桥牌秘笈系列

 

桥牌初级提升

 

 

本书系《桥牌秘笈》系列丛书的第三本,全部是叫牌技术,内容系初级牌手转变成中级牌手所需要的阶段性上升的要点。

本书标“*”的内容属于桥牌专业人士所熟悉,但仅限于口头叙述、没有文字记载的部分。对一般的桥牌爱好者来说,标“*”这部分内容属于奇缺知识。

 

目  录

 

第一章   关于自由叫 

第二章   对付干扰颇有成效的负加倍

第三章   大牌的增值及减值

第四章   自由应叫 

第五章   自由再叫 

*第六章   防守叫牌的自由叫 

*第七章   惩罚加倍 

*第八章   最难学的是“不叫” 

*第九章   叫牌的最终目的 

    *第一节   牌点多就叫么   

    *第二节   牌点少就不叫么   

    *第三节   牺牲叫及二三定律的适用范围  

     第四节  双人赛问题和熟悉计分  

*第十章  消除“以我为主”的思想 

*第十一章  低点局若干规律 

*第十二章  逻辑推理和牌力分析 

第十三章  同伴关系问题  

*第十四章  成局定约和将牌配合 

    *第一节  成局定约和将牌配合 

    *第二节  寻找高花4-4配合  

    *第三节   将牌的4-3配合 

第十五章   竞叫中的若干规律

    第一节  大牌点与阶数   

    *第二节   在同一副牌上的配合规律

    *第三节   自己的牌叫清楚后就不该主动再叫 

    第四节   扣叫   

    *第五节   竞叫中不要轻易2NT实叫 

第十六章   实用防守叫牌    

    第一节  直接花色争叫 

    第二节  技术加倍 

    第三节  争叫1NT 

    第四节  阻击争叫 

    第五节  特殊无将争叫  

    第六节  直接扣叫 

    第七节  平衡   

   *第八节  对手开叫1NT后的注意事项  

   *第九节  对付强1C的体系  

*第十七章    困惑的开叫 

    第一节  弱二开叫及其应叫  

    *第二节   影响弱二条件的因素  

    第三节    2H、2S开叫为双套型   

    第四节   多用途2D开叫

    第五节  弗兰纳雷(Flannery)2D开叫  

    第六节  3NT开叫和2NT开叫 

    *第七节  12点均型牌的开叫    

*第十八章   常见违规处理 

*第十九章   小心“发明”陷阱  

 

 

第一章 关于自由叫

 

自由叫(free bid)的定义:

一个牌手在其同伴叫了牌(除Pass之外的任何叫品)之后,且在上家不是叫Pass的情况下进行叫牌,称为“自由叫”。

大多数自由叫和正常的义务叫牌(指在上家叫Pass后的叫牌)是不一样的。各种义务叫牌的设计,一般以上家的牌没有什么特点为基础。现在,上家做了叫牌,说明他的牌肯定有某种特点,所以,你就不应该“以不变对万变”了。现代叫牌的理论和经验都表明“以变对变”比较有利。

自由叫和义务叫牌的根本区别在于,当你叫了Pass,你的同伴仍然有叫牌的机会,不必担心因为不维持叫牌而丢了局或贯。也就是说,对手方已经把维持叫牌的义务承担了起来,你因此获得自由,有6点也不一定要叫牌。这样的自由就是一部分自由叫的理论根据。

自由叫经常可碰到,运用得当,可以取得好的效果。它是一门复杂高级的斗争艺术,在理论上还不如正常的开叫和应叫那样完善,有的牌甚至找不到答案,这是桥牌本身的复杂性造成的(叫品有限,而牌情无限,也许这是桥牌的魅力之一)。尽管如此,学习一些常用的自由叫仍然非常必要。

在传统(早期)的叫牌制中,对自由叫的要求较高,也就是说,叫同一叫品时,要求比非自由叫有更多的牌力。但现代叫牌的趋向表明,这一点也应当“以变对变”。

有些桥牌爱好者喜欢“以不变应万变”,这样做的好处是可以避免付出较多的记忆力,但是随之而来的是更多的困难。

很多叫牌指导书都较少提及自由叫,以致相当多桥牌爱好者不太会应付干扰,与之相应的是乱干扰的行为流行,使得桥牌的叫牌水平普遍处在较低的层面。实际上,自由叫不仅很重要,而且很常用。对手不是哑巴,他们也是有头脑会叫牌的,会在适当的时机与你们争抢定约,或干扰你们。不把一定的精力放在自由叫上,只注意正常的开叫和应叫终究会吃亏。初学者刚接触桥牌就使用那些开叫应叫分得很细的叫牌体制,将没有时间顾及自由叫。这是著者主张初学者入门时用的叫牌体制(指开叫应叫部分)应该简单的原因之一。关于自由叫方面的内容也不少,对照你学过没多久的开叫应叫,你将体会到初学者的开叫和应叫宜简不宜繁,基本上是昭然若揭。

自由叫不是很容易掌握的叫牌技术,大牌的多少往往不是衡量是否可以进行叫牌的标准。何时大牌少可以叫,何时大牌多却Pass,并非三五句话说得明白,娴熟的自由叫还有赖于通过大量的实战来掌握。

 

阅读提示:《桥牌初级提升》的内容衔接《桥牌初级速成》,适合有一定基础的桥牌爱好者,除了第十三、第十四和第十六章外,强烈建议按顺序进行阅读,尤其是第十七章,一定要最后阅读。本书第一章到第十七章的跨度很大,不要企图用一两个月时间把本书的内容掌握。

另外,应当把第十六章当做一本单独的书来对待,从第一节开始按顺序阅读,不跳跃才会有较好的阅读效果。

第十八、第十九章不能完全算学牌阶段必读的内容,可以在比较闲的时候才看。

 

 

 

第二章 对付干扰颇有成效的负加倍

 

很多桥牌爱好者以为一旦出现争叫,开叫人那一方的叫牌肯定会被干扰,不能达到好的定约,因此他们常不管三七二十一地进行争叫。如果开叫和应叫总是“以不变对万变”,则争叫几乎是永远成功的。然而,事情并不那么简单,负加倍(negative  double)的出现给抗干扰带来了福音,它卓有成效的功绩,使省级桥牌手无一例外地使用。在正式比赛的约定卡上,有“否定性加倍”(负加倍的另一译法)一栏,充分说明它在好手中已得到普遍的承认。死抱有限叫牌武器的那些人,一旦他们随意进行争叫,碰上使用负加倍的牌手时,将会发现陷入困境的多数不是“被干扰”的对手,而是企图干扰别人的人!

负加倍是开叫人及其同伴对付争叫所用的一种加倍,这种加倍的意图不是惩罚,所以它有“负加倍”、“否定性加倍”等名称。它的基本含义是:在未叫过的花色中有好的支持(使用负加倍时应有两个花色未叫过),至少对未叫过的高花有四张支持。

一、应叫人的负加倍

开叫人的一阶花色开叫遇到其下家争叫时,应叫人立即叫加倍,在早期的叫牌法中,这一加倍无一例外地作为惩罚使用,因为“加倍”作为规则出现时,本身就是惩罚的意思。但是,这一“加倍”在现代的大型桥牌比赛中却是典型的负加倍。负加倍属于技术性的加倍,它要求同伴继续叫牌,约定一般是:

1.对手争叫超过4◇之后,不再使用负加倍(较多的牌手约定对手争叫超过3ª之后不用负加倍,也有约定只用到2ª的)。

2.应叫人最低大牌点与对手争叫的阶数关系,一阶时最少7点(或好的6点),二阶时最少8点,三四阶不应少于9点(太少不宜,因为当同伴没法维持叫牌,把负加倍转成依赖大牌数量惩罚对手时,不至于让他的希望落空)。

3.未叫过的花色有好的支持张,如果有一门高花未叫过,则这门花色应该至少有四张。

4.在对手争叫的花色中一般不超过三张,而且对开叫人的高花无好的支持(对低花则不一定没有好的支持张)。

  持ª86 ©K543 ◇853 §KJ42,同伴开叫1◇,上家争叫1ª时,最适合用负加倍。

  持ªAJ32 ©KJ64 ◇42 §765,同伴开叫1§,上家争叫1◇,或同伴开叫1◇,上家争叫2§时,适合使用负加倍。

  持ªAK42 ©87 ◇A65 §Q432,同伴开叫1◇,上家争叫1©时,可使用负加倍。虽然叫1ª并非不可,但同伴怎么知道你有四张§呢。

  持ª32 ©J4 ◇Q864 §AK532,同伴开叫1©,上家争叫1ª,如果不用负加倍,同伴很难知道你有两套低花,直接叫套的话,一是担心找不到配合,阶数又已过高,二是直接叫2§的话,同伴会误认为你的牌力很好。不要可惜这个好的§套,联手要打有将定约的话,◇有配合的可能性较大,同时可以树立§套,拿到好几墩。使用负加倍后,同伴叫2©,你可心安理得地Pass。

  持ª--- ©AK42 ◇953 §1086542,同伴开叫1§,上家争叫1ª,可以使用负加倍,虽然§有很好的配合,但不应放弃寻找©4-4配的机会(同时可以树立§套,拿到5~6墩§),万一同伴没有四张©而叫出了四张的◇,你可极为安全地回到配合的§上。如果同伴有◇和ª的止张,则联手打3NT可能更好,但是同伴很可能没有©止张,不使用负加倍的话,同伴只好猜测你有©止张来叫3NT。同伴的牌是:ªAK65 ©J ◇QJ62 §AKQ3,实战中,没有使用负加倍,联手叫到5§,首攻◇AK和一张小◇,首攻人的同伴将吃,定约一下,而3NT是打不宕的。

  持ªQJ ©982 ◇AQ43 §8762,同伴开叫1©,上家争1ª,可以叫2©,联手已经有八张配合,而且牌力不强,寻找其他花色配合的意义不大。(对于使用四张高花开叫1©或1ª的桥牌爱好者而言,仍可使用负加倍,因为同伴的1©可能只有四张,4 - 3配合的2©并不好打,不必立刻叫2©。)

  持ªJ43 ©J6 ◇K9543 §K109,同伴开叫1©,上家争1ª,此牌可用负加倍。尽管§只有三张,但K109三张也凑合了,叫Pass太可惜,叫2◇又不妥,权衡利弊,还是负加倍好些。

