失不会太大。
应叫人再叫原花色不迫叫,这是一个叫牌原则。应叫人持单套好牌时以一盖一应叫,遇到开叫人平叫原花色就很不好办,10点的六张高套只要跳叫到三来进行邀叫;大约12点的牌只好跳叫到局,(其实这样的联手牌也可能会有满贯的);牌力再高一些只能叫另一花色来迫叫一轮,不太自然,也没叫清楚。
第三节 一高花开叫
应叫方面有很多内容要叙述。
一、出现率很高的二盖一应叫
简易自然一高花开叫的二盖一应叫保证好的10点大牌(不好的10点应该当做9点看待),不保证迫叫到局,由于二盖一应叫时,联手牌力常超过22点,所以在2NT之前往往是安全的,著者赞成二盖一之后迫叫到2NT,不过也有人不喜欢。
二盖一应叫只保证10点,开叫人平均牌型有15点时只好立刻3NT,(因为再叫2NT的话,应叫人面对开叫人的13~15点也不好决策)。这样的弱牌跳叫,有点“速达原则”的意思。这样叫应该在未过的花色中有止张,大致是均型,(不好的16点准均型也可这样叫)。
和上述情况相反,当开叫人的牌力较高或很高时,没必要跳叫占用空间,可选择逆叫做为迫叫手段。例如开叫人有19点时,只要联手能够找到配合,联手也有满贯前景,跳叫会占据试探满贯的空间,所以应该进行逆叫,而不必跳叫进局。开叫人有逆叫牌力、应叫人至少10点,因此其后的叫牌在3NT之前就不能停下来,这是一个叫牌中的逻辑,很容易从叫牌进程中看出来,有些桥牌爱好者不喜欢读叫牌过程中的逻辑,这样不会导致叫牌技术的提高。
开叫人在二盖一之后叫原花色,有平叫和跳叫之分。跳叫原花色本来不迫叫,但有二盖一的低限10点摆在那里,自动变为迫叫到局,所以开叫人即使有20点,他也只需要跳叫到叫三。开叫人的长套质量很好或长度多一张(但质量不能差),也可考虑增值看待,有增值之后15点大牌也可跳叫。长套质量不好,开叫人不好的15点可当做低限看待,应叫人没有11点无法邀叫,联手也可能做不成局。
开叫人低限准均型,有一门是双张小牌,不一定要叫2NT,可以选择用三张(四张为理想状态)较好的低花来加叫应叫人的花色。15点准均型不能保证未叫花色有止张时,是选择加叫应叫人的花色,还是2NT或3NT,都有利有弊,可临场决定。
二、双加叫还是二盖一
双加叫的总牌力是11~12点,二盖一是至少好的10点,所以这两个应叫会有同时满足的时候,在这种情况下,应该选择双加叫,可以一次叫清。(所以有些牌在二盖一以后才支持开叫人的花色,应该不是双加叫牌力范围的牌,这是叫牌的逻辑)。有配合及时表达出来,后续叫牌比较方便。另一方面,我们有配合,对手方也往往有配合,二盖一留下的空间太多,而应叫人双加叫使他的下家无法在二阶上加倍或直接争叫。由此可知叫牌不全是单方面考虑,一旦给对手方留下方便,就等于害自己。
三、单加叫
这里只谈单加叫之后开叫人怎么办。开叫人邀叫常常是再把开叫花色叫高一阶。其实应叫人知道开叫人有四张或五张的旁门花色,他很容易结合自己的牌来决定是否接受邀请,当应叫人在开叫人这个旁门花色上有适当的张数和大牌时,联手牌力就是应该增加的(树立长套),即使应叫人是低限牌也可接受邀请;反之,应叫人在开叫人这个旁门花色上有双张小或三张小,则联手牌力不能增值。这个道理就是一些叫牌体系中“长套邀请”的由来。所以,开叫人有5 - 5套应该在三阶上叫出第二套来(常见的长套邀请可以是用带大牌的四张套),如担心这样的用法会造成同伴间的误会,也可不采用,属于“可选约定”。
既然存在“长套邀请”相应地就存在“短套邀请”。短套邀请是开叫人叫出短套(单缺),由应叫人来判断这门花色是否存在废点(单缺花色的对面有大牌称为“有废点”),如无废点联手牌力可增值。注意,长套邀请和短套邀请可能会造成形式上的混淆,这是著者不主张使用短套邀请的原因。
长套邀请和短套邀请有各种不同的用法,著者认为了解存在这样的约定,不致于对对手的约定太陌生就可以了,不一定要自己用。
四、2NT应叫和3NT应叫
2NT应叫的典型牌是13~15点均型迫叫到局。因2NT应叫有迫叫到局的特点,所以往往可以扩展使用,例如非均型有三张或更多的支持,至少12大牌点,这样的牌可保证联手叫到高花局,但这样的牌不能双加叫(少报牌力,开叫人低限时可以Pass掉双加叫),也不能立刻跳叫到局(这样叫是牌力不高,开叫人一般要叫Pass,容易错过满贯),要用2NT做为过渡。
2NT应叫迫叫到局,开叫人是低限开叫牌力非均型也应该在三阶上叫出第二套来,不必考虑顺叫或逆叫。
3NT应叫为空闲叫品,相对固定的搭档可用来表示有三张支持无单缺可进局的牌。顺便说一下,高花开叫牌型信息比一低花开叫清楚,用3NT应叫表示强的均型牌并无好处。
一高花开叫的2NT应叫在大型中多为约定叫,且各不相同,因变化太多这里不做介绍,遇到对手方使用时要多加小心。
五、1NT应叫
此应叫为6(5)~12点大牌点,迫叫一轮。其实这个大牌范围只是一个参考值,因为此应叫所包含的类型很多,大牌稍偏一两个点并无大碍。例如3、4点有一个七张的套,开叫花色单张,无法一盖一应叫,完全可以1NT应叫(下次叫这个花色)。
此应叫由于持牌类型比较多,所以后续叫牌也容易出问题。
《开启桥牌之门》曾说过这时开叫人的再叫和其他再叫略有些不同于常规,开叫人需要考虑到应叫人有级别低于开叫花色的长套,所以:
1.叫出四张的§为优先(即使高花六张也不一定要叫2ª,应根据ª套的质量来决定是否叫2ª)。
2.强牌的5 - 5套可以像往常一样跳叫出来,但5 - 4套不一定必须跳叫(强牌碰到麻烦,◇四张时跳叫占空间太多,同伴是§长套可能面临失配或定约过高,不跳叫又显示不出牌力)。在1NT应叫情况下,开叫人有16点也只能顺叫,这是没办法的事(应叫人有8、9点还会维持叫牌)。有些单张K的牌偶尔可当做准均型看待,能够解决少许困难的再叫选择。
3.弱牌的5 - 5套顺叫后也有可能把应叫人的长套抬到三阶,假如应叫人的再叫3§刚好是开叫人的单张,开叫人要不要在三阶显示5 - 5套就看运气好不好了。例如开叫人2 - 5 - 5 - 1型对应叫人的3 -1- 3 - 6有麻烦,因为开叫人的2◇只保证三张,应叫人很难确定放过还是叫3§。开叫人四张◇和三张§也有麻烦,叫2◇可能会错过应叫人的五张§,或者即使应叫人有四张◇,也未必敢停在2◇上。类似地,开叫人持5 - 4 - 3 -1或5 - 4 - 1- 3也会有错过联手5 - 3配低花定约的可能。
4.比较平均的牌,没有另外的四张套,大牌19点、20点可叫3NT,大牌18(17)点叫2NT,大牌不到17点的5 - 3 - 3 - 2型应该叫三张的梅花,没有三张的梅花要叫三张的方块,低花都是三张必须叫2§(不存在选择,以防应叫人持四张◇同时五张§)。
5.高花七张,低花四张怎么办。持低限牌§有四张,叫2§可能是好的选择,因为同伴的长套可能是六张的◇,你叫2§以后他可以在二阶上叫出他的长套,那时再考虑是否Pass掉,或者再叫你的高花七张。总之碰上这种叫牌进程都是头痛的,只能希望运气好一点,不要太失配。
其实1M - 1NT之后的叫牌进程,有很多牌没着落,这是迫叫性1NT应叫持牌类型太多、空间不够所致。在这样的进程中,普遍看法是应叫人有8、9才维持叫牌。即便如此,问题并没有完全解决。应叫人5、6点,有梅花七张,◇三张,单张开叫花色,应叫人后来叫3§无可厚非,同是这样的牌型,7~9点又该怎么区分,无答案。所以,一个懒人的方案是,当应叫人有双张开叫花色,并且没有其他花色六张,无法在二阶叫出五张套时,叫回二阶的开叫花色,表示应叫人牌力有限,由开叫人确定是否往上叫。这是五张高花开叫有时打5 - 2将的原因。比较常见的是应叫人有8、9点准均型,再叫时叫2NT,倒是比较理想。
从上可知1NT应叫的后续有时相当麻烦,所以迫叫性1NT对初学者来说是过于复杂了。(“二盖一体系”因二盖一要求高,更多的牌放到1NT应叫中来,麻烦更大)。
1NT应叫和单加叫有牌力重叠的地方,有些桥牌爱好者持3 - 3 - 3 - 4或3 - 3 - 4 -3牌型时喜欢先叫1NT,打算下一步再加叫开叫花色,这样使应叫人的下家有在二阶叫出低花的空间,并且他们有一定的低花配合机会,不如立刻单加叫把对手挡在二阶低花之外。况且,先1NT应叫后来在二阶回叫开叫花色时,开叫人很容易误认为这是双张。
六、跳叫到三阶低花
3§和3◇应叫在传统的叫牌法中表示很强的牌,但这样的牌在打完一个比赛的所有场次都可能没有遇到。因此这样的应叫在简易自然中未安排具体内容,属于空闲叫品。(专业、半专业牌手大多用来表示有四张支持的弱牌加叫;也有极少部分人用来做弱牌阻击叫的)。1ª开叫的3©应叫,空闲叫品,同时也是最容易引起分歧的一个叫品,牵涉内容太多太深,这里不做分析。
七、开叫人加叫应叫人二盖一的花色
这与加叫一盖一应叫花色有所不同,加叫应叫人的©有三张即可。应叫人2©应叫盖1ª开叫占空间最大,必须保证有五张,所以开叫人有三张©加叫很正常。
开叫人单加叫应叫人的花色是低限牌,加叫©到局顶多15、16点,可包括牌型点。
加叫应叫人的低花原则上应该有四张,除了保证将牌强度的意图外,还在于应叫人的花色偶尔只有四张以及低花局排在成局顺序的最后等因素。
开叫人5 - 3 - 3 - 2牌型低限牌,双张无止张,不宜叫2NT,只好以三张来加叫应叫人的低花了,有点委屈。同时也可看出,用5 - 3 - 3 - 2型11、12点牌开叫可能会出现再叫的困难,如谎报大牌或谎报牌型等。
八、开叫人一高一低的双套牌
相邻的5 - 5套很容易选择开叫花色——开叫高一级的花色即可。但不相邻的一高一低无论选择什么开叫,以后都会有麻烦。例如开叫1©,应叫2◇,开叫人叫3§将表示高限牌,为了不叫坏一手牌只好重叫五张的开叫花色,牌型严重歪曲;若强行用低限牌“顺叫”出3§,当开叫人和应叫人的牌力都很低时会有灾难,这就是“开叫人三阶叫新花表示好牌”的含义,“二盖一体系”不用考虑这个问题,可见其这方面的优势。
假如选择开叫1§,应叫人1◇,开叫人可再叫1©,确实比较理想;但开叫1§碰上1NT或者1ª应叫,开叫人叫2©将构成逆叫,而且©容易被理解为四张,当然下次再有机会叫出©即可表示©五张,但容易被误会为6 - 5双套。另外,高花的五张套不开叫碰到对手竞争时可能会被埋没,或者开叫人第一次叫的是低花,第二次叫牌才叫出©,因为可能是四张,同伴有三张也不一定敢支持,当对手在三阶盖过开叫人的©时,开叫人不敢叫第二次,同伴又不愿意打4 - 3将,可能会丢失©定约。再说,联手低花和高花都有配合时,还是愿意打高花定约的,所以不相邻的一高一低的5 - 5套还是倾向开叫高花。
ª套和一个低花套也会出现类似上述再叫困难的麻烦。所以有些桥牌爱好者持黑牌的5 - 5套时开叫1§。每当著者带队出去打比赛,都要求队员持黑牌5 - 5套时临场才决定怎么开叫。
九、开叫人持6 - 5套怎么办
6 - 5和5 - 5套有较大差别,差别就是一个长套赢张。所以6 - 5的双套牌得到支持后拿墩能力猛然增加了许多。
6 - 5相邻两套,牌力低原则上要开叫级别较高花色,牌力高可开叫级别较低花色。但开叫级别较低花色在对手方参与竞争会遇到麻烦,可临场决定开叫什么。
传统的自然叫牌法认为,不相邻一高一低6 - 5套可以先叫六张套,然后再叫两次五张套。
其实就算对手方不参与叫牌,当开叫人的六张是低花时,无论开叫什么,5 - 5两套类似的尴尬依然存在。低花六张在开叫一低花后,碰上1NT应叫,开叫人叫高花将构成逆叫。不过,6 - 5套牌型做牌赢墩多,可以弥补大牌少的缺陷,逆叫也不算太过分,特别是§六张且ª五张,一定要开叫1§!
§六张且ª五张,开叫1§不惧怕竞争,因为2§和1ª看起来就是相邻花色,而且“2§”是相对的高花。在叫牌阶数突然升高的竞争过程中(例如被对手2©- 4©),ª的等级高,就算开叫人第二次叫牌已到了四阶,也可以叫出4ª,并且有可能停在4ª。而开叫1ª,在碰到3©- 4©的凶猛的阻击时,不大可能自己叫4ª而不叫5§,那就无法停在4ª了。
低限牌,高花五张、低花六张,且高低花色不同颜色,可以开叫低花,但要做好应付不利局面的心理准备。其实这样的牌开叫什么很容易引起争议,而且看法很难统一,相对固定的搭档要取得共识。此时著者倾向开叫五张的高花。
十、第四花色
高花开叫后的第四花色和低花开叫后的第四花色有一定的差别,低花开叫后的第四花色多半在二阶,而高花开叫后的第四花色多半在三阶。所以,一高花开叫的第四花色后、在3NT之前的空间非常有限,因此应叫人叫牌之前要预先策划如何叫,也基本不存在分析哪个叫品可以做为邀叫的意义了。
应叫人持5 - 5黑牌牌力超过10点,建议应叫2§而不是1ª,这样第四花色将是2ª,下次仍有机会在三阶再叫一次ª,否则叫牌过程将是:1©-1ª,2◇- 3§,根本没有机会在三阶再叫一次§,无法在3NT之前显示5 - 5双套黑牌,一旦开叫人是1- 5 - 4 - 3牌型,联手做3NT可能不成,5§却容易得多。
(这样的牌在开叫1◇之后应叫1ª会遇到麻烦,当开叫人再叫不是1NT时才能保持较低的阶数,若开叫人再叫是2◇或2©,应叫人只能三阶出第二套,而且当开叫人的再叫是2©时,应叫人在三阶叫3§却是第四花色!所以应叫人持5 - 5黑牌牌力超过10点,建议应叫2§而不是1ª。由此可见同是5 - 5双套,牌力低和牌力高的应叫选择可能完全不同)。
应叫人持5 - 5红牌牌力超过10点,建议应叫2©而不是2◇,叫牌过程可能是:1ª- 2©,3§- 3◇。否则1ª- 2◇,3§- 3©的话,这3©很容易被认为不是五张套,可能丢失5 - 3的配合。
应叫人持不同颜色的5 - 5双套牌力超过10点,则应以开叫人的再叫为剩下一个花色做为假设来设计自己的应叫,才能避免一些占用空间很多的叫牌进程,如1ª- 2©,3◇- 4§,是令人窒息叫牌进程,叫牌到了四阶还没有找到配合,很恐怖。
五张高花优先说的是开叫,应叫人有5 - 5双套且牌力较高,先叫哪个花色并不重要,最重要的是叫出双套,同伴好做决策,叫出双套不应占太多空间,以免有上贯机会时探查的空间不够。
第四节 1NT开叫
开叫1NT的一个重要的应叫是Pass。怎样的牌应该Pass,经验不多的桥牌爱好者往往处理得不好。均型牌0~7点可以放过,但是均型牌中有高花的五张要不要转移叫,两个四张高套的均型7点要不要问高套(开叫人可能有18点),都不是简单问题。
五张高套的均型是否转移,可以这样来判断:联手牌力比对手方低,应该考虑转移;反之可以不转移。
由于用25点进局的标准,两个四张高套的均型7点要不要问高套就成为问题,因为开叫人可能有18点。这样的牌常规处理是临场决定,问高套后碰上开叫人17点以上并且有高花四张,于是联手牌力可以增值,能够打成高花局;但开叫人没有四张高花或牌力不到18点,问高套后联手会叫到3NT而垮掉。16、17点的概率高,拿到这样的牌问不问高套都是无可指责的。
两个四张高套的均型7点,不问高套直接邀请如何?直接邀请也有道理,但无法保证开叫人持17点时接受邀请。另一方面,并非联手25点就能保证一定做成局,特别是定约方两人的大牌不是接近平均分时,做成局有一定困难(进手不够)。当开叫人的高花都是三四张并且18点时,联手做成3NT的可能性确实大,但开叫人的高花张数少,25点做不成3NT的可能性也较大。
应叫人均型7点,有五张套,可以2NT邀叫。其他不多说。
1NT开叫后的转移叫,简易自然用的是四花色转移,是出于简化、不增加记忆负担的原则,固定搭档可根据自己的爱好决定采用哪些转移叫。
很多专业、半专业牌手只用2◇/2©做为转移;用2ª表示对低花感兴趣,俗称“低花斯台曼”。因为适用的概率相当低,著者不喜欢这个约定叫。低花的转移也有不同的约定,要小心。
在简易自然中,3◇/3©/3ª还有4◇/4©/4ª均为空闲。有些桥牌爱好者喜欢用德克萨斯转移叫,4◇/4©分别转移©和ª。这样的高阶转移叫有叫品重复的味道,著者也不喜欢。
14(15)点有一高一低两个四张套,如能与开叫人配合,联手31点大牌也能上贯。但是在一般的斯台曼之后,开叫人无高套(或叫出的高花没对上)时,应叫人直接叫出四张的低花不太自然。应叫人有两个低花四张套,14(15)点也有类似问题。一高一低、双高、双低共六种牌型,六个空闲叫品刚好可以安排,例如,3◇=§和©、3©=§和ª、 3ª=§和◇、4◇=◇和©、4©=◇和ª、4ª=©和ª。这样的安排供固定搭档选用。
1NT开叫后的应叫有几种复杂的约定,如KERI和瑞士约定,都包含很多分支进程,能够处理很多类型的牌,但著者认为不往竞技桥牌发展则没必要用,开叫1NT的概率本来不高,很多牌都属于低概率,没必要去钻研概率低的约定。
第五节 2§开叫及其相关问题
2§开叫表示强牌虚开叫称为“2§体系”。2§开叫的应叫流派也很多。
九个赢张是2§开叫的主要条件,很多桥牌爱好者只重视大牌的数量,当他们持有19、20点大牌时,担心同伴Pass,往往就开叫2§了,由于开叫后要在二阶以上才能显示长套,很容易造成冒叫的结局,或者定约不合适。
九赢张为开叫的主要条件,但并非有了九个赢张就可以开叫2§,防守赢张太少(大牌数量少)的单套牌,还是应该考虑一花色开叫。防守赢张多的牌开叫2§,当开叫人的花色不能和同伴配合时,防守赢张可以和同伴的长套构成好的配合,联手牌仍然是好牌,也就是说,有九赢张的同时,防守赢张多可弥补开叫2§占空间太多的不足。
高花套在开叫2§之后往往可以在二阶叫出,所以有高花单套的好牌,八个半赢张开叫2§在大赛中很常见。
低花套就没有这个便利,开叫2§之后三阶才能出套(梅花套有可能被迫在四阶出),所以低花套的单套好牌,即使有九赢张,也可不开叫2§,要考虑开叫一阶低花,这是为了避免叫牌过高。另一方面,一阶低花开叫,应叫人的选择以及对手方参与的可能性都比较大,全Pass的可能性相对小一些。
这里只是介绍一些开叫2§要考虑的因素,不是要求读者照办,觉得太麻烦也可置之不理。
2§开叫是虚叫,第二次叫牌才能出套,所占空间较大,因此有时后续叫牌比较困难,特别是第一轮叫牌后还没有找到配合,叫牌容易超过3NT,预先策划后续叫牌可以做到有备无患。
2§开叫后的应叫有:
2◇=弱牌,0~7点。
2NT=8~10点,均型或比较平均的牌型。
2©/2ª/3§/3◇=至少8点,实叫。
用自然的大多都知道上述规定,在《开启桥牌之门》中也有介绍。初学阶段需要学的东西很多,所以在《开启桥牌之门》中还只能是泛泛而谈。
除了上述应叫之外,还有一些牌没提到怎么应叫,例如至少11点的均型牌该如何应叫,应叫3©和3ª是什么含义等。这些都是一阶开叫应叫熟练后需要关心的。
3©和3ª应叫。固定搭档或的熟悉的同伴可以约定这样叫的牌是弱牌长套,或者是有两个顶张大牌的套,这样的安排有一定的好处,(虽然先叫2©/2ª,下次再叫回原花色也可表示六张,但套中情况不详),注意双套型不宜这样叫。打牌副数不多的临时搭档不必用这样的约定,因为碰上的次数很少,没必要在这上面消耗记忆力。
一、2◇应叫
2◇=弱牌,0~7点。这个叫品称为示弱应叫,但是至少11点的均型牌也可以先2◇,看看开叫人的再叫再说。
4 - 4 - 4 - 1牌型有8、9点大牌,单张为大牌A或K,建议2NT应叫。 4 - 4 - 4 -1牌型有8、9点大牌(或者更多),单张为小牌,只能叫2◇,看看开叫人的再说。
应叫人有§或者◇套,为防止占用空间过多,也可以考虑先叫2◇,可以保持比较低的叫牌阶数,有一定的便利之处。凡是考虑到后续叫牌不太方便的,常常先以2◇过渡,这种方式在专业、半专业牌手中十分普遍。
应叫人持双套牌时,要策划先叫哪个花色,主要考虑开叫人是什么花色的长套。不策划或策划不当会导致叫出第二套时阶数已很高,空间浪费太多不容易找到好定约,或空间不够不方便试探满贯。
二、“二次示弱”
2§开叫要求至少九赢张,九赢张意味着以开叫人的长套打定约时,至少能打“三”。所以,开叫2§就是告诉同伴“等会儿我叫2©或2ª你别停”,因为2©或2ª只反映八墩牌。这个道理非常重要,不了解就容易产生放过2©或2ª的行动。
(精确制也有类似的道理,例如开叫1§应叫1◇,开叫人跳叫2©或2ª时,应叫人不能放过)。
联手牌千变万化,不能排除开叫人的牌力很强而应叫人的牌力极弱的局面。极弱牌指0~2点大牌以及3、4大牌点但无K(无A)也无两个Q,为了不至于叫得太冒和避免应叫人放过开叫人的再叫,专业、半专业牌手都采用“二次示弱”来表示应叫人牌力非常有限。“二次示弱”可以说很简单,通常就是叫比开叫人高一级的花色。而且要求不用无将这一档,(也有人要求不用高花来做二次示弱)。
“二次示弱”后,开叫人没叫新花色,应叫人可以Pass。
看上去“二次示弱”很简单,但是二次示弱是虚叫,而且它不是固定某个叫品,加上能够运用的机会不多,在一般的桥牌爱好者中造成误解的可能性很大。3、4大牌点但无K也无两个Q不规则,在记忆方面存在一定的难度,不太容易被所有的人接受。二次示弱的机会很低,一般打好多节比赛才能碰上一次,所以著者不主张使用。
不主张用二次示弱并不意味着可以停在2©或2ª,而是表示应叫人的牌很弱时仍得维持叫牌,但不保证叫到3NT。这只是一种变通的处理,是为节省较多的精力而采取适当取舍的队式赛策略,并不表示有高技术的含量。
二次示弱表示极弱牌,是为了使开叫人了解联手最糟糕的情况,不至于太乐观。极弱牌是从做庄来考虑的,没大牌基本没进手,只有J的牌能进手机会相当小;有A自然有进手,有K能进手的可能性也较大(靠飞牌,或开叫人有四A个应叫人的K即为进手);有一个Q能进手的可能性不大,有两个Q能进手的可能性就大了很多。四个J和一个Q的牌,在同伴有大量大牌情况下很容易获得进手。
三、2§开叫人的再叫
2©或2ª或3§或3◇:实叫。迫叫一轮(应叫人0点大牌不能成为Pass的理由),假如开叫人第三次叫牌又叫出新花色,应叫人还是不能Pass。理由很简单,当你持有下面两手牌:
ªAKJ86 ©AKQ83 ◇AK §2
ªAKJ32 ©AKJ72 ◇A §AK
开叫2§,同伴2◇,你2ª,同伴3§,你3©以后,同伴把你撂在 3©上,你肯定不乐意。这种双套牌得不到同伴的支持,根本不知道该打无将还是有将!所以应叫人0点不是第三轮Pass的理由!因此应叫人0点大牌必须叫出自己的六张套(0点牌没进手张,只能以弱牌长套进局),或者在同伴的两个花色中有一个花色有三张支持的必须做出选择(加叫到局,而不是在3NT之下叫Pass)。有些桥牌爱好者持一手大牌点极低的牌时,在叫牌过程中(不是指第一次应叫的情况)不假思索地叫Pass,有很多次没有造成损失,但是这并不能说明每一次Pass都正确。
2NT=23~24点,均型。以后的叫牌进程,可以参考开叫2NT以后的方法。
应叫人2◇应叫后,开叫人持4 - 4 - 4 -1 牌型最不好处理,可以考虑叫2NT或2©/2ª(不太理想),但也没有好的解决方法(跳叫单张占用空间过多)。一个变通的做法是,当4 - 4 - 4 -1的单张为K或A时,把这手牌当做均型牌看待,并将其归入无将序列的开叫选择中。4 - 4 - 4 -1型的出现率比较低,持很多大牌的可能性也很低,两个很低的因素综合之后概率更低,非专业牌手没必要关注极低概率的牌如何处理,关注如此小概率的牌,必将耗费大量的精力,这与娱乐桥牌获胜的指导思想是相悖的。
3©或3ª或4§或4◇:未安排,可考虑用来表示4 - 4 - 4 -1牌型,所叫花色比单张花色低一级。
4©或4ª:相当于止叫。
著者认为3©/3ª/4§/4◇用来表示4 - 4 - 4 -1的牌并不是好办法,虽然牌型表达得很清楚,但是牌力范围尚未表达出来,3NT已经被越过,应叫人持很弱的牌时,定约的安全将得不到保障。一个折衷方案是:牌力较低时选择四张的高花在二阶再叫,25~28点用3©和3ª分别表示某两个花色之一是单张。
四、开叫2§还是开叫一花色
有了较多的实战经验后,很容易觉察到有些牌仍难以决定开叫一阶花色还是2§;或者有些牌开叫2§没什么好处,而另一些牌开叫一阶花色又容易丢失一局。著者建议使用下面两段做为选择开叫的理由(注意,这两段对初学者来说深了一些,早期不必过于关注,当叫牌和做庄水平达到一定程度之后,才能深刻体会里面的内涵):
当同伴不是极弱牌时,联手牌仍有合理的成局前景,则可开叫2§。有时持牌未达到开叫2§的要求,但又比开叫一阶花色明显强很多,则应该做一个不太合格的2§开叫,这比开叫一阶花色更合适。这是一个两害相权取其轻的办法。
开叫一阶花色,其余三人都有Pass的可能,这是需要认真考虑的。但有高度牌型特点的牌(特别是双套型),只作一阶花色开叫往往很安全,即使同伴Pass,对手方两人都不叫的可能性很小。因此,在缺少其它三个花色的控制时,可以开叫一阶花色,然后跳叫原花色(或另一长套),可以显示有好的牌型。
“有高度牌型特点的牌”就是指畸形的牌,(6 - 5以上的双套才能算畸形),畸形的牌表示有短套,甚至有两个短套,在这种情况下,自己的短套往往是对手方配合的花色,如此高度牌型的牌,从双套配合原理知道对手也几乎肯定有一套配合,无论自己持的大牌有多少,对手方一般都不大可能沉默不语。
由此可知持单套好牌多考虑同伴;持双套畸形牌则多考虑对手方参与叫牌时是否方便叫出双套。出发点不同。