  由于负加倍显示未叫过的花色有好的支持张,开叫人便于叫出自己的另一个四张套而不必考虑构成逆叫。因此,应叫人在叫了负加倍之后,听到开叫人逆叫也不必当它是真的逆叫(除非开叫人跳叫)。有时开叫人无法选择应叫人的花色,则视实际情况采取行动:①叫回自己的好长套。②叫无将(必须有对手争叫花色的止张,未叫过的花色可以没有止张,它们应该由叫负加倍的人负责)。③叫Pass,把同伴的负加倍转成惩罚,这种情况不多见,也不易掌握,初学者应避免这样叫,宁可叫1NT。④开叫人牌力较高时,要采取强烈的行动来显示实力,扣叫对手争叫花色为迫叫,跳叫一般是邀叫。

  应叫人持低限牌,在做了负加倍之后一般不宜多叫,不可以在开叫人选中自己的一个较弱的花色时,去改叫另一花色。如果牌力较高,在做了负加倍之后应该采取强烈的行动来显示你的牌力——扣叫,此叫品应当理解为迫叫到局。跳叫新花或跳加叫同伴的花色为邀叫。

  二、开叫人的负加倍

  开叫人做了一阶花色开叫之后,下家跟着争叫,接下来是两个Pass,这种情况并非罕见。在这种情况下,开叫人也可使用负加倍来表示未叫过的花色有好的支持。有时,开叫人的大牌较多,未叫过的花色的支持张略次一些,也可使用负加倍,这样可免去因叫得过高又失配的担心。为保证安全性,开叫人负加倍的适用范围(阶数),可以定得比应叫人的负加倍为低,一般不超过二阶。

  持ªAK43 ©7 ◇KQ52 §Q954,开叫1◇,下家争叫1©,跟着两个Pass。这时叫1ª并非不可,但使用负加倍效果更好。叫1ª的话,同伴怎么会知道你有四张§呢?如果同伴的牌是:

ªQ9 ©K843 ◇863 §10862

ªJ62 ©Q1084 ◇10 §J8762

他怎么知道2§是较好的定约呢。

  持ªA3 ©AK75 ◇KQ5 §KJ64,开叫1§,下家争叫1ª之后,一般来说都会跟着两个Pass,这时使用负加倍比叫2NT正确。甚至对手不是争叫1ª而是争叫2ª时,负加倍仍比2NT正确。从做庄的角度来看,这手牌打无将定约时ª只有一个止张;而做花色定约时,几乎不必担心对手连攻ª。这样,你的负加倍就为寻求花色定约铺平了道路。

  持ªAQ7 ©86 ◇KQ75 §KJ42,开叫1◇,下家争叫1©,跟着两个Pass,使用负加倍不太理想(ª只有三张),但仍比叫2§好些。

  持ªAQJ10 ©Q ◇KQJ5 §AJ87,开叫1◇,下家争叫1©,同伴Pass,上家叫2©,你仍应当用负加倍,不必可惜那很好的四张ª,而去逆叫2ª,同伴的ª是四张和§是三张时,联手仍会做ª定约的。有时联手牌力低,将因你逆叫导致定约过高而宕一。

  开叫人做了负加倍以后,应叫人的应叫,可参照前面的开叫人在应叫人做了负加倍之后的叫牌进行。但必须注意,当大牌少于5点时,应当避免做1NT应叫,以免暗手缺少进张而发生做庄困难。做庄技术熟练时,这点不难理解。

  三、负加倍和惩罚加倍

  使用负加倍之后,惩罚加倍只好在高阶上使用,岂不是失去惩罚加倍的好处吗。这是刚接触负加倍时产生的带有普遍性的疑问,请根据经验回答下列几个问题后再说:

  1.在低阶上能做出惩罚的机会多吗?

  2.一二阶的定约容易被击宕吗?

  3.持有对手争叫花色的长套,定能击宕这个定约吗?

  4.定约方的非失配的低阶定约,因防守方持有将牌长套而被击宕二墩以上的机会多吗?

  统计数字表明,上述几个问题的答案是否定的。在此要提醒一下,非失配的一二阶定约若能击宕二三墩,则防守方往往能做成3NT定约;而假设仅能击宕一墩,则防守方的联手牌往往可做成一个不进局的定约。在对手的二阶高花以上的定约极不可能宕二,只有可能宕一又有可能做成的情况下,做惩罚加倍非常危险。如果宕一,防守方多得50分或100分;若定约做成,对手多得300分或500分。所以,你的加倍等于用300分来拼50分或用500分来拼100分,很不合算。由此不仅可看出计分对叫牌决策的影响,而且知道低阶的惩罚加倍的好处很有限。在估计到对手的定约必宕,我方又没有什么定约可做时,惩罚加倍才有利可图。假设对手的低阶定约宕一的牌,我方可做成低阶定约,那么由我方来做定约时,得分一般不会少于100分;而加倍对手的定约宕一,我方仅得100分或200分,相差不大。既然如此,为什么还要死抱低阶的惩罚不放呢。

  有人猜测,使用负加倍,就无法低阶惩罚对手了。实际并非如此,持ª7 ©A82 ◇Q543 §KQ1072,同伴开叫1ª,上家争叫2§,这是较理想的对2§进行惩罚的牌,但是,这时叫加倍为负加倍,所以只好叫Pass,一般来说同伴的§定是短套,那么他极有可能叫出加倍(负加倍),于是,你就可把同伴的负加倍转为惩罚加倍。因此,惩罚加倍仅仅做了一个时间上的延时而已。当然,当你头一次叫Pass时,上家或同伴可能叫了别的定约,破坏了你把负加倍转成惩罚的设想,这种情况不会常碰到。若真的出现,也不必惋惜这一副牌。在这一副牌上有所损失,而在其他很多副牌上占了便宜,总体不会吃亏,赢得的将是一场比赛。

  有些爱好者很反感别人进行不太符合要求的争叫,他们热衷于低阶的惩罚加倍,并认为对手吃了几次惩罚加倍的苦头之后,乱干扰的行为就会收敛。这是很不实用的战略战术,因为对手的叫牌习惯不可能因一两次吃亏而改变,像习惯冒叫者一样,多次的失败都不能使他改变,偶尔一两次略微“超额”损失也不会使他收敛。著者的统计表明,对付那些乱干扰,负加倍很有效,乱争叫的人时常陷入负加倍转成惩罚加倍的罗网,或是使对手叫到好的不进局定约(这些定约按正常的途径往往难以叫到)。

 

 

第三章 大牌的增值及减值

 

  大牌计点标准4321,虽然简便易行,对一手牌的实力估计却不那么准确。有时,大牌增减值的情况比较复杂,这里只讨论比较容易理解的部分。

  某一花色是KJ×时,大牌4点,按平均约3点拿一墩的理论值,它至少可以赢得一墩。当对手方叫过这个花色,情况就会改变,因为叫过某一花色,较少会没有大牌的。下家叫过这个花色时,有理由认为他持有大牌,于是KJ×处于不利位置,很可能一墩都拿不到,也就是减值为0点;而当上家叫过这个花色时,则得一墩几乎是100%,甚至有较大可能得两墩,也就是增值为6点。应当注意的是,某一人叫过这门花色并不能完全肯定他有这门花色的大牌,因为他持有六张这门花色的小牌时亦有理由叫出。应考虑到开叫的条件,有五张小牌即为可开叫花色,甚至1§开叫可以是三张小牌,这是有时发生牌力增减值估计错的原因。有时,没有人叫过这门花色,从叫牌过程却可以觉察出它是否增值。例如,上家做了开叫(不管什么定约),以后下家总是Pass,上家却积极地叫过几次牌,即使没有人叫过这个花色,你仍有理由相信你的KJ×甚至Q10×处于有利位置而得到升值,因为下家不可能有6点,于是就不会同时有AQ,即使他可能有一个A或者一个Q,长在这门花色的可能性不会很大。

  某一门花色是AQ×,大牌为6点,按约3点拿一墩的理论值可拿到两墩,但是,按赢张的观点,它仅是一点五墩。如果对手叫过这个花色,情况将会发生变化。它有可能增值,变为肯定的两墩;也有可能减值,变为一墩,读者可以自行分析。

  QJ、Q×、J×之类的双张花色,是一类开叫时必须减值的大牌,因为它们有可能被对手连拔AK而失去价值。虽然在防守中,Q×不一定减值(庄家可能会飞牌而失一墩给你的Q,或同伴有J××),但不必对这类双张花色抱太多幻想。同伴叫过这门花色时才有可能增值。

单张K和Q×是同伴叫过的花色,可以不减值。当同伴的套较长时,单张K和Q×倒应该增值。考虑一下

K对AQJ×××

  K对QJ××××

  K对A××××××

  和

  Q×对AJ××××

  Q×对AJ10×××

  Q×对KJ8×××

这样的结构,就不必对它们为什么会增值多做解释了。

  大牌点对无将定约的估计比较准确,相信读者已经有经验。用大牌点来估计有将定约有时不太准确。相比之下,大牌控制在高阶有将定约中更显得更为重要。大牌控制是指A和K,它们可以阻止对手在本花色中立刻兑现赢张,有利于树立另一旁门花色。有时,某一旁门花色的控制可以由单缺构成,依靠将吃形成对这门花色的控制。控制少的有将定约常常不能完成,特别是到了五阶,大牌点变得很不可靠,有时虽有28~29点大牌,因大牌控制不够,牌型控制也没有,5§或5◇还是无法完成。要对此有所警惕。

  一个尚可的五张套,一旦能与同伴配合,往往大可不用26点就比较容易做成3NT,原因是这个花色在联手中有6~7点大牌,往往可以拿到四墩或五墩。得五墩值15点;得四墩值12点,失去一墩应该减去3点,还有9点。牌点增值很明显,而按大牌点计算,6~7点充其量只能拿两墩。当这个花色中联手只有3~4点大牌,其价值大为下降,因为这个花色有可能损失两墩或三墩,才能得回两三墩。

  高阶有配合的有将定约中,有大牌的旁门长套,其价值不仅与长度有关,还与长套中的大牌有关,同样点数的大牌,增值情况大不一样。A领头和KQ领头的五张套,可以认为有相同的价值。而A领头和KJ领头的五张套,前者价值较高。这一花色在联手中是5-2分布,前者只需送出一墩就可轻易地得到二至三墩(利用将吃树套),可以认为价值是

    (6~9)-3=3~6点;