持非等长两套强牌时要考虑的是,不开叫2§而开叫一花色是否存在再叫的困难;反过来,开叫2§是否不方便显示牌型。
五、开叫人下家争叫时应叫人的对策
应叫人是极弱牌和还是较弱牌对开叫人的决策影响非常大,所以应该把精力放在这两档牌力的区分上,建议在4◇之前采用下列方式:
1.加倍=二次示弱的牌(极弱牌);
2.Pass=介于“二次示弱”与示强之间的牌。
为何这里的加倍不是常规的“负加倍”,原因是开叫人牌力很强大,应叫人有强牌时用扣叫表示三套型或准三套型,不会存在安全性问题。应叫人其他实叫等于示强应叫。
第六节 弱二开叫·2◇开叫
一、弱二开叫
在虽说弱二有成熟的理论摆在那里,但是遵循的人并不多,专业、半专业牌手为了比赛的战略战术需要,常常偏离理论要求来进行叫牌;桥牌爱好者以娱乐为主,按照理论要求开叫弱二的也不多,原因在于对手的防守叫牌较差经不起干扰,不太够格的弱二也能给对手造成麻烦。
了解到这一点,我们应该反其道而行之,坚持理论上规定的弱二。关键之处在于我们各方面的技术均无优势,弱二还和别人一样乱来,开闭室的叫牌过程将完全相同,根本不可能出现得分的差距。另一方面,用太差的牌来做弱二开叫,等于明确地告诉对手:“我的牌很烂,你们参与叫牌没危险”。
实际上,严谨的防守叫牌加上严谨的弱二开叫,无形中构成了与对手不同的叫牌体系,构成了劣势下寻求得分差距的手段。
弱二的应叫和阻击开叫的应叫一样,把自己的快速赢张加上开叫人的赢张,即可知道叫到多高。当应叫人有好牌时,平叫花色表示迫叫,开叫人有三张可支持,否则叫回原开叫花色。
建议2NT应叫用来问单缺,这样的记忆负担小。开叫人在三阶上叫花色即为单缺花色,没有单缺花色则叫回原开叫花色。
加叫阻击花色在专业、半专业牌手中基本是加重阻击,但是以娱乐为主的,不妨仍按传统的方式做为邀叫使用,可减轻记忆负担。
二、2◇开叫
该开叫的出现率比较低,有些同伴因记忆力不好,而且使用次数少,会造成记忆上的混乱,例如2NT问叫,得到使用的次数就更少,很容易张冠李戴,误认为是弱二开叫后的问单缺。做为固定搭档为避免这一情况,可以考虑将2◇开叫后的2NT应叫也改为低花答单张,这样统一之后就不至于搞混了,但这样做也有麻烦,他可能会误认为对手也这样用,将造成防守上的失利。
要不要用4 - 5 - 4 - 0和4 - 5 - 0 - 4牌型来开叫2◇也需要和同伴商量,原因是持4 - 5 - 0 - 4牌型开叫2◇时,被应叫人持2 - 1- 5 - 5牌型时放过很不好。但持4 - 5 - 0 - 4牌型开叫1©碰到同伴应叫2◇没有合适的再叫。所以必须在这两个不利中做出选择。4 - 5 - 4 - 0和4 - 5 - 0 - 4牌型也开叫2◇,则2NT的答叫要不要增加4§/4◇也是要考虑的。
在选择了所有4 - 5高花的牌都开叫2◇之后,也给1©开叫后的应叫带来了方便,就是应叫人应叫1ª可以规定保证五张(开叫人弱牌有四张ª的可能性很小),开叫人可用三张加叫。
一般认为用了弗兰纳雷2◇开叫,1©开叫时应叫人永远可以不必用四张应叫1ª了。但著者认为好的四张ª仍可叫1ª,没必要抢占1NT的位置,尤其是持2 - 5 - 3 - 3型的低限牌开叫1©后,再叫1NT可能是好结局,或许比最后打2ª强。开叫人持4 - 6的高套,著者主张开叫1©,只在©套很差时才考虑开叫2◇,所以应叫人四张好的ª在1©开叫后还是可以一盖一应叫的。相对固定的搭档要达成共识。
第七节 双套牌·逆叫
开叫人双套牌的显示
在此把开叫人双套牌显示的方法做一个总结。双套牌是所有叫牌体系都必须面临的问题,并非自然所独有,所以熟悉双套牌的处理就具备了学习其他叫牌体系的基础。
双套牌的显示看似简单其实不然,因为先叫什么花色除了与花色长短有关系外,还与牌力有很大关系。
5 - 4套的概率最高,大约25%。
低花的5 - 4套低限牌为了再叫的方便,可能得被迫开叫四张的◇;高限牌当然开叫五张的套,如果§是五张,下次要逆叫出◇套,以显示牌力;若◇是五张,想要显示牌力得往往得跳叫。逆叫的低限是17点,大牌16点刚好处于逆叫和不能逆叫的边缘,从低花开叫的一盖一应叫可能只有5点考虑,16点还是不要用来逆叫为好。就算应叫人是正常牌力应叫,但其低限可以是6点,所以用17点来跳叫常有力不从心的感觉,这就是早期的自然理论中认为跳叫的牌力比逆叫牌力强的原因。
低花五张高花四张,无论牌力如何都开叫低花。低限牌常常没有机会叫出四张的高花。17点以上常可用逆叫方式显示牌力。
低花四张高花五张,无论牌力如何都开叫高花。但是开叫以后开叫人低限不一定能叫出四张的低花,因为在三阶上叫新花色即使不是跳叫也表示好牌,所以当应叫人2©应叫或有对手方参与叫牌时,开叫人在三阶不跳叫地叫出低花在理论上被当做显示好牌来看待的。
没有对手参与时,跳叫和逆叫都可以显示5 - 4两套,但是跳叫原则上要比逆叫的牌力强。由于没有对手参与的叫牌进程相对少一些,所以跳叫和逆叫的差别比较容易被忽视。
在有对手参与的叫牌过程中,差不多所有的5 - 4套且四张套的级别较高的好牌仅有逆叫一种显示方式,因为跳叫会占用太多的空间,导致发生安全问题。于是可以感受到,能够逆叫又可以加倍的牌,加倍可以使同伴保留更多的选择余地,而且叫牌阶数不会迅速提高,有一定的安全保障。
有对手参与的过程中,若同伴没有叫牌,开叫人原则上不能在三阶上出四张套,因为5 - 4套的做庄墩比较少,一旦联手配合状况不佳,三阶定约有危险。
4 - 4 - 4 -1及4 - 4 - 3 - 2型中的一部分,出现率略低于20%,和5 - 4套的出现率很接近。
这样的牌再叫时往往被迫叫四张的套(例如在对手方的花色中没止张不宜叫无将,或者不宜加叫同伴的花色),所以你听到逆叫未必就能肯定同伴是5 - 4套。
甚至4 - 3 - 3 - 3型中有很小一部分牌,在再叫时不宜叫无将。持
ªAK32 ©872 ◇J87 §KQ3
开叫1§,下家争叫1©,同伴1ª,这牌的再叫绝不应该是1NT。
从上述两段知道,第二次叫的花色有四张,并不能保证开叫花色为五张,只是五张的概率很高,三张的概率很低而已。
5 - 5套,出现率大约为4%。
5 - 5双套公认的方法是先叫级别高的花色,按“高、低、低”的顺序叫出5 - 5套两套。这只是理想的方式,还受牌力等因素影响,或者有没有机会叫第三次牌。其中,中等牌力比较难找到合适的再叫,跳叫(或三阶平叫)则过于夸大牌力,顺叫则没有显示出足够的牌力。
相邻的5 - 5套最容易处理,只要应叫人不跳叫,开叫人的第二套都能在二阶叫出。但相隔的一高一低的两套,很容易出现麻烦,很可能低花套在三阶才能叫出,例如开叫1©,应叫2◇,开叫人再叫3§。这样的三阶叫低花属于好牌,不能当做顺叫看待的,参见本章第三节。所以有时相隔的一高一低的两套低限牌不能用“高、低、低”的方式显示双套牌,有可能被迫用五张高套来叫两次,比较别扭。
类似的还有开叫1ª,应叫2©,开叫人再叫3◇等,在此不一一列举,读者可自行分析,以获得深刻印象。
有的人5 - 5间隔两套,选择开叫低花也是有的,后来他叫了两次高花,虽然你知道他的高花为五张,他的低花并不是六张,却只有五张。相对固定的搭档要达成共识。
上面说的是无干扰的情况,有干扰时也会有类似情况。但是第三节也说过,应叫人没叫牌,开叫人在三阶出第二套原则上不能是四张。这样一来,开叫人只叫两次即可表示5 - 5套,可见有干扰未必全是坏事。
不过,有对手方参与叫牌时,第二套往往不可能叫两次,要么是阶数太高,要么是做牌赢张太少不宜叫第二次。由此扩展的含义是,当开叫人在同伴不叫牌情况下,把第二套叫了两次,他必须有额外牌力或额外长度(例如6 - 5或更长)。
6 - 5套,出现率大约为1. 3%。
按“先6、后5、再5”显示6 - 5是有条件的,第一,六张套的花色级别比五张套的低,(很容易觉察到,当六张套的花色级别比五张套的高时,“先6、后5、再5”实际上就是5 - 5套的显示方式)。第二,必须具备逆叫牌力,因为六张套的花色级别比五张套的低,“先6后5”将构成逆叫。
所以著者认为,高限牌,6 - 5套并且六张级别较高,开叫级别高的六张套,用“先6、后5、再6”的方式,可叫出6 - 5双套。不过,能这样叫的可能性很低,因为高限牌第二次叫牌必须跳叫,所以6 - 5双套将很难叫出。
©六张、ª五张的高限也有麻烦,开叫1©,然后逆叫ª,给应叫人的印象首先是5 - 4套,所以开叫人没有第三次叫牌绝无可能叫清楚6 - 5套,一旦有对手参与叫牌,牌型可能不容易叫清楚(在三阶强行叫出ª当然可以显示出双套,但有可能发生安全性问题)。
©六张、ª五张的低限常常要把六张的©当做五张套看待,选择开叫1ª。在这种情况下,后来要连叫三次©才有可能显示出6 - 5套,在只有三次叫牌机会的情况下,被应叫人认为是5 - 5套是无可奈何的。
6 - 5套中最麻烦的是低限而且五张是高花、六张为低花。这时除了5 - 5相隔两套存在的烦恼外,还面临要不要开叫五张高花的考虑。进局定约以高花优先,这个原则在选择开叫时不应该被忽视的,所以除了高花比较弱外,总是常常要问自己是否有理由不开叫五张的高花。(当两套为黑牌时,著者主张开叫六张的§,可以看做特例)。
6 - 5套当六张花色级别高而且质量好面临再叫时,是否连续叫两次开叫花色还是在第二次叫出第二套,在牌手中也是有分歧的。著者认为只要第二套有Q张领头,就应该在第二次叫出来,而不赞成连续两次叫AK领头的六张套,因为连续叫两次很像是单套,而第二次叫牌时叫出第二套明确表示不是单套型,这两者的区别可以说非常大。另一方面,“连续两次X,然后Y”的方式是表示6 - 4套。
6 - 4套,出现率约为6%,比5 - 5套高。
通常主张六张套先叫两次,然后叫四张套,可叫出6 - 4套。
6 - 4套也有不少有例外或麻烦,例如,有机会的话,四张的高花也应该在一阶叫出,这是遵循成局定约高花优先原则。
六张为ª、四张为©,无论高低限都存在麻烦。例如,开叫1ª之后,跳叫原开叫花色只能显示16~18点,如果是高限牌跳叫第二套虽能表示19~20点,但暂时显示不出六张ª。
持低限牌再叫2ª似乎很安心,但同伴是低限且有四五张©时,好的©配合很容易被错过。可是当你经过艰难地权衡后选择决定再叫2©时,猛然发现你所选择的“先6、后4、再6”实际上是6 - 5两套的显示方式!桥牌,真是令人欢喜令人忧啊。
6 - 6、7 - 5以及7 - 4,这三种牌型的出现率不到1%,不必过分关注。
6 - 6套可参照5 - 5套。至少要四次叫牌才能叫清楚6 - 6,不过牌力在16~17点时,第二次叫牌时可以考虑在五阶甚至六阶出第二套(有的牌手用跳叫五阶花色来做问叫用,但著者不赞成用太多的约定叫)。6 - 6套低限牌碰到对手方参与叫牌,即使同伴不应叫,因为拥有较大数量的长套赢张,可以竞争到四阶以上,但不一定要采用跳叫的方式。
长套的长度达到七张时,已经接近独立可打长套。7 - 4套可参照6 - 4套的方式。
7 - 5套可参照6 - 5套方式,但要注意无论高低限均开叫七张的花色,并且要积极地考虑第二次叫出五张套(同伴在五张套中有配合的机会更大),是否构成逆叫要排在第二位。7 - 5是很难碰到的牌,有时,珍惜极为难得的机会比遵守原则重要。
7 - 6套和8 - 5套的出现率非常低,没必要专抽时间来研究,在上述几种常见双套能应付之后,再运用分析能力,7 - 6和8 - 5双套应该不会有太大困难。这样的畸形双套牌,即使牌力很强,通常也应当开叫一花色,因为我方有畸形牌,对手方也多半是畸形牌,他们不大可能不采取行动。
逆叫的定义
逆叫的使用在所有的自然叫牌法中是无法避免的,虽然学牌的最初阶段可以只有比较模糊的概念,但是当你需要进一步深入叫牌法时,却无法回避逆叫这个定义的详细内容,下面转引《审定桥牌百科全书》关于逆叫的几段叙述。
“在2副或更高副数水平上叫出一个比原来叫的花色级别为高的花色,这是非逼叫性再叫,但它是一种牌力显示性再叫。克勃森所使用的原始定义更为简单:凡是再叫出的花色的级别比原先叫出的一个花色的级别为高时,即为逆叫。如果这样,就有可能把一副水平上的再叫也作为逆叫,但这个术语有实际应用时只限于表示牌力显示性的再叫,因此后来对其定义作了适当的修改。
“英国人对开叫人的逆叫定义,在范围上略为广泛一些:在没有对方参与争叫的情况下,如果开叫人叫出第三个花色,使得应叫人不能在2副水平叫回开叫人原先所叫的花色,即为逆叫。
“下面的例子是标准的逆叫进程:
“所有的逆叫,无论是开叫人还是应叫人的逆叫,均表示有进局前景,联手的牌力极少会低于23点。
“所有逆叫都表示所叫出的第一个花色至少是5张,而第二个花色则较短。有时候有必要用一个3张套的花色来作逆叫。
“如果四个花色都已叫过,则这时应否应用逆叫的原则便难于肯定,而逆叫人的第一个花色至少是5张的可能性亦有所下降。”
在现代叫牌理论中,逆叫有比较细致的差别,但这与二盖一进局迫叫理论以及第四花色约定有一定的牵连,如此看来,逆叫也具备了约定叫的一些性质而稍稍偏离了其基础知识的通用性,要注意区别对待。
第八节 极配牌·体系的取舍
碰上极配牌
你持高低两个花色且有强大的牌力准备逆叫,出乎预料的是同伴应叫的是你准备用来逆叫的花色(一般是高花),或者你有开叫牌力,却是同伴开叫,并且他开叫的是你的高花套。
现在有麻烦了,回顾简易自然开叫人的再叫方式发现,加叫应叫人的花色不迫叫,把应叫人的花色跳叫到局也不是迫叫。怎么办?类似地,应叫人有开叫的花色的四张,而且应叫人也有开叫牌力,但跳加叫开叫人的花色无论是跳加叫到局还是双加叫都不是迫叫,怎么办?
先来解决比较容易的—— 应叫人有开叫牌力,但开叫人却叫到了应叫人的套。假如不用其他约定,应叫人可以先2NT迫叫,然后再叫开叫人的花色,例如:1©- 2NT,3NT - 4©,(不停在3NT而叫4©就是表示联手绝对可以做成4©,而且第一轮不适合用1©- 4©这样的进程而已),当开叫人持低限牌必须Pass。中高限可进行扣叫,进入试探满贯阶段。
叫牌过程能像这样:1©- 2NT,3m - 3©,是很理想的。3m是开叫人表示非均型的低花套,应叫人3©是迫叫(因为2NT是迫叫到局)。此时开叫人低限应该叫4©,警告应叫人要适可而止,(开叫人中高限则可以进行扣叫,进入试探满贯的阶段)。应叫人听到4©后,必须再次盘算是否还有余力往上走,假如算出打五阶没问题,则可在五阶将牌之前做一扣叫,逼应叫人再次表态;应叫人立刻叫五阶将牌表示一点余力也没有,在五阶将牌之下扣叫则表示有一点兴趣上贯。
1©- 2NT,3NT- 4©。这样的叫牌进程不理想,联手牌可能刚好够打4©(如13+13),但也有可能打成满贯(15+15且各有一两个牌型点)。特别是当应叫人有16~17点时很容易错过满贯,这时的麻烦在于叫牌刚好轮到对联手牌力了解不太多的开叫人,所以用2NT应叫来做过渡并非都有好结果。
学了延迟性加叫(参见第六章第三节)你还可了解到可以先二盖一,然后叫同伴的开叫花色。注意,应叫人的再叫是叫开叫花色(高花),这不是邀叫,因为邀叫可以在第一轮应叫时就进行。所以这时的“加”叫肯定不是邀叫,此为隐含的逻辑。有些不太喜欢逻辑推理的人往往会忽视这一点,而认为应叫人是在邀叫。做为一般的娱乐,认为这是邀叫倒是情有可原,假如你想在比赛上成绩不太差,那就得进行逻辑分析,所以仔细分析一下就会发现这个“加”叫不是邀叫,而是迫叫,这与打牌(实践)的副数少一下子理解不了也有关系。
桥牌是有限叫牌对无限牌情,上述延迟性加叫不一定就保证至少三张支持,还得看开叫人是否是再叫原花色。因为开叫人重叫原开叫花色,应叫人可以用双张支持。另一原因是不排除应叫人准备打5 - 2的将牌而不想打NT。
有单缺花色并且同伴所叫花色极配也有办法表示,这在第六章中有较为详细的介绍。
应叫的套刚好是开叫人的第二套,而且开叫人有好牌,能表示出极配当然最好,但是在实叫方面并无此安排,因为不能让一种概率不高的牌固定占用一个阶数比较低的叫品,所以往往得借助显示单缺的极配跳叫。
体系的取舍(选读内容)
到此,你终于完全了解简易自然的结构和进程,以及其中的不足。也许所有的这些了解坚定了你离开自然的决心。在你做此决定时,著者向你表示祝贺,你的桥牌生涯将翻开新的一页。但是请记住,自然叫牌中的逻辑关系,是所有叫牌体系都通用的,所有的专家都认为自然体系是各种叫牌体系的基础。
假如你只是认为简易自然存在许多不足,才产生学其他先进的叫牌法的想法,那么著者有一个忠告:所有的叫牌法都存在不足,只是你能不能忍耐这些不足而已。
做为最终选择简易自然的桥牌爱好者,或者是去学精确之后又回归自然的朋友,很容易发现简易自然存在很多改良途径。
《桥牌初级提升》的附录“小心‘发明’陷阱”曾谈过开叫结构决定了体系是否优秀。简易自然的开叫结构和流行的自然体系相差甚微,属于好的结构,但可以微调。
把简易自然一高花开叫的高限缩减到20点,可避开21+5的漏局可能。
一低花开叫可能有21点,碰到1§开叫,5点牌会有很多机会做一盖一应叫,持3 - 3 - 3 - 4型甚至可以1◇过渡。
但1◇开叫后应叫人有5点可以一盖一应叫的概率不很高,例如3 - 3 - 3 - 4或3 - 3 - 2 - 5牌型,不能一盖一应叫,5点大牌也不宜叫1NT。所以1◇开叫比1§漏局的可能性稍大。
有的自然叫牌法没列出一花色开叫的大牌范围,著者并不认为这是疏忽。用25点为进局标准,一花色开叫的高限有21点给应叫带来巨大的麻烦,因为把应叫的低限下调2点是不可思议的,但是有很多21点的牌又不够九赢张,所以是两头为难。即使把应叫调低一个点,也会产生很多麻烦。实际上非均型的高限如何掌握,都交给牌手自行决定了。
当你仔细审视整个简易自然体系的结构之后,发现低花倍受冷落:一低花开叫只保证三张,2§开叫之后三阶才能出套,而且二阶开叫全被高花占领!桥牌竞赛规则关于算分的规定,决定了高花比低花重要,高花得到重视是合理的选择,但是你可以要求体系给予低花多一点点倾斜,那就是要回2◇开叫!
《桥牌初级提升》谈到2◇开叫可以用来表示任意高花的弱二,与之配套的二高花开叫可以表示5 - 5双套牌,那么你的综合改良方案可以由两部分组成:
一、2高花开叫表示5 - 5双套,牌力11~15点;
二、2◇开叫三重含义,其中两个为弱二高花,第三个是低花九赢张的强牌(低花十赢张或九赢张非单套牌可2§开叫)。
如此安排之后,低花在2©/2ª开叫中得到兼顾,在2◇开叫中也同样得到兼顾,同时,开叫人低限牌力一高一低5 - 5双套不必再去考虑进行开叫的选择以及再叫的烦恼,一低花开叫也不再需要担心21+5了。当然,你付出的代价除了记忆负担加大之外,还要承受1NT迫叫性应叫后开叫人叫2§只保证双张。而且你必须在这几个可以容忍之间做出选择。
低花单套九赢张(或21、22点)的牌安排在2◇开叫中,应叫人要假设开叫人为弱二的©来策划应叫,但不能放过开叫,(其实放过也可作为一种四人赛策略)。一旦开叫人后来叫出低花,则表示允许应叫人持极弱牌时Pass,应叫人不是极弱牌时以三阶报止张为主。
以上安排的结果是一花色开叫的高限都不再有21点,且2§开叫后开叫人第一次出低套表示3NT之前不能停。
最后,虽然一花色开叫的高限不再包含21点,但是开叫人高花五张的高限牌,应叫人5点牌并有开叫花色三张,应叫人不应叫将错过进局机会,(这样的联手牌刚好精确类可以轻松处理,也是自然1CF自我炫耀的地方)。而规定5点要做单加叫又将导致一系列的变动,并且可能导致开叫人持低限牌时做2ª都有危险。所以专业、半专业牌手只在有三张支持时才考虑要不要5点做(或一个A的4点)单加叫。
上述高花有配合的19+5是自然体系照顾不到的地方。照顾不到和缺点不完全等同,牌情无限和叫品有限决定了无论哪个体系,都存在照顾不到的地方,体系的选择实际上只是使用者愿意选择容忍哪方面的照顾不到而已。
忠告:改良体系很容易上瘾,很容易误入歧途,并且效果不是非常显著,所以,要培养忍耐性,不要轻易改良,切记!
改良为何效果不是非常显著,在于所改良的那一小部分内容的出现率低于3%,这么小出现率的牌,不可能带来翻天覆地的变化。除了要付出记忆负担的代价外,在开叫应叫方面所付出的努力,不如在竞争叫牌方面付出努力获得的回报高,具体请参见第七章“竞争叫牌”。对参加业余桥牌竞赛的一般桥牌爱好者来说,在开叫应叫方面过分精雕细凿类似于中看不中用,有点望梅止渴的味道。
附:1§开叫后2◇应叫三用约定的答叫(张德生发明)
这一约定在正式比赛上可看到有人运用。著者认为这是一个可选的约定。如想看更详细的后续叫牌可到网上查找。
第四章 精确制(节选)
这一章专门介绍精确,(熟悉精确制的可跳过),为读者学用精确提供方便,本章系学习使用式的介绍而非简介式的介绍,同时在一些比较关键的地方评价其他精确的不同之处。
精确制的特点是大多数开叫为限制性开叫,限制性开叫把牌力限制在较窄的范围内,因此联手牌力比较容易估计,相对容易叫到准确的结果。1§开叫则表示好牌,为迫叫性开叫。精确叫牌法发明之后,各种以1§开叫表示强牌的叫牌法大量涌现,这类叫牌法均属于“1§体系”。
精确法的开叫特点是“五张高花”、“弱无将”以及“1§表示好牌”。窄范围的五张高花开叫有不少好处;而1NT开叫仅有13~15点大牌,有一定的阻击作用,其代价是不打低阶4-4花色配合,有时可以阻拦对手方的小定约甚至成局定约,有一定的好处。但是在有局的情况下,常被迫停在1NT且宕一,同时二阶的高花或低花却可以打成。当对手方什么定约也没有,我们的弱无将却打不成,这种损失亦不小。所以要辨证地看待弱无将,不要把它捧上天,也不要认为它一无是处。
精确法认为联手25点即可进局,是一个比较进取的叫牌法,对叫牌比较保守的牌手有一定的弥补作用;叫牌比较冒进的牌手使用精确应该采取谨慎态度,使用精确法还保持凶猛的叫牌风格就有些过头了。
在我国,知道周家骝翻译版精确叫牌法的人比较多,业余桥牌爱好者所用的精确虽说不是完整版,但也和周家骝翻译版很接近,临时搭档在打牌之前说一声“周家骝翻译版精确”大家都明白。有部分爱好者自称自己用“简单精确”,在使用中你会发现这“简单精确”和“周家骝翻译版精确”非常接近。
在专业牌手看来,周家骝翻译版精确属于低档的精确,倍受贬低,但这并不妨碍桥牌爱好者使用。此现象类似于世界杯足球赛有阵式,但我们玩足球时可以不按阵式玩一样。
现代的精确在开叫结构方面有了较多的改变,参加比赛时要多留意对手的约定卡,看看他们的开叫结构是否有重大的改变,以便及时修改对策。
(下略)
第五章 第三第四家开叫
《桥牌初级提升》谈到过第一第二家不要轻易低点开叫,那是为了保证开叫质量。第三第四家开叫也要牵涉到低点开叫问题,但这与第一第二家的考虑完全不同。第一第二家的低点开叫和第三第四家的低点开叫完全不是同一概念。
第一节 第三家开叫
第一轮叫牌,发牌人及其下家Pass之后第三家位置的开叫,称为“第三家开叫”。在第三家位置持有合格的开叫实力的牌时按正常开叫,不赘述。
第一第二家位置的开叫必须按体系的开叫要求严格执行,这是保证同伴可以按体系规定的方式进行交换信息。处在第三家位置,由于同伴曾有开叫权而Pass,表明他的牌力低于开叫牌力,你做为第三家已迅速地知道联手大牌的上限,所以第三家位置进行开叫所需要考虑的问题与前两家位置有很大不同。
当第三家持有略低于正常开叫实力的牌时,有一个开叫与否以及开叫什么的选择;
当第三家持有略差于正常阻击开叫的牌时,也可进行阻击叫,以剥夺对手方的叫牌空间(因为同伴曾有开叫权而Pass,你不太合格的阻击不会妨碍他);
当第三家持有低限的开叫实力的牌时,可知联手进贯的可能性比较小,所以可以考虑按阻挡下家的意图来进行开叫的选择。
综上所述,第三家开叫需要考虑的因素比较多,也具有相当的灵活性,不了解这一点,容易失去获胜的机会。
第三家轻开叫
当第三家以略低于体制规定的牌力来进行一阶开叫,称为“第三家轻开叫”,这与第一家、第二家的开叫明显不同。
在第三家位置开叫,由于同伴曾有开叫权而Pass,表明他的牌力低于开叫牌力,你做为第三家可迅速地知道联手大牌的上限,当你持有11点左右的大牌时,知道联手进局的希望较小。此时,假设同伴有11、12点(此概率接近次大),我们联手至少有一个小定约可打,如有好的配合且有一定的牌型,有将成局定约或3NT也有可能;假如同伴有8~10点(此概率最大),联手能打一个小定约的概率也较高。
实践证实,在第三家位置放宽开叫条件即采用轻开叫能取得不错的战术效果,专业、半专业牌手普遍采用轻开叫,双人赛中更应该采用。
轻开叫有“抢先”开叫的性质,当第四家持有强牌,你抢先开叫之后,他被迫进入防守叫牌的模式,由于叫牌空间被压缩,(比如你轻开叫1ª,对手方要在2阶上才能显示他的花色),他们的信息传递和交换就相对困难一些。换句话说,防守叫牌是大多数牌手的弱项,第三家的轻开叫往往把本来是对手方开叫应叫的进程打乱了,迫使他们进入防守叫牌进程,对防守叫牌的不熟悉将使他们陷入很不舒服的境地。