而后者可能会损失二墩后,才能得到一至二墩,价值是

    (3~6)-(3~6)=0~3点,

价值相差较大。

  当有将定约的旁门长套长达七张时,A领头的几乎可以不损失地得五墩,值15点;而KQ领头的一般要损失一墩后才能得五墩,价值15-3=12点。在满贯定约中,损失一墩可能会导致失败,因此,满贯定约中的旁门长套有A,往往比有KQ的好得多,有时甚至无法比拟。读者不难推导出,QJ领头的旁门长套,在高阶有将定约中并无很大价值,除非同伴在这门花色中有大牌或缺门,否则QJ形同小牌。

读者如有兴趣,可以自己推导一下,在将牌至少5 - 4配合时,AK领头的八张或AKQ领头的六张旁门长套,在不考虑同伴张数的情况下,它们的价值是多少。有些读者可能感到惊奇,为什么不用AK的八张或AKQ领头的六张套做将牌,而让它去做旁门花色。看看下面两副牌,其中奥妙不难理解。

 

(因表格和图形录入非常麻烦而被迫省略部分内容)

 

 

  有些介绍叫牌法的书,一开始就介绍长套牌型点,实际效果不好。长套牌型点对初学者来说较难掌握,缺少较多的做庄经验根本不行。初学者学了长套牌型点之后,由于未能使用,很快就淡忘了,由此可见打牌技术对叫牌技术的影响。例二中的东是初学者的话,你让他叫7◇而不叫7ª,他一般会觉得难以接受。

  很多初学者以为例一能做成7§是因为东有两门缺门,实际上真正起作用的是东的AK领头的◇套可得八墩。当东的◇AK10换成KQJ,同时,西的◇换成缺门,7§的成功率就不到80%了。

  短套A××、KQ×、K×对短套,也有增减值的问题。

  在有将定约中,一般来说A54对单张比A54对缺门的价值大一些,后者和543对缺门差不多,A往往是废点,要减值的。只有少数情况,因赢张不够或A可垫另一门花色的输张,才不会减值。

  K4对53并且A在K的右边,或A在K的左边而且上家无领出权时,K才不减值;有时K4对5,且A在K右边这种情况和A××对缺门的情况类似,读者可自行分析。KQ×对短套很有意思,对缺门的话,可用将吃飞牌获得一个赢张;对单张,可以打A在右边,如果A扑单张,则KQ可提供两个赢张来垫输张,可以增值(无输张时不一定增值),若A不扑单张,庄家在这门花色将一墩不失,防守方应根据整个局势来考虑A是否要扑单张,草率行事容易丧失获胜的机会。KQ×对双张,无论是有将定约还是无将定约,A在右边时增值(通过两次飞牌获得两墩),否则减值。

 

(因表格和图形录入非常麻烦而被迫省略部分内容)

 

第四章 自由应叫

 

  在同伴开叫并且上家不是叫Pass的情况下,你所做的叫牌称为“自由应叫”。这里主要讨论一阶花色开叫后的自由应叫。

  一、上家争叫花色时

  1.加叫开叫人的花色到二阶。7~10点(包括短套牌型点),至少三张支持,加叫低花一般不应少于四张支持。持的是4 - 3 - 3 - 3牌型,则不一定必须加叫,四张套是同伴的花色时才可以考虑加叫。有人主张8点大牌才可以自由加叫到二阶,经验表明这样容易失去相当多的不进局定约,因为统计数字表明,联手18~19点大牌,并且将牌配合,能打成二阶定约的为数不少。

  2.平加开叫人的花色到三阶。这是上家阻击争叫才可能出现的叫品,仅仅是竞争性加叫,希望做三阶的这个定约,加叫低花一般不应少于五张支持,大牌不多,一般不到10点。

  3.跳加开叫人的高花到三阶。此为邀叫,大牌10点左右,支持不少于三张,仅有8、9点大牌时应该有四张支持或有单缺。

  4.跳加开叫人的花色到局。此为止叫,大牌不多,牌型好,不一定要保证能做成才这样叫,也有可能是阻击。

5.一盖一。可以保持不变,但一盖一通常应该叫五张的套,只有迫不得已,不适合使用负加倍时才叫四张的套。有好的六张套如KQ6432或QJ10943,即使只有5点大牌,能在一阶上叫出就应当叫,作用和争叫相同,下次可以再叫这个花色表示弱牌长套。牌点少也叫,主要是为了争夺不进局定约,另一个作用是打防守时给同伴指示攻牌方向(所以有连张是重要的),有时也可迷惑对手,以为我方有较多大牌。

二盖一或其他的平叫新花色,在现代有两种流派,一种是表示迫叫,要求开叫人维持叫牌;另一种是非迫叫,开叫人是低限时可以不维持叫牌。这两种方法各有优点,前者称为“强自由应叫”,优点出套快,在激烈的竞叫当中容易找到配合,有好牌时不易出错,这样的用法在大型比赛中比较常见。后者对牌力要求不高,因此使用率高,抢小定约容易,有时争抢不到定约也可起到首攻指示作用,但是持好牌时相对来说比较麻烦。

  6.扣叫上家争叫的花色。这不是表示持有这个花色的长套,而是表示牌力较强(联手牌力强到能够保证叫下一个定约时不会有很大危险)。也可能对开叫人的花色有好的支持,牌力不低。开叫人有对手争叫花色的止张时可以叫无将。扣叫这一叫品初学者掌握得不好,要谨慎使用,以防同伴误解。

  7.叫Pass。可能是拿着对手争叫花色的长套,也可能只有0~6点大牌,没什么可叫。

  8.加倍。此为负加倍,有时,有些牌力范围不适合其他叫品的牌也要用负加倍来过渡。

9.叫无将。在对手叫的花色中有止张,其他两门应该有止(叫1NT时,有一门可以只有半止)。叫1NT为8~10点;不跳叫的2NT为10~11点;跳叫的2NT为12~13点;3NT为止叫,但不一定是14点以上的大牌才这样叫,可以是依赖一个好的低花长套(能拿好几墩)。适合叫无将的牌一般不必负加倍,以免多生枝节。

  二、上家加倍时

  1.再加倍。表示大牌9点以上,牌型不论。这种加倍称为“示强再加倍”,几乎所有的叫牌制都是这样安排的。规定大牌9点以上,保证了联手的大牌比对手多(大牌点的低限和开叫牌力的低限有关,例如精确叫牌法,其开叫的低限是11点,所以其再加倍的低限应该是11点左右),占有大牌优势,不一定保证对开叫花色有好的支持。如果对手加倍一阶花色代表惩罚加倍,这个再加倍一般会使他陷入困境,因为联手有21点以上的大牌时,即使将牌不多,一阶定约也不难完成。

  2.叫1NT。8~10点,基本是均型牌,未叫过的花色应该有止张,上家加倍一阶花色开叫,一般在未叫过的花色中有好的支持,因此你叫1NT应该在未叫过的花色中有止张,所以,有时持8点大牌也不一定叫1NT,可考虑叫Pass。叫1NT主要是阻止对手在一阶上叫出高花,同时由于大牌不很多,对手会凶猛地争一二阶定约,早些把持牌情况告诉同伴比较有利,并对对手有一些威吓和阻击作用。

  3.加叫开叫人的花色。非迫叫,大牌不多,含阻击(也称为“关煞”)性质。只要有好的支持张,即可加叫,大牌可低至3~4点。因为对手至少可以做成低阶的定约,加叫可使他们发生困难或因叫得过高而宕掉。加到几阶应根据局况、对手大约可做几阶定约来决定,这些对初学者来说比较困难,在实践中要多留心观察,积累经验。加叫同伴的开叫花色到局,可能是阻击,也可能有把握做成。迅速加叫开叫花色把叫牌阶数升得很高,有时也会使自己一方的损失过大,但也有可能造成下家判断错误,采取不正确行动,获得得分机会。

  4.叫新花。建议做为非迫叫使用,主要是叫出长套(在一阶上叫应该至少有五张),准备争夺不进局定约,或为牺牲做准备。因为对手至少有不进局定约可做,牌力较弱时叫出长套是可取的,仅有小部分叫新花是为了逃叫。

  5.叫Pass。牌型平均,没有什么可叫的。

三、1NT开叫被干扰时的简单约定

现代桥牌对1NT开叫进行争叫的约定很多,抗干扰也有一些行之有效的约定,但它们都过于复杂,使用率也不高,初学者以暂不考虑它们为好。这里介绍比较简单也比较实用的约定,主要对付上家的争叫:

  1.叫2NT和3NT。要求有对手叫的花色长套的止张(因为1NT开叫在某一花色中只有双张小牌是允许的),牌力和正常应叫的相同,如果牌点质量好,有10、9等中间张或者大牌位置有利,可以降低1~2点,什么情况可以降低大牌,对初学者来说不是容易的事。

  2.叫加倍。表示有正常加叫到2NT和3NT的牌力和牌型,但没有对手长套花色的止张。这一约定比较实用,它保证联手具备了惩罚对手的牌力,并且防止联手在没有对手长套花色的止张的情况下做无将定约。开叫人有对手长套花色的止张时,视牌力叫2NT或3NT;如无止张,则叫Pass,把加倍转为惩罚。联手均型无对手长套花色的大牌时,一般能在其他三门花色中拿到足够的牌墩来击宕这个二阶花色定约。光是将牌好,而旁门花色太差是不能做成定约的。

  3.叫新花。这是一个较难处理的问题。如果规定为非迫叫,则可能便于争夺不进局定约而不利于叫局;若规定为迫叫,则便于叫局而不便于争夺不进局定约。同伴间可事先商定,以免出现麻烦。

  4.叫Pass。没什么可叫,或认为自己一方没什么定约可打。

细心的读者已经看出,有一部分(注意是一部分,而不是全部)6或7点大牌的牌是要叫Pass的。不是有6点大牌就可以响应一阶花色的开叫吗,为什么6或7点大牌还不叫牌?

有6点大牌就必须应叫,这是在没有对手方参与时的规定,是为了防止开叫人持有20点左右的好牌而漏掉一个局。现在对手方已经替你维持了叫牌,你不必担心同伴失去叫牌机会。所以在自由叫的位置,当应叫人的牌没什么特点时,应该叫Pass。

有6或7点大牌,即使有对方争叫花色的止张,也不叫1NT的理由是,开叫人可能是低限的11或12点,打1NT可能会宕;而且你把庄抢去的结果是开叫人成为明手,他的大牌多,亮出来对防守方有利;还有,你的大牌太少,联手牌力也少的话,对手方把定约抢去以后,很容易判断大牌分布,方便了他们做庄;最后,6点叫1NT,10点也叫1NT,开叫人比较难判断联手的准确牌力,或者他做出邀叫时,定约已经不安全了。

 

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第五章 自由再叫

 

  本章只讨论一阶花色开叫后,轮到开叫人第二次叫牌时,处于“自由叫”位置上的叫牌。

  在“自由应叫”一节中,有很多规定不符合早期传统叫牌的习惯(必须有额外的牌力才能做自由叫)。而“自由再叫”却应当坚决按传统的叫牌习惯行事。理由如下:自由应叫降低要求进行,是因为联手有18~19点大牌时,有较大可能做成二阶定约,不失时机地叫牌,尽早让同伴知道联手已有17点以上的牌力以及有关某一花色的信息,便于己方争夺不进局定约;自由再叫却不同,开叫已向同伴传递了至少13点大牌的信息,处在自由位置上要充分利用这一机会来进一步传递信息。这时,叫Pass是表示持低限牌的好机会,显然,没有人会认为你开叫之后的第二轮叫Pass是持不到8点牌的表示,你的Pass正可说明你的牌力不会比13点多多少。非常重要的是,叫了Pass并不意味着你开叫所显示的信息消失,因而叫Pass则表示你的持牌信息已经表达完了。而且叫Pass不会使同伴失去叫牌的机会,或者同伴愿意加倍对手的定约也未可知。反之,在自由的位置叫了牌,牌力应该比13点多比较多,或者有较多的打牌赢墩(例如有六张套或5 - 5两套),或者两者兼有之。初学者的叫牌欲望很强,这是他们持低限牌也做自由再叫的原因,生怕不叫的话,别人会把他当做哑巴卖掉。然而,能够恰如其分地叫牌或Pass,别人才不会把你卖掉。

  一、上家争叫时

  1.叫Pass。一般是大牌不到15点,牌型较平均,也可能当时的叫牌阶数较高,担心有危险而不叫(同伴不会因此失去叫牌机会)。

  2.平叫原开叫花色。不一定必须持有15点以上的牌力,只要不少于六张即可,不迫叫。但在三阶上叫原开叫花色有较强的邀叫性质,应该不少于16点(或好的15点)或有很多做牌赢墩,或者两者兼有之。

  3.叫加倍。若同伴未做过应叫,则此加倍为负加倍(判断是否负加倍,即至少有两个花色没有叫过。负加倍用到二阶还是三阶,可与同伴商定,未商定时一般以3ª为界);若同伴曾做出应叫,则此加倍为惩罚加倍(也有人约定为其他含义的,要小心),但不一定是靠将牌长套做出的加倍;如果同伴的应叫是负加倍,则你的加倍应该表示有上家的花色四张以上,这样不仅可以揭露上家的诈叫(因为同伴的负加倍已表示这一花色一般有四张),而且可以坚定同伴打这一花色定约的信心。

  4.叫1NT。表示对手叫的花色有止张,如果同伴未做过应叫,叫1NT应有16~18点(不一定必须是绝对平均的牌型),允许未叫过的花色中有一门无止张;若同伴已做应叫,则1NT及平叫的2NT均可以只有14~15点,一般是均型牌。

  5.叫新花。一般是两套型(至少5 - 5)牌,若持低限牌,也可在二阶上叫。在三阶上叫要谨慎,如果同伴未做过应叫,你在三阶上叫应该有较多做牌赢墩,大牌多少倒不是主要的;若同伴做过应叫,此要求可以略微降低。

  6.加叫同伴的花色。平加叫为低限;跳加为16点左右(包括牌型点),不迫叫;跳叫到局为止叫,大牌不一定很多,一般是靠好牌型。

  7.扣叫对手叫的花色。不是表示持有对手花色的长套,而是表示有很好的牌,或是对同伴所叫的花色有极好的支持,或两者兼有之。同伴有对手长套花色的止张时可叫无将。

  二、上家加倍时

  1.再加倍。不管上家是平衡加倍、负加倍,还是低阶的惩罚加倍,此加倍均表示有较高的牌力。

  2.其他的叫品。大致与上家争叫时的叫品相同。

  三、下家争叫时,同伴和上家均Pass

  1.叫Pass。一般是牌型不好,大牌不超过13点。

  2.叫加倍。此为负加倍,如果牌力较低,则未叫过的花色应有很好的支持(至少四张,牌力较高时可以只有三张)。

  3.叫1NT。14~15点,对手叫的花色有止张。

  4.叫新花色。非均型牌,其中跳叫和逆叫为迫叫,其余不迫叫。因为同伴没有叫牌,联手牌力有限,不要轻易决定跳叫。

  5.叫原开叫花色。表示不少于六张,平叫为低限,跳叫为16点左右(做庄墩少则跳叫不宜,可能完不成),不迫叫。

  持ªA ©10× ◇K1097654 §AK5,下家发牌并且Pass,同伴和上家也Pass,你开叫1◇,下家加倍,同伴叫2◇,上家叫2ª。此牌虽只有14点,但做牌赢墩丰富,而且同伴支持过◇,应当叫3◇。联手做3◇定约不大可能被击宕,所以同伴能叫出4◇时,你可叫5◇。

  你持ªQ87 ©AKJ106 ◇Q1076 §A,你开叫1©,同伴应叫1NT,上家争叫2§,此牌有16点,叫Pass是错误的,可叫2◇。不要叫加倍,因为同伴已做过应叫,你叫加倍是惩罚加倍而不是负加倍,但没有明显的迹象和理由表明可以打宕2§定约。

  持ªAK5 ©AQJ98642 ◇Q2 §---,双方无局,你开叫1©,下家和同伴Pass,上家叫3§§好套),凭这手牌自己一人就可做成3©,叫3©没问题。但是,同伴如能满足下列任何一个条件:①有ªQ;②有©K;③有◇K;④有◇A;⑤有ª双张并且©有1~2张,则4©有很高的成功率,这些条件并不苛刻,所以可以叫4©。同伴的牌是:ªJ10××× ©105 ◇1095 §Q32,联手4©的成功率超过40%。此牌开叫4©的坏处是容易丢失满贯。

  持ªQ5 ©AQ86543 ◇K2 §Q2,你方有局,你开叫1©,下家和同伴Pass,上家加倍。此牌14点,同时ª§可能减值,按牌力允许放过,但©多达7张,做牌赢墩不算少,可叫2©,便于争夺不进局定约(同伴有K×或J×时敢于支持你)。如果不叫,同伴可能会认为你不仅牌点少,©也不长,他有三张©小牌时也不敢支持你。若持◇AK5 ©AJ752 ◇Q8 §932,也是14点,应当不叫,牌点不多,做牌赢墩也太少(因©套不长质量也差)。

  持ªK9 ©J ◇AKQ10984 §652,你方无局,你开叫1◇,下家争叫1ª,同伴叫2◇,上家叫2ª。此牌虽只有13点,但做牌赢墩至少7个,可叫3◇(由你做3◇,对手可能首攻ª从而便宜你一墩)。当下家不是争叫1ª而是加倍1◇,在同伴叫2◇和上家叫2ª的情况下叫3◇仍是正确的,甚至还可以叫3NT去破坏对手一个可能可以做成的4©或4ª

  持ªAKJ2 ©AQ4 ◇8 §AQ753,开叫1§,下家争叫1◇,同伴和上家都Pass。此牌可叫加倍(负加倍),不要叫2ª(逆叫),万一同伴是 2 - 5 - 3 - 3 或 3 - 5 - 3 - 2 或 3 - 3 - 4 - 3 或 2 - 4 - 5 - 2时将陷入困境。不要害怕©只有AQ×三张而不敢使用负加倍,如果同伴叫1©,你可改1ª,同伴的©是五张时仍会叫2©,或牌型是 2- 4- 4-3 时改到2§。你有较多大牌,同伴有较多大牌的可能性较小,留下较大的空间给同伴较有利。

 

 

第六章 防守叫牌的自由叫

 

  一、同伴技术加倍,上家争叫时

  不管上家叫新花色还是加叫,你叫出花色或无将均表示有一定的牌力,叫花色通常应当有6点以上大牌,如果长套较长,大牌可以略少一些。套越长,对大牌的依赖可以越少。若上家是加叫其同伴的花色,则对手联手的大牌不多,你有5点左右并且有一好长套也可考虑叫。有时大牌7点,若是叫了花色之后可能会使同伴的叫牌过高,也可以不叫(例如,上家叫2©,你叫2ª不会影响同伴叫2NT或3阶低花,而叫3◇的话,同伴无法叫2ª,也无法叫3§)。

  对上家的加倍,其含义随上家争叫性质的不同而变化:①上家加叫不超过三阶水平,你的加倍表示希望同伴叫出他最长的花色。②上家若是叫新花色,你的加倍表示有上家所叫花色的长套(不少于四张)。同伴的技术加倍能保证未叫过的花色有好的支持张,上家叫新花,也可能是同伴有较多张数的花色,你应该用加倍来显示这门花色的长套,以坚定同伴打这门花色的信心,上家的长套在你的前面,危险不大,有时上家的这一叫法仅仅是诈叫(实际是短套),那么你的加倍就等于把他揭穿了。这里不用扣叫来表示持有长套的理由是,万一同伴在这一花色中的张数不多时,容易陷入困境,而加倍可以保持较低的阶数。

  其他的自由叫还有很多不同的情况没有讨论,一个原因是因为自由叫确实复杂而多变,较难分析;另一个原因是没有较成熟的约定。

  二、同伴加倍,上家再加倍

  这种情况下似乎牌点少可以不叫,但是,你的牌点越少(3~4点),对手越是可能超额完成这个被再加倍的一阶定约,若真是如此,对手得分极多(读者可自行计算1◇××+1和1©××+1的得分),我方损失太大。因此,除绝对平均型外,牌力越低越是要考虑叫。若由同伴来逃叫,可能会产生麻烦 ——  一旦同伴叫到你的短套花色再去改叫,叫牌阶数可能已经升高到难以完成的二阶或三阶了。因此,应当牢牢记住:同伴的技术加倍被再加倍时,你的叫牌通常是非均型的逃叫,并且很有可能没什么大牌。