很明显,你做为第三家持有11点左右的牌力没有进行轻开叫,一旦第四家持强牌(此概率较大),他按照自己的叫牌体系进行正常开叫,他们将比较容易找到他们的最佳定约。如果你轻开叫,那么对手方的美梦很可能被打破。
综上所述,第三家持略低于正常开叫牌力的牌时,原则上应该进行开叫,因为同伴亦可能持有11、12点大牌,处于这样的形势当你Pass之后,会发现自己一方丢失了一个小定约(有时甚至是成局定约);同时在另一室,对手方第三家进行了开叫,结果将是我们至少丢失3个IMP。尤其是对手采用精确制时,他们不会丢失这种小定约,因为精确是11点开叫,11、12点的牌在第三家不会被Pass掉,甚至不出现第三家开叫的情况(可能第一家就开叫了)。由此可知,精确第三家开叫的迫切性比自然制要低一些,用自然制时第三家不进行轻开叫比较容易吃亏。
第三家轻开叫的好处还有:
①如果总体牌力对手方占优,最终定约是对手方的,那么第三家轻开叫有指示首攻的作用。简言之,第三家轻开叫应有个好套。
②诱使对手方对整体的牌力估算发生错误。第三家的开叫,对手方得首先假设你的开叫是正常的开叫,而对手方是在争叫中表示点力、配合,牌力范围有较宽的幅度,所以对整副牌的牌力估算时,可能会把他在同伴手里的2、3点牌力估算在你手里,从而导致低叫或者在打牌过程中对一些大牌的位置定位发生偏差,从而选择错误的打牌路线导致定约做不成。
第三家轻开叫,并不仅仅限于大牌数量方面略欠少许,在花色长度方面,也是可以比第一第二家开叫要少一张的,例如开叫1高花可以只有四张(应该是好的四张)。
第三家轻开叫的一个经常要考虑的原则,就是无论同伴在二阶或三阶叫什么,你都打算放过。在衡量是否可以轻开叫时,这一原则若不能满足,则可考虑不进行轻开叫。
①ª86 ©K 75 ◇AQJ43 §J73
②ª74 ©Q6 ◇A7542 §KQ32
③ªQ62 ©K32 ◇KJ42 §QJ6
④ªKQ ©Q65 ◇Q854 §K432
⑤ª73 ©82 ◇AQ432 §KQ84
⑥ªAKQ53 ©52 ◇J32 §65
⑦ªKQJ6 ©K3 ◇J52 §Q654
第①手,11点,方块套不错,应该开叫1◇。(用精确制这样的牌属于正常开叫)。当同伴应叫1ª时,你可在2◇和Pass之中选一个。
第②手,11点,高花短,梅花没有长度,方块没有强度,面对同伴已不叫过的局面,还是不叫为好,因为如果下家有实力的话,对手方基本能抢到高花定约,你叫了牌可能反而会暴露实力,给对手方做庄提供线索;那还不如平静地放过,希望防守时能把庄家的定约打垮。
假设同伴有一些牌力,从这手牌的前景看,我们的定约方向是无将或低花可能性大,即使同伴有10、11点,也就只有1NT或二低花可打,同时对手方也可能有二高花可做。所以利弊权衡之后可以不做轻开叫。
第③手,12点,大牌点力分散,牌型过于平均,又没有A这样的绝对赢张大牌,在进行牌值估算时要向下调整牌力,这样的牌适宜防守而不适宜抢庄做,在第一第二家一般要Pass。
在第三家位置,这样的牌做轻开叫不能达到指示攻牌的作用,要轻开叫的话,捣乱性质占了较大成份(兼顾找小定约)。多数桥牌爱好者的防守叫牌技术较差,所以应该考虑轻开叫1◇或1§,并在同伴做任何应叫之后Pass,可能会打4 - 3配合的1©或1ª,虽不是很理想,但你持12点时,同伴有8、9点的概率最大,打1©或1ª不至于太难完成。
同伴曾有开叫权利而Pass,他可能持下列的牌:
ªKJ5 ©QJ72 ◇Q8 §K962
联手的3NT几乎铁,你不轻开叫就要冒丢局的危险。当然,同伴有这样的牌联手叫到3NT亦不容易,但轻开叫至少不会丢失一个小定约。同时你觉察到精确制会开叫1◇,他们打2NT无论是否超墩,你不做轻开叫我们将输掉至少3个IMP。
所以你可看到,这样的牌虽然没有攻牌的指示作用,但可迫使对手持好牌时进入不太好把握的防守叫牌。同时,你的轻开叫还保留了夺取小定约(甚至局定约)的可能。通过利弊的权衡,你应该容易决定这手牌是否轻开叫。
由此例可觉察到,假如同伴是一个稳健风格的牌手,你在第三家持12点几乎必须进行轻开叫,因为同伴可能有12点可能性不算小。(有经验的牌手差不多都有第三家12点不开叫结果丢失成局定约的经历)。
第④手,12点,牌比上面那手还差,黑桃KQ双张有50%的可能只得到一墩牌,也就是说这手牌的ªQ是浪费的,没有五张套,大牌很分散,第一第二家肯定不开叫,处在第三家时,只要同伴有任何一个花色套,你都不怕打(这牌有点类似你技术加倍,同伴出套),而且你打算放过同伴的任何应叫,后来可能会停在1ª或二阶的其他定约,所以你可以开叫1§。这牌开叫1§的不好之处在于当对手方抢到定约之后,同伴的首攻可能对庄家有利。
持这样的牌做轻开叫的理由之一是,同伴做为第一家,他持类似的牌已经必须Pass,你持这样的牌也Pass,很容易错过小定约。因此打双人赛这样的牌必须进行第三家轻开叫。
第⑤手,与第②手极相似,但方块有强度,§也不算差。可以考虑轻开叫,说不定会把对手抬到可能完不成的三阶高花定约,或者因为你做了开叫,最后停在宕一的三阶低花,对手也不一定惩罚加倍;相反,你没有开叫,后来又竞争到三阶,对手很容易做出惩罚加倍的判断。
假设你已经知道另一室和你坐同一方向的对手用精确,他拿这手牌将会开叫1◇,并且他的后续叫将是2§,这时你所要考虑的是你在另一室的两个队友的防守叫牌是否比较熟练,以及你这桌两个对手的防守叫牌技术如何,假如队友的防守叫牌比较差,同时你这桌两个对手的防守叫牌技术比较差,你应该进行轻开叫;反之,另一室的两个队友的防守叫牌比较好,同时你这桌两个对手的防守叫牌技术不错,你应该Pass;或者另一室的两个队友的防守叫牌比较好,同时你这桌两个对手的防守叫牌技术比较差,你应该进行轻开叫。
你猛然发现第三家要考虑很多因素,而且一通考虑下来时间已去了不少,考虑之后才决定Pass,你的下家也知道你有一定的牌力了,所以当你长考之后,比较好的选择还是进行轻开叫。由此可见,一阶开叫应叫还不熟练以及思考速度不够快时,没必要关心第三家轻开叫。
第⑥手,有一个很好的黑桃套,花色级别最高,开叫1ª后对手要叫套的话必须在二阶进行,如果同伴有3张黑桃支持,那么打2ª定约应该不算太差,即使做不成,可能对手方的点力多,宕一甚至宕二也不会吃亏,而且对手方不太可能加倍这样的2ª定约。
持这手牌在第三家轻开叫1ª后,如果对手方争叫,可以根据后续的变化情况判断是否进一步参与叫牌,如果下家也不叫,对同伴的2ª就可以放过,对同伴的其他2阶花色应叫都可以放过,对同伴的2NT应叫也可以放过。有的人用这样的牌来进行2ª阻击开叫,相对固定的搭档要在这方面达成共识。
第⑦手,12点,开叫1ª,可以最大限度地阻拦对手,也可做首攻指示。如果你不喜欢这样的开叫,可以开叫1§,但这不是好的选择。开叫1ª之后,你可以放过同伴的任何叫牌。
问:既然第三家开叫有那么多好处,为什么不在第一第二家也这样轻开叫呢?答:这样会打乱全套系统,就没章可循了。
第三家的阻击叫
《桥牌初级提升》曾粗略谈到第三家的弱二可以降低条件,这和轻开叫的道理是一样的。
轻开叫要有一个好的花色套,既有抢先出套,又有阻击、捣乱的性质。轻开叫花色是高花,占用空间多阻拦作用较大。假如开叫的是低花,妨碍对手的作用相对小一些,仅仅是把对手逼入防守叫牌的进程。所以,有六张不错的低花套,能轻开叫一低花的牌,不妨进行三阶阻击,这样会给对手方造成更大的障碍。
有些牌10点左右,有五张的好套,可以一阶轻开叫,但也可考虑做弱二开叫,可视局况决定是否弱二。著者认为,第三家用9点以AKQ42这样的五张套来做弱二开叫比一阶轻开叫好,9点牌做一阶轻开叫时被应叫人2NT应叫(11、12点均型)或者双加叫时会很难受,定约相当难打,还不如弱二开叫,这样应叫人就不会采取行动,被迫打三阶开叫花色定约的可能很低。
像KQJ742这样的梅花六张套开叫3§是不错的选择。
专业、半专业牌手流行第三家用很差的牌来做阻击,一是基于第三家不会干扰到同伴,二是借助无局对有局的有利条件,用比较差的套来阻击,对自己一方的损害不大,例如五张套就敢弱二开叫,或者比较差的六张套就敢三阶阻击。
上述用法已经蔓延到其他局面中,这并不意味着阻击就该胡来,而是专业、半专业牌手希望用这样的非常规战术搅乱对手的阵脚,从而乱中取胜。但是胡来并非都以获利告终,都是要冒较大的险做为代价的,一般的桥牌爱好者不应当盲目效仿。(著者不喜欢以很少的大牌来做弱二开叫,“我的大牌很少,欢迎参与竞争”的鼓励信息太明显;另一方面,阻击开叫的牌太弱,借用同伴的牌力的倾向太严重,即对同伴的要求很高,即使他有好牌,也只能Pass,有不太尊重同伴的嫌疑)。
第三家有低限开叫牌力
低限的开叫牌力也是正常开叫牌力,可以按正常的开叫进行。要注意这里有一个明显的上限,就是联手牌力基本不够上贯,所以,当第三家的牌有牌型时,可以根据阻拦下家的意图来开叫。
持ª6 ©J ◇AQJ84 §KQ7654,用精确制可以开叫1◇,也可以开叫2§。现在你是第三家,用精确制应该开叫2§,希望能够阻拦对手在一阶上叫出高花来,同时开叫2§常伴随着四张高花,使对手不敢在二阶上轻易争叫高花。当对手冒险叫出高花后,原先的阻拦计划失败,要勇敢地叫出◇套来参与竞争。
持ª76 ©AKJ9862 ◇AJ3 §Q,15点,低限开叫牌力,小牌比较多,即使同伴有12点,满贯可能性也不大。ª短,可能下家持ª的可能性大,可以叫4©,(在外的©有七张,同伴有一张©的概率最高,所以将牌应该没大漏洞),在外大牌有25点,同伴有7、8点的概率最大,估计能帮拿两墩,所以4©做成的概率不算低。
第二节 第四家开叫
(本节著作人:闫岗)
第一轮叫牌,前面三人Pass之后第四人的开叫,称为“第四家开叫”。在第四家位置持有正常开叫实力一定要开叫,不赘述。本节主要分析略不同于常规的叫牌。
第四家轻开叫
第四家轻开叫和第三家开叫轻开叫有很多相同之处,例如你有略低于正常开叫的牌,开叫一个花色之后,放过同伴任何叫牌,可以争夺一个小定约。但又有很大的不同,因为第四家不开叫将宣告这副牌在这一桌以得分为零结束(但不一定是最差的成绩,也不是不算分,具体的成绩与赛制有关,例如四人赛要看另一室的得分,双人赛则要看其他桌同方向的得分。参见《开启桥牌之门》第九章“算分和竞赛”)。
第四家拿到阻击开叫的牌也不需要阻击,因为你阻击开叫将是对手方得分,而你Pass大家都是零分。所以第四家开叫的要旨是:尽最大可能得到正分。于是
当前面三家Pass后,你面临的局势将由你来控制的,非常惬意。由于不叫也蕴涵了信息,从对手方两人都Pass可知除非他们依赖牌型否则成局的希望极小,而且他们联手的大牌一般不到22点。假如现在你有一把好牌,则可希望在同伴的帮助下打成一局;也可能在具备一定防守实力的情况下,打宕对方竞争出来的定约;或者让对方知难而退,由我方打成一个小定约,等等。但要牢记这一条:一旦开叫,要保证我方能得到正分。第四家是否开叫应该完全从这个方面来考虑,这是与第三家开叫完全不同之处。
略有经验的牌手都知道,黑桃套(注意,仅仅是黑桃)具有竞争的绝对优势,所以当你缺少高花,大牌又不够正常开叫牌力时,不一定要做轻开叫,否则引出对手的黑桃套就麻烦了。
所以,第四家轻开叫为达到获正分目的,通常可用十五法则(rule of Pearson&rule of fifteen)做为参考。即大牌点数与黑桃张数之和大于等于15,才能进行轻开叫。下面的牌:
①ª8 ©AQ102 ◇J76 §KQ1032