  三、同伴争叫,上家加倍或叫花色时

  一般地,在二阶支持同伴的花色不需要有太多的牌力(因为联手有18~19点时,有将牌配合,不难做成二阶定约)。在三阶和四阶支持要谨慎,要考虑对手是否能成局,当你估计他们有可能可以成局,则不要把他们一步一步地抬上局;若他们已经叫到局,可根据“二三定律”决定是否牺牲;如果认为对手没有成局可能,则最好以宕墩不超过一墩来衡量是否支持同伴;在手中大牌极少(0~2点)情况下,对手方很可能有满贯,如果这时手中的支持张不少于四个,迅速地把同伴争叫的花色加叫到局可能是好主意。

  竞争性加叫同伴的花色到几阶是安全的,这可参考“总墩数定律”。在竞争性叫牌中,自己的牌型比较平均时,对手的牌型也往往比较平均。在这种情况下,能把对手的定约抬到三阶是很好的事,双方都不太容易做成三阶的定约。

  四、争叫人的自由叫

  争叫花色之后,没有得到同伴的支持,在轮到叫牌时,又再叫这个花色是初学者常犯的错误。同伴不支持,可能是支持张少(0~2张),或是担心阶数太高完不成造成损失,也可能是牌力太低不够格加叫。因此,争叫人没有得到支持时,大多数情况下不可以再叫这个花色(除6张好套可在二阶上叫外),很可能同伴只有1~2张这个花色的牌,或者再叫这个花色时,联手牌力已远不足完成这个定约。

  阻击争叫、1NT争叫、2NT争叫、迈克尔扣叫之后,也应遵循这个原则行事。做了这些争叫后,已将手上的信息基本传达给同伴,相当于交出了主动权,一般不可以自做主张叫牌了。

  持ªQ764 ©108764 ◇65 §Q8,下家开叫1◇,同伴争叫1ª,上家叫2◇。此牌虽只有4点,但叫2ª是毫无危险的,若不叫2ª,同伴只有五张ª时,他敢自己叫2ª吗。而且下家很可能在你叫Pass时叫3◇,同伴更不敢叫3ª了,你也没有较好的理由叫3ª(担心同伴只有AK××四张)。如果同伴不是争叫1ª而是对1◇加倍,那么在上家的2◇之后,可以叫2©,因为对手联手牌力不强,§Q有可能升值,同时你叫2©不影响同伴叫出ª§的阶数。

 

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第七章 惩罚加倍

 

  其他的很多章节里,曾讨论过很多种加倍的用途,这一章要专门讨论惩罚加倍。在传统的叫牌法中,大部分的加倍为惩罚加倍,而最早的桥牌中,加倍无一例外的是惩罚。按理说,本书不应过多介绍加倍的用途(指人为的约定),但是,技术加倍这个与最早叫牌含义相悖的加倍已被广泛应用,为介绍非惩罚加倍开了先例。因此,著者最终还是认为应该介绍负加倍。不过,对非惩罚性的加倍的介绍,基本上可以说到此为止。本章讨论惩罚加倍,是为了让读者不忘记加倍的含义是惩罚,并学会用加倍来为自己一方多挣分数。现代叫牌中有众多的非惩罚加倍,有少数好手几乎放弃了惩罚加倍。由于惩罚和非惩罚分不清常会导致灾难,因此,建议使用下列区分惩罚加倍的一般原则:

  1.加倍对手的无将定约,意味着联手已经具备惩罚对手的牌力。

  2.已叫到局的加倍是惩罚加倍。

  3.同伴做过限制性叫牌之后(例如单加叫、1NT争叫等),你叫加倍应该是惩罚加倍。

  4.自己做过限制性叫牌之后,叫出加倍应该是惩罚加倍。

  5.加倍对手的牺牲叫应该是惩罚加倍。

  6.一阶的加倍只有极少数是惩罚(需要做出判断)。

  7.二阶的加倍有一部分不是惩罚(需要做出判断)。

  8.叫牌过程显示所有的花色都已叫过,以后叫出的加倍是惩罚加倍。

  在第三章中谈到过依靠联手足够的大牌来加倍对手。然而在很多有将定约中依靠大牌多来加倍对手很不可靠,有经验的桥手往往会用赢墩估计的办法来决定是否惩罚加倍,牌型不畸的牌局中,依靠牌点多加倍对手比较容易奏效,而打3NT时,某一防守人的大牌很少,另一防守人有13点左右的大牌,没有长套或安全的脱手张,往往不能击宕定约。

  做惩罚加倍,应有较大的把握才好(若对方的定约已到局,则要求可以略降低一些),一般要估计定约将被击宕一点五至二墩才叫加倍。定约宕一即宕,“定约将被击宕一点五至二墩”表示富裕零点五至一墩的余量,这是考虑到:

  1.与同伴配合不甚好或防守技术太差,容易给庄家钻空子。

2.估计有偏差或大牌位置有可能处于不利位置。

3.加倍使庄家有所警惕,可能会采用非常规的打法做成定约。

  这个零点五至一墩的余量在下列两种情况中才可以例外:①能够肯定自己一人能将定约击宕一墩。②整副牌完全失去配合,定约的阶数也较高。可惜这两种机会都很少,第二种情况初学者不容易判断得准。

  是否决定叫出惩罚加倍,一般应立足于估计联手能击宕定约一点五至二墩,而不是自己能拿多少墩。打有将定约时,大牌按防守赢张(快速赢张)算墩,长套赢张不能算墩;在打无将定约时,不好的长套不能算墩,六张以上的好长套,如果没有进手张也不能算墩。下面是几种赢墩估算的参照标准:

  一、估计同伴的赢墩

同伴叫过的叫品         赢墩数

开叫一阶花色         二至二点五

开叫1NT            三至四

    一盖一争叫或应叫         一

    二盖一争叫或应叫         二

    1NT应叫(打无将定约)     一至二

    1NT应叫(打有将定约)      一

    技术加倍           二点五至三

    阻击叫              零

    被技术加倍迫出的花色平叫     零

  二、估计自己的赢墩

  可按防守赢张的数目算,同时要考虑增值和减值。

  将牌大牌必须考虑位置引起的增减值问题。

  将牌有A×或K××,并且有同伴所叫花色的短套,可以算一点五至二个赢墩(包括将吃)。

  三、有将定约中必须减值的AK连张

  1.持AK×××,若同伴强烈地支持过,只能算一墩,也有可能不得墩;有AK××××,被同伴支持过,最多只能得一墩,甚至有可能一墩也不得。

  2.当你从叫牌中分析出对手某人有5-5以上两套,则你的AK连张(不管套的长短)较难拿到两墩;KQ连张也不一定能拿到一墩。

  3.做了阻击叫之后,对自己阻击叫的长套花色中的AK连张,不必寄予希望拿两墩。

何时适合惩罚加倍对初学者来说有一定的难度,有时需要做较多的分析和判断,才能得出正确的答案。然而他们的分析判断能力较差,要多多实践才行。下面举一些例子加以说明。

 

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第八章 最难学的是“不叫”

 

  有人看见这个题目会发笑,认为牌点不够就不叫,是非常容易的事。问题恰恰出在这里,不够点就不开叫和第一次应叫时点不够可以对一阶花色开叫不进行应叫,基本上人人都懂。然而,其他情况下的不叫却较难掌握,而且各种情况下的“不叫”千变万化,使“不叫”成为最难学的叫品。

  有很多初学者因叫牌过多引起灾难,当别人问他为什么要叫那一个叫品,他们往往不回答这个问题,而是反问:“那么我叫什么?”之所以会提出反问,大多是因为没有想到要叫“不叫”。这种时候的不叫对他们是陌生的,不仅由于做庄技术太差,而且还缺乏“联手什么样的牌能做多高的定约”这样的经验,等到有了一点做庄的经验,他们才开始认识和熟悉“不叫”。但是,有少数人在有了做庄经验之后仍然很讨厌Pass,问题的症结在于未能把做庄经验和叫牌有机地联系起来。尽管他们的做庄技巧不错,仍经常吃败仗,而且大多是败在不愿意Pass上。

  持低限开叫牌,在自由状态下维持叫牌,是最常见的错误。持低限开叫牌,处在自由状态下,是最容易犯错误的时刻。

无局对有局,持ªAQ9 ©73 ◇AJ942 §K32,开叫1◇,下家争叫1NT(16~18点),同伴叫2◇,上家叫2ª。这时应当采取什么行动?很多初学者毫不犹豫地叫出3◇,这是错误的。第一,开叫已把至少有13点大牌和有一个方块套的信息传达出去,即使你现在Pass,这个信息也不会消失,同伴应当这样推理:开叫人已开叫,但他现在又不叫了,看来除了13点和一个不太长的◇套外,不会有太多的额外牌力。很明显,同伴在听到你的Pass之后,他不能这样推理:开叫人原来做了开叫,但现在又Pass,说明他不超过5点。第二,你当叫出3◇时,同伴这样推理:开叫人已开叫,现在,在自由状态下叫3◇,估计◇套不少于6张,或者其他花色还有实力,不管怎样,他有16点(包括牌型点)牌力的可能性较大,是无可指责的。如果你不叫,同伴自然知道你没有额外的牌力,他比较容易做出最后决定。第三,即使你不叫,同伴也不会失去叫牌的机会。第四,下家争叫1NT,你的§K和◇AJ可能都处于不利的位置。总之,此时你不叫,相当于把最后决定的权力交给同伴,或许他愿意加倍也未可知。

 

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有不少持低限牌叫技术加倍的人,总喜欢在同伴做了一个应叫之后叫出些东西来,他们往往忘记这样一个事实:同伴的叫牌是被技术加倍逼出来的,并非他所自愿。考虑到这一点,在持低限牌做了加倍之后,如果同伴不迫叫,一般应该坚决地Pass。

  西持ªK8× ©J××× ◇AK×× §Q×,南开叫1§,西加倍,听到同伴的1ª,他很高兴,认为联手有了一个很好的配合,于是叫出2◇!后来同伴停在3ª

同伴的牌是ªJ965 ©A×× ◇J× §J×××,连做2ª都有相当的困难。西问:“你叫2NT干吗?”答曰:“加倍之后叫出新花表示16点以上,万一你有18、19点,我对2◇不叫不是会错过一局么。然而你叫2◇并没有较多的牌力,还责备我叫2NT?”西无言以对。