②ªQ ©K3 ◇AJ654 §Q9853
③ªAKQ53 ©52 ◇J832 §86
④ªKJ5 ©K752 ◇AJ832 §6
第①手,在第三家要轻开叫,但按十五法则在第四家就不要开叫1§或者1©。此时外面三家有12张黑桃,按概率原理,对手方分配到8张黑桃的概率接近最大,假设进行轻开叫,则对手方某家黑桃较长参与竞争,他们容易争叫到2ª,由于同伴的实力不太强的概率较高,我们将处于尴尬的境地:超叫3阶嘛,定约可能宕一(或宕二);放打2ª嘛,对方8张以上的配合,很可能做成。总之,得到负分的概率不小,而这一切都是当初冒险轻开叫造成的,那还不如Pass,大家都零分。
第②手,在第三家要轻开叫,但是按十五法则在第四家就不要轻开叫1◇,现在其他三人有12张黑桃和11张红心,对手方在两高花上存在八张配合的概率远超过50%,对方很可能在未来的竞争叫牌中胜出,即使同伴持有一定的高花数量,由于本方的防守实力不够,也很难阻止对手方通过交叉将吃等手段完成低阶的高花定约,从而使我们得负分。
第③手,大牌比上述两手低,但符合十五法则,可以轻开叫1ª。虽然对手有©配合的可能,但同伴能够2ª的可能性也不算很低。对手硬上三阶则可能做不成。
第④手,符合十五法则,可以开叫1◇。
十五法则的核心是不要因为轻开叫把对手方的黑桃套引出来,或者自己有ª套就具备竞争优势,能够记住这个核心即可,不必死记十五法则,毕竟第四家轻开叫的机会不多,没必要给自己增加记忆负担。
第四家“阻击开叫”
第四家根本不存在阻击,因为对手方没有多少大牌,当然不需要也不值得阻击。你Pass则双方以零分结束,何苦按二三法阻击开叫丢失几百分。所以第四家“阻击”,肯定不是常规意义上的阻击,应该叫做“高阶叫牌”。
第四家面对的是一个没有多少大牌点的同伴和两个同样没有多少大牌的对手,万一同伴没有多少赢张又没有花色配合,会遭到惩罚。所以应给高阶叫牌加一定的保险,因此高阶的叫牌就是为了表达主打愿望,表示该门花色有可靠的做庄价值,即使同伴牌力有限也不会宕二。从对手方的大牌不到22点可知,同伴也有一定的牌力,所以第四家即使只有11、12点,联手有19、20点的概率也是很大的。
(由于高阶叫牌表示可打成的愿望,有些常规一花色开叫的牌也可做高阶开叫。)
①ª10 ©AKQ832 ◇K65 §987
②ªKQJ875 ©A87 ◇643 §7
③ªKQ42 ©73 ◇AJ10875 §8
第①手,开叫2©,表达好的可望做成的2©。开叫1©再叫2©也能表示©六张,但是这种单套适宜做庄不适宜防守的牌,还不如一口叫足,只开叫1©,很容易招来对手方的技术性加倍并且引出他们的黑桃配合,或被下家直接争叫出1ª。一下子叫出的2©使对手方参与竞争的困难增大了许多,同伴得到的信息却比较准确,何乐不为?虽然这手牌看上去2©会宕二,但是同伴不会少于6点(否则对手方就开叫了),而且他有7、8点的概率最高,2©并无危险。如果低花多一个J,仍然应该开叫2©。
第②手,开叫2ª,黑桃套有优势,2ª后对方想叫牌必须在3阶上进行,对手方有6张过得去的套,当然也能叫。但是,他们都曾经Pass,只有5张套的概率更大,这样,持有长度不够的套,或者有长度的套但牌力不够,就比较难以决策。所以对手方处于很尴尬的地位,心理承受巨大的考验,相当痛苦。你一副牌就把对手方消耗了不少精力,即便这一副没赚便宜,也让对手方付出了代价。(由于此时联手19点的概率最大,不必过于担心2ª不能完成)。
第③手,即使你所用体系中2◇是弱二实叫的开叫,这手牌也不宜仿造上述的牌开叫2◇(更不应该开叫3◇),ª有四张,错过ª的4 - 4配合不是好的选择。虽然此牌不符合十五法则,但◇是好的再叫套而且再叫也很方便,可以考虑开叫1◇。例如,同伴叫1©应叫,你再叫1ª;同伴应叫1ª,你可以加叫;同伴应叫1NT或2§,你可以再叫2◇。由此可见,尽管第四家叫牌因为位置因素存在一些特例,仍然没有背离基本的叫牌原则。
第四家的三阶四阶叫牌更要格外慎重,表达希望打成意愿也格外强烈。准确的量化应该这样说,三阶开叫需要7个打牌赢张,四阶需要8个打牌赢张。期望同伴可能的9~11点,有一两个帮张就能打成。如果同伴有较好的边花赢墩配合,就能打成一局。
ªAQJ98532 ©8 ◇K4 §65
开叫3ª,将牌有7个赢张,方块有半个赢张。虽然符合十五法则,但开叫1ª容易引发对手方其他三门花色的争叫或牺牲,开叫3ª可打消对手方的争叫念头,从而避免了麻烦。
ªK4 ©32 ◇9 §AKJ107654
可以不叫,若要开叫可以考虑开叫3§,此牌不符合十五法则,开叫1§引出对手方其他花色的概率较高,开叫3§自己的心理压力小一些。
总的来说,第四家2阶以上的开叫,大都在10~13点,(坚决不以常规阻击开叫中较弱的牌来开叫),有较多的打牌赢墩,表达自己希望主打获取正分的愿望,同时由于防守点力不足,较高阶数的一口叫牌也封杀了对方争叫的空间。另外,第四家的高阶叫牌是借助了同伴的牌力(有点类似平衡叫牌),所以同伴听到你的第四家高阶叫牌,他原则上不能太积极。
第三节 曾经Pass的应叫
(本节著作人:闫岗)
当你Pass之后,同伴在第三或第四家开叫,你就有了比较宽松的环境,一些不能二盖一应叫的牌也可以叫出来,一些原体系规定只能一盖一应叫的牌也能跳叫显示,这是因为你有一个明显的上限——不足开叫一花色。
①ªK4 ©32 ◇J87 §AJ7654
②ªAK764 ©32 ◇KJ9 §542
③ªQ62 ©K32 ◇KJ42 §QJ6
第①手,无论同伴开叫1ª、1©还是1◇你都可应叫2§。
第②手,无论同伴开叫1©、1◇还是1§你都可应叫2ª。
第③手,无论同伴开叫1◇或1§你都可应叫2NT。
这些一次叫足的牌使你感到很轻松,但是,第三(第四)家可能用一些不足正常开叫的牌来开叫高花,所以在应叫人持有高限有配合的牌力时会遇到难题,比如,你有
ª32 ©K95 ◇AJ1054 §K42
同伴第三家开叫1©,看来前景不错,但是当你想起第三家可能会轻开叫时,就发现麻烦来了。
首先不宜应叫2◇,因为你Pass过,现在你叫2◇不构成逼叫。同伴不知道你有红心配合,所以他面对2◇不方便再叫的话很可能就Pass掉了。于是失去了较好的红心配合。
叫2©也有问题,这牌比普通平加叫2©的牌要强,当同伴持有常规的低限开叫牌,Pass掉你低叫的2©,可能会错过一个局。
最后,按同伴正常开叫来处理,叫3©也有风险,同伴在第三家完全可能拿这样的牌开叫:
ªJ95 ©AQJ10 ◇K8 §9532
可以看到3©跳叫使原来得正分的机会变成面临负分风险。
总而言之,应叫人没有好的叫品来显示他是Pass中的好牌以及对开叫花色的好支持。专业、半专业牌手都是用德鲁利约定叫(DRURY,也有译为“朱瑞”的)来解决这个问题的,是针对开叫人可能的高花轻开叫而设置的。
德鲁利约定:应叫2§显示10~11点,3张以上高花支持。开叫人再叫2◇=轻开叫,之后应叫人叫回2阶高花为止叫;其他=正常开叫。另外,开叫人如果有5张不错的方块套,也可以先应叫2◇,等同伴叫回高花套后,再次邀请,显示正常开叫和不错的方块套。
约定叫都是以牺牲一个实叫叫品为代价的,和同伴约定使用德鲁利约定叫后,2§这个实叫叫品被牺牲了,应叫人有5张以上的梅花套无法在二阶叫出,对此要有心理准备。(持六张§套可以2§然后下次叫3§)。
不喜欢约定叫,也可不用德鲁利。第三第四家轻开叫概率较低(如用精确则更低),适合使用德鲁利约定条件的牌出现率也很低,为了一个低概率事件而背一个约定叫,对娱乐桥牌来说获利与付出的比值不大,这是不建议使用德鲁利约定的重要理由。至于处理办法,可以赌同伴第四家是足点开叫(第四家足点开叫的概率稍大一些),或者在遇到同伴第三家开叫一高花时,就把这样的牌当做造起伏来看待好了。
Pass之后的叫牌需要考虑的地方不少,有些地方则与正常的应叫不同,这是因为同伴在第三家开叫,他很可能会放过你的应叫,所以应叫应该建立在同伴可能放过的基础上。
ªJ765 ©82 ◇97 §AQJ32,同伴在第三家开叫1◇或1©,按常规要应叫1ª,但是当同伴放过1ª,可能不是好定约(他可能是ª三张带一大牌或仅三张小),假设同伴会放过你的任何应叫,这手牌2§应叫是不错的选择。
第六章 满贯基础(节选)
叫到并打成一个满贯很值得高兴,看到自己哗啦啦地拿到预期的12墩(或13墩)牌,而防守方只拿到可怜的一墩甚至一墩也拿不到的这种场面,做为庄家都会感到一种心理上的满足。因此,稍有经验的牌手都很乐意叫满贯,并且也很愿意在指导初学者学桥牌时,鼓励(可以读成“怂恿”或“唆使”)他们叫满贯。著者不赞成这样做,并且强烈反对在为期只有几天的桥牌初级班里传授满贯技术。
初学者不宜过早接触满贯技术的原因有:①满贯出现率不高,过早接触出现率不高的东西,学习效率比较低:②学习满贯叫牌技术需要较多的基础知识来支持,在缺乏扎实的基础和足够的经验情况下,过早传授满贯技术容易使他们产生错误的理解(以为是桥牌基础知识),无形中把他们引入了歧途;③初学阶段需要学的基础知识甚多,介绍满贯技术会使他们的负担过重;④满贯容易激起人们的兴趣,只要初学者对桥牌有兴趣以后,用不了多久,他们自然会关注满贯技术,用不着硬塞给他们。
著者观察过很多爱好者的角逐,他们对某些关于满贯的约定叫很有兴趣,甚至可以说很有研究,但是他们的比赛成绩并不好。原因是他们没有了解上述四个问题中的第二个,也没有很好地处理这个问题。对利用零星时间来教的学员,著者在两三个月内不向他们介绍满贯技术,等他们自己来问或在适当的时机才介绍。同时,任何学员在下述两个方面都未达到一定的火候之前,将被严厉阻止练习使用满贯的约定叫。
1.叫牌方面:①两次叫牌之后还不能大致了解联手牌力(例如你有10点,同伴开叫1©,你应叫1NT,同伴再叫2©,你未能估计出联手大约有多少牌力);②同伴两次叫牌之后,你对联手做花色或无将定约还不能说出大致的方向;③同伴两次叫牌后,你还不能大致估计同伴的牌型。
2.打牌方面:①不太熟悉甚至不知道树立较弱长套的意义;②喜欢用长将牌将吃,又不知道反明手打法;③不知道什么时候应该节约或超拿自己一方的大牌。
满贯叫牌技术的内容极其丰富,甚至可以单独写一本十来万字的书,所以本书不能全面介绍满贯叫牌技术。为了便于初级牌手打好基础,本章仅介绍满贯技术的基础知识,并且避免涉及较深的内容,以防止初级牌手没有打好满贯基础就去钻研较复杂的高级约定。
有娴熟计算联手牌力习惯,是学满贯技术的第一个条件,著者观察到很多桥牌爱好者并无计算联手牌力的习惯,他们却不止叫过一个满贯,似乎有些不可思议,但这反映了中国桥牌早期教育的不正常,有这样的现象一点也不奇怪。
策划叫牌和计算联手牌力这两个步骤,在高手中可能不分先后,因为他们的脑子转得快,分不清他们先运作的是那个。但是,正确的步骤是计算牌力在前,策划叫牌在后。假如读者的习惯是先策划如何叫牌,然后才计算联手牌力,那么著者强烈反对你现在学满贯技术,建议先到训练叫牌的牌室练一段时间叫牌,等你确信自己在叫牌过程中是先算联手牌力然后才策划如何叫牌的,再来学满贯技术不迟,否则你将在很多叫牌过程中处于茫然状态,不知所措并且最后丢失满贯(也可能导致冒叫)。有的桥牌爱好者看上去像是不会运用迫叫,倒不如说他们不会计算联手牌力,(极端的例子是算出联手已有40点大牌,可以直接7NT,迫叫为多余),当然可以说他们不懂联手牌的决策,但是,计算联手牌力就是进行联手牌决策的第一个步骤!
学满贯技术,最初试探满贯应以小满贯为主,因为大满贯很有限。而且,小满贯探索熟练之后,才具备探索大满贯的基础。
第一节 试探满贯要做的事
试探满贯要做的事情有:联手牌力计算、将牌评估、赢张评估、控制评估、输张评估和联手大牌有无废点等。满贯的成功率则属于长期的指导方针。
做小满贯一般需要33点,大满贯一般需要37点,不用多说。上面的后几个步骤都是当大牌点不足33点时要考虑的。注意,这几个事情都是考虑联手的情况而不是只考虑自己的牌,那些自我意识很强的桥牌爱好者,在这几个方面很容易栽跟头。应该加强换位思考的意识,不要让自我意识占上风。
一、联手牌力计算
无论打什么定约,其前提都是计算联手牌力,本《秘笈》系列到处都有“联手牌力”的叙述,就是为了提醒那些桥牌早期教育不正常的桥牌爱好者,一定要进行联手牌力的计算。
开叫人和应叫人的牌力范围很宽,做满贯却要求相当准确的牌力数值,这是一个矛盾,叫牌中的思考要把解决这个矛盾放在首位。经过第一次再叫,开叫人和应叫人的牌力范围缩小,但每人的牌力范围仍然有2、3点的宽度,算联手牌力会存在2、3点的偏差,这固然有些不便,但也意味着里面有潜力可挖。
算出联手牌力的低限(注意,是低限不是高限)达到29、30点时,联手做五阶有将定约已不成问题,这时,了解同伴是否还有余力就非常重要。所以,从再叫中了解到同伴是高限、中限还是低限,联手牌力的计算不一定就意味着完结,第三次叫牌以及以后的叫牌应该包含了解和弄清楚同伴是那一档的低限还是高限(或者有没有剩余牌力),这是很重要的,也是要求读者会算联手牌力的根本原因。
二、联手将牌评估
当大牌略少于33点时联手必须有很好的将牌,即要求将牌花色长而坚强,弱的将牌花色无法做成满贯,不管旁门花色如何好,用会丢失二墩的花色做将牌叫成满贯,在打牌中根本无法补救。在准备叫有将满贯之前,询问自己一下“我们准备做什么定约?”很有必要。很多人在尚找不到将牌配合的情况下,匆忙进入试探满贯的区域,最后做无将满贯,这并不是十分有效的办法(除非大牌已经足够)。
将牌花色长而坚强,可以分在两个人手里,既可以是两人的长度比较接近(例如5 - 4或4 - 4配合),也可以是其中一人较长、另一人稍短(如6 - 2或7 - 2配合)。强度也一样,大牌可以都在一个人手里,也可以分开在两个人手里。
联手的将牌花色长而坚强,其另一含义是将牌质量好,也就是将牌中所缺的大牌不能太多,有一门花色做将牌可能会丢失二墩时,打无将定约不一定能保证在其他花色拿够赢墩之前,这门花色不失二墩,尤其是在完成定约的好几个赢墩来源于这个花色时,满贯非常容易失败。
将牌质量好,不是要求AKQJ这四张牌齐全,而是要求不能缺太多,缺一个通常不会严重影响质量,但缺两个就严重影响质量了(绝不能同时缺AK)。如果缺两个大牌,则联手中10和9这些不计算点的牌就显得特别重要,所以将牌的10或9(甚至8)常具有重要价值。
将牌的质量和联手中的张数有一定的牵连,当联手的张数只有八张时,大牌的数量坚决按上述要求。而当将牌的张数达到十张时,发生从量到质的转变,在外只有三张,而且2 - 1分布的概率为78%,联手有A或KQ就不怕,甚至联手缺AQJ都不怕,因为K可能位置有利,或者在外的A是单张(概率为26%)。至于联手九张或十一张将牌,读者可自已演变一下,体验个中滋味。
将牌长而坚强的另一层含义是联手一定要找到一个配合的花色,联手有一个八张以上配合的花色,才能保证这个长套的长套赢张的可靠性。例如,你有一个AKQ642的六张套,这是一个好长套,但不一定适合用来做将牌,因为无法保证同伴有双张支持,一旦同伴为单缺,无法保证这门花色做将牌能得六墩。由此可知未得到同伴支持的花色要用来做将牌,应是AKQJ领头的六张套,或者是AKQ领头的七张套。
三、联手赢张评估
赢张估算的目标要定位于将牌赢张、旁门长套赢张、将吃赢张。赢张估算和做庄有些类似,但并不完全相等,例如旁门飞牌赢张一般不予考虑。桥牌的争夺目标是墩,大牌不足时肯定得把注意力放在墩的数量上。
常规的成局定约不必考虑墩数,但是,满贯的牌就是要拿12墩,不象做成局定约那样可以有选择的放弃某花色的一两墩。既然大牌不太足,就得一墩墩地数够12墩,一墩也不能少!
既然要数墩,就要求有不太差的做庄能力,要求叫牌人用做庄的经验和做庄技术来进行数墩。有的桥牌爱好者做庄和叫牌都是马马虎虎的,这样的状况很容易错过低点满贯的机会。
旁门长套的树立,要分别假设同伴有一张、两张和三张的情形,然后在此基础上计算赢张。在考虑树立长套的同时,你可觉察到,是否有足够的进手张是一个相当关键的因素。
注意旁门长套的树立不能丢失两墩,所以长套中有A非常重要,同理可知有AK的旁门长套价值很高(长套容易树立);反之,QJ领头的长套价值比较低,除非得到同伴的支持(可能有大牌)或者判断出同伴在这门花色为缺门,否则不要打这个长套的主意。
将吃赢张的估算,明手和暗手有不同的算法。
假设你的长套得到同伴支持,准备以这个花色做将牌,则你在打牌期间将成为暗手,同伴的将牌是短将牌,他的短套是哪个,能够将吃几墩,要进行预算,虽然无法看到同伴的牌,只能猜测,但不能不进行评估。
假设你支持同伴以他的花色为将牌,短套能将吃多少墩,必须由你来算,而且你要估计将牌大约能拿多少墩,以及树立同伴的旁门长套能拿多少墩,后两者虽为猜测,但不能不进行。
四、联手控制评估
控制和止张的概念有些接近,但是差别很大。控制可以是止张,但止张不一定是控制。
控制是指在该花色上的第几轮能够停止对手方拿墩。止张是阻止对手连拿某一花色的牌张,止张并不指定第几轮才能停止对手拿墩,这是控制与止张的根本区别。
打满贯要有足够数目的控制,每门花色都能够控制很重要,对手方一首攻就兑现一门花色的AK,小满贯就做不成了。
A和K分别称为该花色的“第一轮控制”和“第二轮控制”。有些叫牌法对A和K的数量比较感兴趣,把控制的数量定为:A=2个控制,K=1个控制。
做小满贯定约应有9个控制(与此同时,某一门花色最低限度必须有第二轮控制);做大满贯至少11个控制。
对娱乐为主的桥牌爱好者来说,对控制的数量不必过于关注,知道A和K对满贯很重要就可以认为基础知识还不错。
在有将定约中,旁门花色的控制可以由牌型构成,这时
缺门=第一轮控制 单张=第二轮控制
满贯最多只能丢一墩,第一第二轮的控制很重要,每门花色都有第一和第二轮控制是最理想的,这样就不担心对手的任何首攻。由此可知对手首攻的花色我们只有第一轮控制时往往不是好的开端,一旦对手还有一个必得的A,满贯就做不成了。同理,首攻花色我们有第二轮控制,其他花色我们均有第一轮和第二轮控制,这样的满贯相当容易完成。不过,我们握有全部的12个控制,也不意味着满贯必成,因为12个控制不代表有12墩。
必须注意,有将定约中,旁门花色的大牌控制和牌型控制重叠往往不是好事,特别是第一轮的控制重叠最不理想。第一轮的大牌控制其对面是第二轮的牌型控制才是不错的配合。
五、输张评估
打满贯就表示不能丢两墩,所以从赢墩(赢张)方面考虑进展不大时,从反面考虑却可获得很多启发。丢墩与输张有关,输张有“可能会输掉的牌张”之含义,所以打满贯关心什么样的牌是输张具有重要意义。手上的输张很多,同伴又牌力有限,则满贯希望甚微,甚至连成局都可能有问题。
大牌很少或没有大牌的短套花色是输张的根源。无大牌的花色常见的有双张、三张和四张。分析这样的花色,可了解输张的构成和特点,便于正确对待。
双张小牌,潜在输张相当有限,当同伴有A时,输张只有一个,或者同伴有K,也能暂时不丢两墩。
手上的四张小牌,看上去输张数量较多,其实这是假象。丢失四墩的可能性基本为零。例如,同伴这门花色有四张时,并有适当的大牌,你的四张小牌反倒可能成了宝(联手有一个长套赢张);同伴有AK×或AQ×,你的四张小牌也有潜在的半个到一个赢张。当同伴是双张小时,只丢失两墩,当同伴是单张小牌时,只丢失一墩。注意,四张小对同伴的单张小属于这门花色无废点,即这门花色不浪费任何大牌,可使其他花色大牌拿墩的有效性提高。当同伴这门花色是三张小牌时,才会丢失三墩。
三张小牌是最讨厌的一门花色,输张最多!特别是同伴没叫过这门花色时丢失多墩的可能性很大。即使同伴有A××,也往往难逃丢失两墩的下场,某门花色为三张小的牌要特别警惕,尤其是在其他花色都很强时,一定要关心同伴在这门花色的控制情况。其他花色不够强,这门花色同伴又只有A××,满贯定约常常做不成。当其他三门很强都能通拿时,同伴这门花色有K××也不怕打小满贯。
了解短套输张的好处在于,当你看到自己有两门非单张的短套花色,即可知道这样的牌无论自己总共有多少大牌,要打满贯就要求同伴能解决这两门花色的输张,由于是对两门花色都有要求,所以对同伴要求较高,不宜冒进。
ªAKJ86 ©AK3 ◇AQ2 §Q2
ªAKJ86 ©AKQ83 ◇AQ §2
上面两手牌,大牌很多,长套也不错。注意这两手牌的大牌一样多,假设同伴有三张ª,这两手牌的价值差别却很大。前一手的输张至少四个,这样的牌要上贯对同伴的要求很高,即使同伴有7、8点大牌,做成满贯的概率也较低;而后一手只要同伴有ªQ或§A,满贯的概率就不算很低。经验少的牌手拿到上面这两手牌,都是相同的兴奋心情,只有经验多的牌手才会清醒地知道前一手牌的满贯前途很不乐观。
六、联手大牌有无废点
有将定约联手某门花色没大牌,但这门花色有一人是单缺,这个状况称为“无废点”。即这个花色中没有浪费的大牌点,单缺还有利于满贯。无废点常是低点局和低点贯的关键性因素。
前面曾说过四张小对同伴的单张小属于这门花色无废点,即这门花色不浪费任何大牌,无废点当然也可以是三张小牌对同伴的缺门以及四张小牌对同伴的缺门,而且效果更好,但是,前者的概率比后者大,当然更应该留意。三张小牌或四张小牌对同伴的双张小牌,虽属于无废点而且概率更高,但这样的联手牌会丢失两墩,是满贯定约所不允许的,不在考虑之列。
某一门花色无废点,将导致你和同伴的大牌自动集中到其他三门,使这三门花色的强度比一般情况下的强度高,(例如联手有一个套的大牌只有A和J,显得比较单薄,因大牌的相对集中使其中的一张小牌变成了K,这个套的质量猛然发生了翻天覆地的变化),三个花色里面很容易出现一或两个通拿套,往往可以用很少的大牌打成局或贯。
上面说的是某花色完全无大牌的“无废点”,还有一种无废点是指所有的牌点都发挥了拿墩的作用。
明手 ªAK86 ©AKJ642 ◇K2 §2
暗手 ªQJ5432 ©Q3 ◇AQJ4 §A
这是一个很普通的联手34点的大满贯。现在请把这两手牌的QJ换成同花色的小牌,调换之后你将惊奇地发现7ª仍然可以打成,而且成功率还在允许范围内,这是大牌点都有效造成的“无废点”的效果!(把◇K换成◇8,依然可打成7ª)。从这组联手牌可以看出,打有将满贯时AK比QJ重要得多。
无废点的对立面是“有废点”,其实有废点的现象很常见,例如以25点进局这个统计数字就包含废点。由于有废点很常见,所以大家都不在意。既然要学满贯技术,糟糕的“有废点”是怎样的情形就不能不关心。
“有大牌用不上”或者“有大牌没处用”,就是有废点的写照。某花色是KJ65对缺门,这样的大牌废点很多,相比之下KQ65对缺门稍好一些,好歹存在将吃飞牌的机会。
J对K(或A),J基本上是废点,但J和K(或A)同在一手时价值要高出不少。
Q对A虽说存在飞牌的可能,但Q是废点的可能性相当大,特别是在其他花色缺一个A时,这个Q肯定是废点。相对而言,AQ同在一手的价值比分开在明暗手要高很多,根本不能相提并论。
前面谈控制时曾提到第一轮大牌控制和第二轮牌型控制才是不错的配合,但即使是这样配合,从有没有废点的角度看,也仅仅属于中等性质,不好不坏。除非A所在的花色是长套,否则其价值通常比不上有单张对全小牌。(想象A从这个花色移走,增加到一个只有KQ的长套花色中,那个花色的强度增加之后几乎成了通拿套)。
有没有废点的中间地带是“废点少”,例如只有一个Q或J的花色,该花色有单张或有缺门,就是“废点少”。
七、满贯的成功率
并非所有的满贯都能够做成,也并非所有拿到12墩的联手牌都应该叫到满贯,这牵涉到满贯的成功率。
要叫成局定约必须有合格的成功率,有局方有37%的把握就可以叫,无局方则是有45%的把握才可以叫。
满贯定约也一样,其成功率在理论上是有要求的。小满贯需要50%的把握才可叫;大满贯则要求更高的把握才能叫。
“能够做成的满贯都是好的;能拿到12墩的牌都应该叫到满贯”,只是一种“以成败论”的朴素思想,这种思想会带来长远利益的损害。关注满贯的成功率才是正确的指导思想,满贯的成功率只是打牌结束后的评价。可能你最早的一次叫满贯没有考虑到成功率的问题,但是在叫牌决策期间以及满贯技术的学习期间,却离不开满贯的成功率。
有一次小满贯,飞一个K没飞中,定约宕了一墩,不要感到沮丧,这个满贯是合格的,因为飞一个K的成功率是50%,这与小满贯要求的成功率相同,下次你碰到这样的满贯还要叫!