南持ªA1064 ©A× ◇KJ× §K8××,东开叫1©,南加倍,西Pass,北叫1ª,东Pass。南听到北叫出ª很高兴,跳叫3ª表示进局兴趣,但接下去是三个Pass,而且3ª未完成。北的牌是

ªJ82 ©J1065 ◇××× §×××

南心里还埋怨北不该叫1ª。南忘了同伴的1ª是被自己的技术加倍逼出来的,并非他自己愿意这么叫。试想,北能对加倍1©Pass么。实际上,东西的1©可以做成。

 

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第九章 叫牌的最终目的

 

  这是一个鲜见的题目,用“叫牌的目的是什么?”这样一个问题,向不同水平的爱好者个别进行询问,一定会得到不同的回答。例如,“报长套”、“互通信息”、“报牌点”、“试探是否能成局或满贯”、“寻找最佳定约”等。这些回答从某些角度来说是对的,但它们都不是叫牌的最终目的。叫牌的最终目的只有一个,这就是:为自己一方安全地争得尽可能多的分数和防止对手取得尽可能多的分数铺平道路。不管是什么叫牌制,也不管是哪一类约定叫,都可以用这个最终目的来解释。当然,有些人打桥牌是为了玩一玩,做做庄,过一过指挥明手的瘾,那是另一回事了。

  既然是为了分数,计分方法就不能不熟悉。像有局方被加倍宕一失多少分,3◇加倍做成得多少分,等等。不了解的话,叫牌技术是极难提高的。例如,抢庄做导致被加倍失300分,相对对手在这副牌上做成一局得400分是占了便宜;如果对手在这副牌上根本做不成一局,那么,他们做这副牌的庄只能得100多分,相比之下,你们抢庄做的罚分300是个中等的失败。著者所观察过的等级比较低的比赛中,成绩不好的队(或对)一般都不大会算分,甚至连有局方4©+1得多少分也算不出来,这很容易导致因担心宕而不敢牺牲叫,这样的状况是不可能取得好成绩的。这是会算分对叫牌决策的影响的根本所在。

网络桥牌的算分由程序完成,不会算分者众,但现实的桥牌比赛得自己算分,要有意识地加强熟练算分。

 

第一节 牌点多就叫么

 

  很多爱好者在指导初学者玩牌时,经常教导说:“牌点多就应当叫”。这是一种很可疑的教导,在叫牌技术较差的爱好者中,至少有三分之一是被这种教导教坏的。尽管这个教导前加上一个前提——“第一次叫牌时”,可使它有一半以上的正确性,但它还是不能作为一般性的理论指导。桥牌的叫牌内容太丰富了,无法用一两句话来概括。让我们从分数的角度来看看点多是不是该叫的问题。

  双有,持ªA73 ©AK86 ◇A9 §KQ102,有20点大牌。前几轮叫牌是

上家   你   下家  同伴

○   1§  1ª   /

2◇   ?

这时,是叫2©、2NT还是3NT?都不是,应该叫Pass。从叫牌过程看,对抗双方的大牌势均力敌,那么同伴将会是可怜的1~2点,2NT极难打,可能宕一至二墩,罚100~200分;同伴如有四张©的话,2©没有危险,万一不超过三张,2©是个很困难的定约(因为打牌赢墩太少),有可能宕一至二墩,罚100~200分。所以叫Pass应当是最好的选择,如果同伴有五张©和四张§,且牌型略微不平均,他一般会做出平衡叫牌的。从另一角度考虑,2◇或2ª能做成吗?你有五个半防守赢张,只要同伴有§J或ªQ,对手的2◇或2ª就很困难,有可能宕一,罚100分。这样的话,你不叫可能会得100分,而叫了却有可能损失100~200分。

 

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第二节 牌点少就不叫么

 

  “牌点少就不叫”也是一种可疑的教导,正如牌点多不一定要叫一样,牌点少却不一定要Pass,分数仍然是衡量是否该叫的尺度。常常可以听到“我只有×点,怎能叫呢”之类的事后议论,这种指导思想是在上述可疑的教导下产生的,如不设法纠正,叫牌技术难有长进。

  持ª9832 ©753 ◇6 §A8432,大牌4点,同伴开叫1ª,上家争叫2©,不管局况如何,2ª应该叫。第一,至少符合总墩数定律;第二,即使同伴有16点,对手也可能做成2©;第三,ª有四张,◇可增值,为什么要害怕做2ª呢,万一都Pass,这2ª不就失去了吗?对手做成2©得110分,而你们做成2ª也是得110分(注意这两个得分的方向不同),这种双方能做成二阶定约的牌在比赛中并非罕见,即使宕一墩,损失也很小(50~200分)。因为对手的2©成功率不会很低,所以争叫2ª的净损失小于100分,而且有净赚50~220分的机会。

  0~3点大牌对很多人来说都是一个极其可恨的数字。然而著者却相当喜欢这个范围的牌力,尤其当同伴未做开叫时更甚。因为同伴未做开叫,自己又仅有0~3点,所以对手肯定有一个局可做。这种情况下参与叫牌没有很大的危险,对手很可能因为你的争叫而失去一个局或满贯。

 

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第三节 牺牲叫及二三定律的适用范围

 

  我方抢做一个必宕的定约,阻止对手做成一个极可能做成的定约,如果后者得分数值比前者大,则我方抢做定约的行动称为“牺牲”,相应的叫品称为“牺牲叫”。有时,牺牲叫多损失100分也是允许的,一是判断可能达不到非常准确,二是100分的净损失只值3个IMP。

  在很多叫牌指导书中,“牺牲叫”和“二三定律”常常一起出现,大多数爱好者并不陌生。实际上,对计分方法熟悉的话,几乎用不着分析“牺牲叫”和“二三定律”。

  很多人知道“二三定律”的内容是:“有局方最多宕二墩,无局方最多宕三墩”,却很少能说出其根据和适用范围。“二三定律”的实质是500分,有局方被加倍宕二墩和无局方被加倍宕三墩就是这个数字。同时,它的前提是“对手有一个局可做成”,无局方的一个局值大约400分,而有局方的一个局值大约600分,都与500分相差不大。

  争夺不进局定约时根本不能用“二三定律”,其道理是很明显的,一个不进局定约仅值100来分,例如2©和2§做成时,得分分别是110分和90分,与“二三定律”的500分相差实在太大了。争夺不进局定约的准则是宕墩不超过一墩。无局方宕一墩被加倍罚100分,有局方宕一墩被加倍罚200分,相对对手做成一个不进局定约,净损失为0~100分。

  到了对手有满贯可做成时,“二三定律”再次失效。小满贯定约做成的得分高达1000分,大满贯的则不低于1400分,“二三定律”的500分是不足为训的。各种满贯的得分数值均不相同,无局方和有局方的得分亦有较大差别,这给迅速地做出决策带来一定的困难。建议使用下列简便方法:①满贯得分大约是1000分,1400分和2100分,即无局方小满贯约得1000分,有局方的小满贯和无局方的大满贯约得1400分,有局方的大满贯约得2100分。②与前面的三个数字相对应,无局方允许的宕墩数是“四、六、八”,有局方则为“三、五、七”,它们对应的罚分是“800分、1400分、2000分”,与对方做成满贯的得分相差不大。

“二三定律”是比较早的叫牌原则,如今已经有所改变,例如,在桥牌的交往中常可看到有人提到“二三四定律”或“二三四五定律”。其实这些定律的实质都与分数有关,著者认为可以不去背这“二三四”或“二三四五”。

 

第四节 双人赛问题和熟悉计分

 

  本书所涉及的基本都是四人队式赛策略,即IMP策略。在这种策略中,净失20~100分是允许的,20~100分折1~3个IMP,损失不大,所以赛员对计分方法只需知道大概就可以了。然而,用这样的态度对待序分制(即MP制)的双人赛,难以取得优胜成绩。序分制策略与计分的关系十分密切,在一副牌中多得10分,往往可获这副牌的最高序分;而少得100分基本分,往往只能得这副牌的最低序分。例如,同是成局定约,3NT±0和4©±0相差20分,在叫牌上就要有所选择;如果考虑到3NT有可能会超额一墩,而4©只能刚好做成,那么3NT+1比4©±0多得10分,在叫牌上又得另做打算了。序分是以累计序分的多少来排名次,每一副牌的最高序分在一场比赛中保持不变。所以,所得序分太少,名次就会靠后。当赛员中有很多对不懂计分,那么整个赛场就像一场混战,不懂计分的人也可以进入前三名,甚至可以夺得冠军,如果大部分赛员都懂计分的话,不懂计分的对子只有进入倒数前三名的份。

 

 

熟悉计分

  这里介绍几个实用的辅助记忆方法,用来熟悉计分。

  罚分部分

  1.第一个宕墩。未加倍时,无局方为50分,有局方为100分,这是基本的数字,必须把它背下来;加倍时,上述数字乘以2,即无局方100分,有局方200分;再加倍时,为加倍的数字乘以2,即无局方200分,有局方400分;凡是未加倍的宕墩,每个宕墩分和第一个宕墩相同,即无局方50分,有局方100分。

  2.第二个宕墩。有加倍时,比第一个宕墩多100分,即无局方为100+100=200,有局方为200+100=300。

  3.总的罚分为各个宕墩分之和,但下列方法要省事些:

  ①有加倍的有局方,

   罚分=300×宕墩的数字-100

例如,4©×-2是宕二墩,

罚分=300×2-100=500。

  ②有加倍的无局方,宕墩不到四个时,

   罚分=200×宕墩的数字-100

例如,5§×-3是宕三墩,

罚分=200×3-100=500分。

  ③有加倍的无局方,宕墩达到四个时,

   罚分=300×(宕墩的数字-1)-100

  即宕墩数减1以后,按有局方的算。

  ④有再加倍的话,把有加倍的结果乘以2即可。

  ⑤没有加倍,为宕墩数乘以第一个宕墩的罚分数即可。

 

  完成定约得分部分

  1.墩分。高级花色每墩30分;低级花色每墩20分。这是基本的数字,要牢牢记住。无将的墩分除第一墩是40分外,其余和高级花色相同。

  2.定约墩分。有将定约的定约墩分为

     定约墩分=定约的数字×墩分

高级花色的定约墩分加上10,等于同阶无将的定约墩分。

  3.有加倍或再加倍时,上面的数字分别乘以2或4,即可得出加倍或再加倍的定约墩分。

  4.无论是否加倍,凡是定约墩分达到100分的可得成局奖分,这是一个关键数字,要牢记。做成一个成局定约,无局方奖300分,有局方奖500分。

  5.没有加倍时,超额墩的奖分和墩分同。

  6.有加倍或再加倍时,超额墩的奖分数值,与有加倍或再加倍的第一个宕墩的数值相同。

7.把各种应得的奖分和定约墩分相加即为完成定约的得分。

8.完成的是满贯定约,则应在成局定约的基础上加上满贯定约(小或大)的奖分。

 