有一次小满贯,你需要某一个花色的在外分布是3 - 3才能完成定约,刚好在外的分布就是3 - 3,定约得以做成,你可以高兴并庆祝,但不可以炫耀,因为这个满贯的成功率没有达到要求,3 - 3分布的概率是36%,下次应该避免叫这样的小满贯。
有一次做小满贯,有两个K在外,通过飞牌,你把这两个K都抓到了,拿了13墩。但是,不要后悔没叫大满贯,两个K都飞中的成功率大约是25%,(而你两个K都飞中是运气好),根本不应该叫大满贯,靠飞牌做成的大满贯不合格。
叫到满贯并且做成,你有理由感到高兴,玩游戏享受成功的喜悦是人之常情。但是高兴之余要回顾一下,我们叫到的满贯,其成功率是否合乎要求。合乎要求的要继续发扬,不合乎要求则要找出不足之处,满贯叫牌技术才可能提高。
(下略)
第七章 竞争叫牌(节选)
著者统计过几场网上比赛的数据,开叫后直接位置有干扰约36%,完全无干扰约26%。还剩38%,这部分有的属于平衡叫牌,有的争叫在应叫之后,有的开叫方为阻击开叫,有的争叫阻击到局,有的争叫是否出现与争叫风格或指导思想有关等。从有干扰约36%,完全无干扰约26%这两个数据看,必须把很大的精力投入到防守叫牌和如何抗干扰上,要通过加强防守叫牌和抗干扰来夺取不错的成绩。
开叫后直接位置有干扰约36%,完全无干扰约26%,表明防守叫牌的出现率比无干扰的开叫应叫的概率高很多,假设研究极为细致开叫应叫很有成就使你赢得这26%的牌,但是不重视抗干扰将有36%的牌失利,这样的状况决不可能取得好成绩。
直接位置有干扰意味着防守叫牌,有干扰约36%,完全无干扰约26%,说明常规牌对一个队来说防守叫牌的使用率高达
36%÷(36%+26%)=58%
那么高的出现率没道理不给予重视,这从另一个侧面说明即使重视有干扰的开叫应叫,在叫牌方面仍然不能保证有优势,还必须关心和重视防守叫牌。
绝大多数队伍都不太重视防守叫牌,很多队伍不重视抗干扰,这些空子被著者带领的、有娱乐性质的桥牌队伍钻了,并在低等级比赛取得中等成绩,这是第一次公开这个秘密。这个秘密已经发现多年,只是过去尚未认真统计具体数据。正是“文字可以掩盖事实的真相,数字或比例才能揭示事物的本质”。
以上秘密就是不必关心极为细致的开叫应叫之重要原因,也是现代叫牌法越来越复杂化氛围下著者仍然极力主张用不复杂的开叫应叫的根本原因。
开叫应叫方面确实有很大潜力可挖,但对手参与叫牌之后,那些细致的进程及其努力几乎全部报废,所以在防守叫牌方面下功夫,获得好成绩的机会更大、更容易;提高抗干扰能力,所获得的回报也比研究细致的开叫应叫获得的回报要大。以娱乐为主、不能兼顾太多方面的技术,又不打算付出太多,该往什么方向努力还不清楚吗。
第一节 竞争与配合的关系
在《桥牌初级提升》中曾经简要地提到过在同一副牌上的配合,但那只是一个大概的方向。不少“桥龄”长的人凭经验知道对手有配合,我们也大致有配合,至于“大致”到什么程度就不清楚了,本节要用数字来描述这个“大致”的程度。
每副牌都有一个恒等的关系,这就是:敌我双方各自最长的两门花色张数之和相等。(参见黄海青的《两仪叫牌体系》)
这是一个非常重要的关系式,由此可得出一系列数字:
1.联手中最长的两门花色张数之和(为方便起见,以下简称“两长之和”)为十四,对手没有配合,我方也可能没有配合。即两长之和为十四,并且各门为七张。
2.两长之和为十四,对手方有一门为八张配合,则我方可能有一套为八张的配合,也可能没配合。
3.两长之和为十五,对手有一门为九张配合,则我方至少有一套不低于八张的配合。
4.两长之和为十六,对手有两套各为八张的配合,我方至少有一套配合(九加七或十加六),同时也可能有两套配合(八加八)。
5.两长之和为十七,对手有一门为十张(极配),我方肯定有一套配合,同时有两套配合的可能性较大。
……
注意,上述数字不能随意变化,是有特定限制的。例如,两长之和的低限是十四,绝不可能是十三或更少。
又如,两门最长花色中配合较短的那个花色的张数,不能低于六或五,其限制条件是某牌型不大于10 - x - y - z型时,至少为六;当某牌型不小于11- x - y - z型(或以上)时,至少为五。
上述各种数字组合的变化比较多,想要都记住有一定困难,但可以归纳成比较简单的三条:
1.对手没有配合,我方也可能没有配合。
2.对手有配合,但配合程度很一般时,我方不一定有配合。
3.对手有配合时,我们有比他们少一张的配合概率最大。
前面两条是一般性指导,第三条实用性很强,也比较容易记忆。第三条具体来说就是对手有九张配合,我们有八张配合的概率最大;对手有八张配合,我们有七张配合的概率最大等。
随着两长之和的数字增加,联手的长套拿墩能力越来越大。当这个数字达到十七、十八时,双方都有可能以自己的配合花色打成成局定约,在这种形势中,一般要做适当的牺牲。这就是双套对双套的形势中,争抢定约往往可保证不大输的根本原因。但是也存在把对手抬上可做成的定约之风险,虽说把对手抬上满贯的可能性不大,但仍不能掉以轻心,特别是在大牌比较少、牌型较畸形的时候,不要去刺激对手,因为有些队本来叫牌技术就决定了他们不大可能叫上贯,你把他们抬到贯可就太亏了。
知道了这样的数字关系,即可明白为何比赛时争叫都相当激烈。必须注意的是,当对手方有配合时尽管我方也会有一个配合,仍要关心安全,一旦随意进行叫牌,很容易导致叫牌阶数升高很快,即使找到配合也很可能做不成,或宕的墩数过多。
靠牌型的牌如何争抢定约。
碰到配合时,短套可以增值,有时可依赖加上短套的牌型点叫到局,但你的短套往往是对手配合的花色,所以对手参与竞争也很积极。在这种情况下,你的4©被对手的4ª盖掉,而叫5©又不宜(可能宕一),那是相当烦恼的。因此,怎样不引出对手的牺牲就成为要关心的问题。
当知道自己一方有配合并且可以成局,同时对手也叫出了配合,不一定要跳叫到局,特别是牌型特点比较明显时不主张跳叫到局,这容易激发起对手的竞争欲望,可考虑只加叫一阶,等对手把你的定约简单盖过时,你再盖过他,好象有点摇摇晃晃的样子叫到4©,就比较容易拿到4©或4ª。(由此可知当对手尚未参与叫牌,你有牌型特点但大牌较少时跳叫到局的重要)。
这样做也存在风险,万一对手不太喜欢竞争,你只加叫一阶可能导致漏局。这就是桥牌的不确定性之一。
当牌型更好一些,有比进局多半墩到一墩的牌型牌力,则不怕跳叫进局,并且在被对手盖过之后,你可叫到五阶。
(下略)
第八章 若干方面的分析与判断(节选)
《桥牌初级提升》中有“逻辑推理和牌力分析”,那些分析还是比较粗糙的,即便如此,你仍然从中受益不浅。其实分析局势比记忆约定叫重要得多,有些重要的信息藏在第二或第三层逻辑关系下面,配备众多的约定叫,当你在记忆中搜索约定叫时,非常容易疏忽掉第二第三层逻辑的分析,从而导致获取有用信息的时机丧失。搜索记忆要耗费脑力(体力),进入长赛程的比赛,体力下降而一下子回想不起约定叫是常有的事,而遗忘约定造成的后果非常严重;相比之下,不进行逻辑推理也会造成损失,但后果不像忘记约定造成的后果那么严重。
考虑约定叫是否适合当前的牌,要挤占了分析判断所用的时间,在比赛时间和精力有限的情况下,减少约定叫的数量是必要的。拥有众多约定叫时,思考的第一位是否适合使用约定叫,接着搜索记忆中是否有可使用的约定叫,从而忽略了分析判断和逻辑推理,这本身是对桥牌勤思考的否认。
专业、半专业牌手都使用大量的约定叫,是基于他们的基础都很好、常规的局面分析和读牌技术基本都不存在问题,在此前提下约定叫的加入才会显出如虎添翼的作用。刚开始学牌,不要说判断联手牌的前景,就连同伴的叫牌代表什么或者叫牌中的逻辑还没搞清楚,引入约定叫根本不会带来突飞猛进的效果。
另一方面,使用约定叫减少了更多分析的进行,也就是说约定代替了部分思考,人的大脑就是越思考越灵活,都用约定叫代替了,还分析什么?
做为半娱乐性质的桥牌,用那么多定约何干?
在提倡分析思考还是用约定叫方面,很多专业人士都选择后者。这一现象并不奇怪,专业人士因为长期与桥牌打交道,平时的时间多与桥牌有关,也就是说他们在桥牌方面的分析思考很熟练,既然已经很熟练,他当然不会提出注重分析思考。
桥牌爱好者仅仅在业余时间接触桥牌,无论他们如何热爱桥牌,他们在桥牌上投入的时间仍然很有限,在桥牌方面的思考和分析能力与专业牌手根本不能相提并论,不进行分析思考根本不可能获胜。所以,非专业牌手面临分析思考与使用约定叫的精力分配:分析思考能力强的,可以多关注约定叫;反之,大部分精力要放在分析思考上。
大部分桥牌爱好者的天分都不算好,他们只能选择后者。同时可觉察到,天分一般的人过分关注约定叫将在分析思考方面逊你一筹,这是娱乐桥牌不用太多的约定也可获胜的关键之一。
分析局势常常要进行换位思考,对部分人来说有一定困难,但更多的人是不知道如何进行。
当对手方没有参与叫牌时,只能估计同伴的牌。对手参与时我们的叫牌空间被占据,对手两个人都叫牌,则我们的叫牌空间可能被占据得更多。但是,对手参与叫牌并非都是坏事,因为参与的程度越深,他们透露的情况也越多,我们了解整个局面的可能性也越大,由此可知对手参与叫牌是有利有弊的。因此,在碰到分析能力比较强的对手时,参与叫牌要适可而止。特别是有些叫牌进程无法找到迫叫叫品,而一旦随意参与竞争,容易让对手方利用扣叫来迫叫,从这点上说,一些随意的争叫很受有经验的牌手欢迎。
顺便讲一下,已叫出长套的人加倍对手的扣叫是最不好的行动。这样加倍扣叫是凭空给对手增加Pass和再加倍两个叫品,更方便对手表达对这个花色的控制情况,从而更容易找到配合。例如,再加倍可以表示单张,Pass可以表示双张以上等。
(下略)
第九章 综合内容(节选)
第一节 如何应付对手违规
这里从具体违规的角度来说明如何应对。不希望自己被违规所危害,首先应该了解桥牌竞赛规则第26条(参见《桥牌初级提升》)。具体的竞赛规则条文,可以在网上查到。
很多违规都牵涉到竞赛规则第26条,先熟悉它成为必然。
裁判和裁判长的区别
在一般的体育比赛中,我们对裁判的认识是,裁判是赛场上处罚违规现象的执行人。但是要注意,在桥牌比赛中这一条却有较大的差别。
桥牌比赛都设置比赛裁判长和裁判员,裁判员负责赛场的一些常规事务如传牌等,裁判长才是负责赛场处罚违规现象的执行人,这与其他比赛是完全不同的。裁判长以及副裁判长有权对违规进行处罚,裁判员则不能处理对垒双方出现的违规行为。
在桥牌竞赛规则(书)中,并未提到裁判长的概念,本《秘笈》系列中,裁判和裁判长这两种称呼也常混着用,但是,做为参赛的队员,你必须清醒地了解赛场上裁判与裁判长的区别,否则很容易搞错对象或者浪费精力。
裁判的水平比较低怎么办
世界不是理想的,桥牌界也不是理想的。参赛的人员很多不是专业牌手,同样,比赛的组织者可能也处于学当裁判的阶段,这时,我们常常面临麻烦,一边是对手违规,另一边却是正处于学习阶段的裁判。
桥牌裁判和桥牌爱好者一样,绝大部分是有限培训、业余自学出来的,而且桥牌裁判也要考级,所以不排除在低等级比赛中有业务水平不太高的“准裁判”。竞赛规则很多,“准裁判”甚至有一定经验的裁判完全有可能对有的竞赛规则不太熟悉,因此在我们召请裁判时要多加小心,一旦发现当前赛场的裁判是处于学习阶段中的“准裁判”,一定要根据竞赛规则争取使自己一方不因对手违规而受到损害。
有时,你要运用你对桥牌竞赛规则的了解来帮助“准裁判”正确地裁决,但应注意不要有损害“准裁判”面子的语言出现。原则上不应说“连这都不会判吗”、“怎能这样判”等,建议使用“根据竞赛规则第××条……”、“应该……”等语句,这样显得有根据,至少应该从言谈中透露出你也懂一些竞赛规则,使“准裁判”对你有所敬畏而不敢随便裁决。或者你知道某裁判比较有经验,可以用商量的口吻说“能不能请某裁判来?”这样可避免一些不必要的纠纷,最低限度可以避免“准裁判”裁决不当引起的麻烦,毕竟被不当裁决后又去找主裁判或仲裁很耗时间。
(下略)
结语
据著者观察,国内桥牌爱好者有两条路可走,一条是娱乐桥牌,另一条是竞技桥牌。本书虽名为《娱乐桥牌获胜秘笈》,但实际推崇的是走第三条路。
桥牌有娱乐桥牌和竞技桥牌之分,玩竞技桥牌要投入很多精力,看很多的书。
参与娱乐桥牌的人很多,其中大部分是不看书的。如果他们去打比赛,成绩会很差,所以他们基本不打正式的比赛。
被大量桥牌书的熏陶,桥牌爱好者中很多人成了求道派,在技术上有很高的要求,并且很认真地看过很多书。但是当求道派很耗时间和精力,事实上做求道派相当辛苦,而且受到天分方面的制约,收到的效果也有限。
另有一部分人,看了不少的书,也花了不少时间来练牌,虽然他们投入的时间不是全部,但他们参照的仍然是竞技桥牌。由于受桥牌舆论界的影响,在这条路上走的人不少,可是竞技桥牌很不容易,所以这些人的比赛成绩也不理想。
桥牌界人士都推崇多读桥牌书,20世纪末之前国内生活节奏比较慢,那时有很多时间来看书。21世纪是市场经济时代,生活工作节奏快,已没有太多的时间来看书,通读各种桥牌书的年代已经一去不复返了。另一方面,已出版过的桥牌书有几百种,就连只看每一本书的简介都成为负担,更不用说都去读了,快节奏时代只能选择有限的桥牌书来学习或阅读。
桥牌《秘笈》系列提倡的是第三条路,既不是竞技桥牌也不是纯娱乐桥牌。核心是不要看太多的书 —— 看不过来;不要用太多的技术 —— 太累。主张看有限的书,按有效的方法进行训练,在比赛中贯彻特定的方案(当然是第三条路的方案),就可以取得不差的成绩。《秘笈》系列的指导思想是投入不太多、产出不太差即可,这样,“产出”与“投入”的比值不会太低,符合高效的原则,也符合快节奏时代不能耗太多时间的要求。
桥牌的理论在变化中,这是桥牌在进步,但是基础的内容基本上不会改变。本《秘笈》系列属于基础知识和基础理论,所以不必担心学了之后会过时。相反,有很多桥牌爱好者忽视基础去追求时髦、追求最新的理论发展,到头来他们的基础很差,常常打着打着突然在一副简单的牌上栽了跟头,这样的状况决不会获得一场比赛的好成绩。
《秘笈》系列的目的是为了读者阅读有限的书后获取比较系统的基础知识和基础理论,拥有这些即可在低等级比赛中获得好成绩。有些人不以为然,认为多看几本大师写的书效果更好,错!你根本付不起那时间,等你看完大师写的书并认真体会和运用之后,将发现与你同一时期学牌的、只看《秘笈》系列的人,他们至少早你一年获得低等级比赛的同样名次,“杀鸡不用牛刀”就是这个道理。


说明:本页内容节选自桥牌教师黄晓林先生的最新教学专著,特此鸣谢!