桥牌比赛和其他体育比赛不同,桥牌裁判没有为赛员算分的义务。在现实的正式比赛中,裁判组只负责接收比赛双方交来的得分记录,所以,不会算分可能会导致自己一方在计算分数方面的损失。

 

 

第十章 消除“以我为主”的思想

 

  叫牌过程中,“以我为主”的思想很容易导致灾难。如果你的同伴有比较严重的“以我为主”思想,或经常有不太相信你的行动,那么在叫牌过程中,你面对的将不是两个对手,而是两个半甚至三个对手。“以我为主”并不仅仅是指喜欢抢庄做这种不太令人满意的行动,也是指那些经常不顾同伴的做法。有不少桥牌爱好者并不是有意不顾同伴进行盲目的叫牌,而是过分地考虑自己的牌如何,没有设身处地地为同伴着想,才导致出现不理睬同伴的叫品。一旦没有考虑同伴,灾难就容易落到头上。

ª9843 ©AJ84 ◇Q106 §Q3,下家开叫1ª,同伴争叫2§,上家Pass,你该怎么办?虽然有9点大牌,却没有必要叫2©,同伴有四张©当然很好,如果没有,将会是什么后果呢?应当想到,同伴的§至少是AK领头的五张或A10领头的六张(由此可见那些经常用四张套做二盖一争叫的做法会给同伴带来多大的困难),联手做2§不会有很大困难,为什么要改叫呢。然而在实战中,持这手牌的人叫了2©,导致被罚分。

 

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  持ªQ×× ©×× ◇A §AKJ10984,开叫1§,同伴应叫1©,有人持这手牌一跃叫到5§!这是在一次女子组比赛中出现的,除了不熟悉计分和做庄技术外,剩下的解释看来只有“以我为主”这一条了。

ªA9862 ©10 ◇A94 §A753,叫牌过程是:

同伴   你

©  1ª

2◇  3§

3◇  3ª

§   ?

你的3ª是想让同伴叫3NT,现在他没有叫3NT(也可能是他错了),而是叫4§支持你,使叫牌阶数超过了3NT。你该怎么办?是叫5§么?完全不对。同伴叫了两次◇,应该有五张(六张可能性不大,因为他有©五张和◇六张时,能支持§的可能性已不大),他的牌型应是0 - 5 - 5 - 3,根本不可能是0 - 5 - 6 -2,你的正确选择应当是叫4◇或5◇(视局况而定)。这是著者打过的一手牌,当时因懒惰而未分析同伴的情况,导致“以我为主”的思想占了上风,叫了Pass,在对方的加倍以后叫了再加倍,定约当然宕了,吃了一个大败仗。同伴的牌型是0 - 5 - 5 - 3。

ª--- ©AK987432 ◇AKQ64 §---,开叫2§,下家争叫2ª,同伴叫3◇,上家Pass;这时你叫3©,同伴叫3NT。往下该怎么办?假设跳叫5©,同伴叫6NT,你又该怎么办?是叫7©吗?实际上这副牌的叫牌可以极其简单,当听到同伴的3◇时,就直上7◇!(在双人赛中叫7©或经过黑木问A,知道联手的A时再决定叫7©或7NT也是正确的,而在四人赛中应该做安全的定约)。同伴叫3◇,应该至少是J或10领头的五张套,这样,不管在外的◇如何分布,◇均可得五墩;再看©,你有AK领头的八张,不管同伴是一张、二张、三张或者缺门,这个八张套均可树立或依靠将吃后树立,拿到八墩(同伴缺门时,在外五张,由同伴将吃1~2次后树立好;同伴一张时,在外四张,最多将吃两次后可树立好;同伴双张时,在外三张,几乎不用将吃就可树立好;同伴不可能有三张,他对你叫了两次©不予理睬可以说明这一点)。危险的是同伴©不缺,而是下家缺,被上家首攻©导致7◇一下。叫7©的话,同是上面这种情况也会一下;若同伴的©是单张,还要求在外的©是2-2分布(这一概率为40%)才行;同伴的©是双张,即使在外不是3-0分布(概率22%),还存在◇被将吃的危险。所以7©的成功率远不如7◇。

 

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  在一次小型队式赛中,双方有局,著者持ª×× ©AQJ64 ◇K×× §A××,上家发牌并且开叫1ª(精确体系,ª≥五张,11~15大牌点),这时该怎么办?叫2©一般没有人反对,但考虑到同伴支持张太少时会发生困难,不叫又太可惜。叫加倍虽然不太符合规范,考虑到同伴有四张低花时就不怕做二阶的4-3配合的低花定约,也许同伴能叫出1NT也是好的,最后仍决定叫加倍,并在同伴叫出2§后Pass。结果2§宕一,而其他几桌(包括开闭室)都是做2©定约宕二,并且有两桌还被加了倍。2§宕一是个小小的胜利。

  持ªK52 ©76 ◇AJ1064 §J103,下家发牌并且开叫1◇,同伴争叫1©,拿这手牌的人出于习惯叫了1NT(著者赞成叫Pass);下家Pass,同伴Pass,上家平衡叫2§,持这手牌的人竟然叫2◇!极其严重的“以我为主”思想表现。下家开叫1◇已使你的◇长套处于不利地位,这2◇还能完成么?最后这两人(均不是初学者)你来我往叫到3NT被加倍,结果宕三墩,而对手的牌根本做不成一个局。

  双方有局,你持ª---  ©---  ◇AK1098××× §KQ9××,下家开叫3©,同伴加倍,上家Pass;这时应该采取什么行动?叫4◇或马上黑木问A,似乎都无可非议。但你的◇多达八张、ª缺门,因此同伴的ª多半是长套,◇很可能不超过一张(技术加倍可以是大牌很多并且有一个好长套,不一定每门都有好的支持);由于他的©不大可能有三张,所以他的§不少于三张的可能性较大。这时较好的叫品应是4§!这样的话,同伴就不大可能Pass(基于以上分析,你这时叫4◇同伴Pass的可能性也较小),只要同伴的§是A××(由于他加倍3©,这种可能性较大),6§不难做成。而当他的§是A×××四张时,则不管他的◇有几张,7§的成功率很高。这是一次四人赛中出现的,在这副牌上栽了跟头的桥手可能在很长时间内不会忘记它。下面是六张牌桌上的叫牌记录,读者可以自己分析欣赏,试着揣摩当事人的心理。(有三桌的北参与了叫牌,其中有两桌或多或少地帮助了对手,由此可知是否加叫同伴的阻击叫也有学问)。此牌例的四手牌见第三章的例一。

 

“以我为主”的思想与学牌阶段没人指导有比较密切的关系,在学牌的最初阶段,自己叫出的叫品次数不算特别多(从概率来说就是样本不够大),在这些叫品中,大部分是直接反映自己的牌,而且在学牌初期阶段“只能”看到自己的牌(指尚未具备从叫牌了解他人的信息的能力),如无正确的引导,这个阶段非常容易形成“叫牌就是叫自己的牌”的经验,甚至上升为叫牌指导思想。“叫牌就是叫自己的牌”上升成为叫牌指导思想后,助长了“以我为主”的思想形成,会严重阻碍叫牌技术的进步,甚至长期停滞不前。

在现实生活中,有的人自我意识非常强烈,加上学牌期间缺乏正确的指导,以至“以我为主”的思想无法根除。著者认为,过于强烈的自我意识是桥牌技术提高的最大敌人。

 

 

第十一章 低点局若干规律

 

也许读者曾经多次观察到,联手不足26点时,却有很多次可以打成一局,桥牌以统计学为依据,“低点局”确实出现过,其出现率未达到适当的数值,它仍不足以成为改变的根据。著者在《开启桥牌之门》和《桥牌初级速成》中曾谈到过初学者应该以26点叫局为宜,至少在学桥牌的头800副牌应该这样做。了解低点局的若干规律,有助于在碰到这种局面时,有把握而不是盲目地冲上去。在这里,“低点局”主要是指22点左右的大牌能做成一局的牌。本章牌例都是省级比赛出现的。

 

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  当24点大牌平均分配在两手,而且都是平均型时,能做成的机会比做不成的机会大得多。原因有二:①我方两手是均型时,对手也往往是均型,有利于打对手的3-3分布;②两手都是12点,进手张和桥的问题较容易解决。

  这种局势中,联手一般没有3个A,AK连张也不多(这类大牌,点数占得多,得墩却不多,例如3个A是12点,两套KQJ也是12点,前者能拿三墩,而后者能拿四墩)。12点对12点比较容易做成3NT,11点对13点做成3NT的也不少(粗略统计,它们在能做成的3NT定约中的比例不超过5%),所以有些爱好者私自商定联手有24点大牌就要叫局。他们往往忽略了上述几个因素,尽管可以在少数牌上取胜,比赛成绩仍不好。请读者留心一下,20点对4点和21点对3点这样的联手牌,能做成3NT的是多还是少(著者的经验是:这样的联手牌有时连2NT都不好打,很容易发生进手张不够的问题)。

 

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第十二章 逻辑推理和牌力分析

 

在叫牌过程中,逻辑推理和牌力分析很重要,不注意培养自己在这方面的能力,难以成为好手。对叫牌过程中出现的叫品听而不闻,是缺乏这种能力的表现。常常遇到桥牌爱好者困惑地问:“我该叫什么?”,其实回答很简单 ——“答案就在叫牌过程中”,把叫牌过程分析以后,答案就出来了,而且叫牌过程的叫品越多,答案就越清楚;但是答案也可能不简单,因为要仔细分析叫牌过程才行。

 

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第十三章 同伴关系问题

 

  在桥牌爱好者中,同伴关系最容易被忽视。不重视它也可以成为好手,然而重视它却可以得到意想不到的效果,可以加快进入好手行列的速度。可以说,能注意保持良好的同伴关系,是取得胜利的保证,也是桥艺提高的良好基础。

  下面几段是关于同伴关系心理学的论述,引自《审定桥牌百科全书》:

  “使同伴经常心情愉快的艺术,从效果来看,其价值比非常高超的技术知识更大。但是,这种艺术常常是很多牌手,包括一些高级的牌手在内所从来不懂得的。

  “在盘式桥牌中,一个牌手如果对自己的同伴作鼓励,而不是加以责备,对同伴偶尔做出好的打法加以赞赏,而不是对他的明显的经常出现的坏的打法进行指责,则这个牌手将会得到巨大的报偿。他的同伴将喜欢与他合作,并且能发挥出最好的水平。与此相反,如果一个牌手处于喋喋不休的批评和指责之下,非但现在这盘剩下的时间中他不会打出他最好的水平,甚至在以后的机会时也可能如此。

  “在比赛中,自行结合的同伴从理论上讲关系应该是更为谐和的,但实际上并不总是能够如此,因此也必须遵循前面所讲的同一原则。凡能长期保持合作参加比赛的一对同伴,通常都是由一对互相欣赏与对方合作的、彼此尊敬的牌手所组成。而那些言必称我的自高自大的牌手,他们主要关心的是要证明他们自己打得多么精湛,而他们的同伴又是如何的笨拙,他们可能会获得短暂的成功,但是他们必然要经常寻找新的同伴。”

  为了加深对同伴关系的认识,下面转引《现代桥牌约定叫》中关于“建立优秀同伴关系”的几段:

  “桥牌手的成功要诀,不仅在于学会一切……更重要的是须有配合默契的同伴。

  “打好桥牌的关键是良好的同伴合作,单枪匹马打不了胜仗。

  “成功的同伴协作很难用确切的标准制定一个公式来表达;显然没有两个双人对子会是相同的,因而联结两个人取得成功的纽带也不相同。配合良好的,各有其奥妙之处,并且逐渐增加了默契;配合不好的,各有其糟糕之处,互相抱怨就越来越不协调。这其间的奥妙,实在是笔墨难描;然而为了建立良好的同伴协作,我们姑且提出几条,以供读者参考:

  “建立良好的同伴协作,并不意味着限制你只与一个同伴合作,正相反,最好你能有四、五个经常合作的同伴。在其中,你可以感觉到跟谁合作最协调、最愉快。显然,桥牌对子不妨时常加以变换。

  “同伴间不应当在牌桌上讨论,那样做往往是破坏合作和信心的最大因素。所有的探讨应当选定适当时间进行研究,这样做比较容易提出建设性的意见和冷静分析失败的原因。在大庭广众之间是很难冷静细致地探讨的,而且势必影响桥牌竞技安静愉快地进行。

  “要求自己做一个愉快乐观的伙伴!记住:得胜固然是乐事,而在打牌中无论胜败都能得到享受却是更大的乐事。只有两者都缺才是糟糕的蠢事。”

  著者并不是百分之百地赞成上述关于牌桌上探讨的观点,探讨应视环境的不同而有所不同:

  ⒈在自己的单位里玩牌或练习,四个人彼此都很熟悉的话,探讨是必不可少的,一般可以不受约束地自由争辩。但是,一味指责同伴而不愿意作一点点自我批评,也是难以提高的。

  ⒉和同伴到俱乐部或活动点玩牌(或打小比赛),少做探讨,以免出现指责同伴,使他觉得有失面子的局面。

  ⒊在正式比赛中避免讨论。讨论刚才打过的牌会消耗一定的精力,(这样的消耗赛员一般察觉不了),而精力是长赛程的宝贵财富,随便浪费是很不明智的。重要的还在于,讨论很有可能转变为争论,一旦讨论变为争论,所消耗的精力剧增。

4.在正式比赛中绝对不要指责同伴的过失。这并不仅仅因为同伴的这种过失在这一场剩下的牌中不会出现(所以指责他也无法帮他在这一场比赛中打好),而在于指责会消耗大量的精力,使余下的赛程中更容易疲劳而出错,而且在指责的同时,你和同伴都会分散对当时所持的牌的注意力,导致出现新的差错(有人曾因这类注意力分散而漏叫局和满贯)。更为糟糕的还有,同伴被指责后会缩手缩脚,患得患失,害怕再次受到指责,从而影响了正常水平的发挥。

  5.同伴的出错是难免的,在赛场上忍不住也会讲上几句。为了不出现指责同伴,请选用下面的一句话,做为一副牌之后的讨论,以满足想说话的心理:

  “同伴,我们的××花色少拿了一墩。”

  “同伴,我们错过了一个局。”

  “同伴,我们还少拿了一墩。”

  “同伴,我们丢了一个满贯。”

  “同伴,我们丢了一个不进局定约。”

  “同伴,我们选错了定约。”

“定约太高了。”

从理想角度看,在正式比赛中一言不发是最好的。但是做为常人,让他不说话会很难受,这是上面要求只选用一句话做为心理平衡的理由。同伴间最经常出现,同时也是最忌讳的一句话,是对手的定约宕了以后的“为什么不加倍?”。同伴没有加倍,他清楚地看到自己没加倍造成损失,他也一定懊悔没加倍,你一句“为什么不加倍?”同伴往往给不出答案,只能加重同伴的痛苦。“为什么不加倍?”看似文明,实际对同伴伤害很大,这不是对同伴的帮助(他或许不具备看出该加倍的理由),而是对同伴的打击。

引用《蓝梅花叫牌法》中,意大利蓝队关于同伴的一般性建议作为结尾:

  “尊重同伴,同伴是你的朋友。

  “绝对不要指责同伴的失误,同伴对他自己的失误会充分认识,并深为抱歉的。在牌桌上批评指责,只能使你们的对手得到鼓舞。

  “找一个好的同伴,并始终和他搭档,尽一切努力帮助他打得最好。其余的问题就交由叫牌法去解决。

  “努力自助,将来就会得助。”

 

 

 

第十四章 成局定约和将牌配合

 

第一节 成局定约和将牌配合

 

  选择什么成局定约

成局定约选择的优先次序是:高花、无将、低花。

很多好手都知道这个优先次序,同时也有很多人不太了解这个优先次序。之所以会如此,原因之一在于极少有桥牌书把这个问题单独列出来讨论。(至少有80%的指导初学者的书根本不提这个问题)。而很多桥牌好手懂得这个优先次序,大多是依赖多年打牌的经验,或者是级别较高教练的口授,可惜大多数爱好者只能日复一日、年复一年地不知道这个优先次序,导致他们的叫牌水平总是处于一个较低的档次上。

  为什么要优先高花定约,高花定约不是比无将定约要多拿一墩吗?从大牌的角度看,联手有较少大牌的机会比联手有较多大牌的机会大,而高花定约为有将定约,有将定约可以依赖牌型而不必依赖太多的大牌,只要有高花配合,打一个高花局的大牌可以比打一个无将局的要求低,这就是五张高花开叫的一个重要的原因,然而,很多使用五张高花开叫制的爱好者却不知道这一点。从对特定的大牌的要求看,无将定约要求联手每门花色都有止张,这个条件在大牌有限时不是很容易得到满足。由这两点可知,尽管高花局比无将局要多拿一墩牌,无将局的要求还是稍高一些。

  低花局为什么排在最后。低花定约是有将定约,也可以依赖牌型,用较少的大牌做成一局。毕竟低花局要拿十一墩,比无将多两墩,因此困难大一些。低花局的关键并不仅仅是必须拿十一墩,最关键的是低花局只能丢两墩,而无将局可以丢四墩,这构成了低花局和无将局的巨大差别。在无将定约的打牌过程中,丢哪种花色的一两墩往往有较大的选择余地,并且有意地丢掉某种花色的一两墩后就基本奠定胜局,而打低花局定约几乎根本没有选择丢哪一墩的余地,更要命的是由于回旋余地小,往往不存在有意丢失一墩后就奠定胜局的机会。在低花局中,由于只能失两墩,无形中对大牌质量要求很高,要求有比较多的A或K,简单而言就是要求有足够的大牌控制,这就是为什么有时大牌已经有29点,还是不能做成低花局的原因。如果大牌的A或K太少,则应有牌型控制做为补充,也就是说A或K不足只能依赖有足够的单缺花色才行。在低花局中,Q或J的作用不大,尤其是缺乏A或K的支持时显得苍白无力,QJ较多时看起来赢张相当丰富,可是防守方的AK立刻兑现,手上的QJ10赢墩还未发展出来,定约已经完蛋,赢张再多也白搭;而在无将局中情况就大不相同了,QJ较多则是有利因素,防守的AK立刻兑现往往是庄家求之不得的。对比各种条件,可以看出,打成低花局的机会要比无将局的机会要低得多。

 

将牌配合的分析

  联手不少于十张的将牌属于极度配合,这种情况人人都乐意碰上,可惜这种机会不多,这里着重讨论好的将牌配合。一种花色有13张,联手中有八张时,敌我对比是5比8,显然八张的优势是明显的,所以联手有八张的花色配合,都算是好的将牌配合。八张配合有5 - 3、4 - 4、6 - 2等几种,其中5-3和4-4比较常用。虽然7 - 1、8 - 0也是联手有八张,但是8 - 0不能算是有配合,因为同伴的短套根本无法增值。相对8 - 0而言,  7 - 1非常勉强地可以称为“有配合”。不过同伴两人(注意不是单方面一人)能够叫出这一花色的7 -1配合非常不易,持单张的人能够支持同伴叫到7 -1配合的花色定约,叫牌技术水平应该属于比较高的。由于7 - 1配合中持一张将牌的人得到将吃的机会不大,联手牌的旁门花色中至少有两门是比较强的,如果持长将牌的人的手中有一个至少四张的弱套,则同伴必须在此花色中有大牌控制而不能只是牌型控制。

  5 - 3配合比较容易叫到,这里就不多说了,惟一值得提醒的是,持有5 - 3 - 3 - 2牌型,有时不一定必须打5 - 3配合的高花局,而可以考虑打无将局。基于此的考虑,一是牌型不太好,二是同伴的牌型可能没单缺,三是有一个能拿五墩的好套对无将成局定约很有利,四是防守方的分布可能比较畸。叫出5 - 3配合以后又叫无将,例如1ª-2ª-3NT,应该视为无将的试探,当应叫人的牌型比较平均,他应该接受打无将局,叫Pass,否则当他的牌型是非均型并且有将吃机会,应该坚持打高花局。至于高花配合后的试探其他花色有无配合的约定叫,各种叫牌制都有相应的方法,以弥补直接邀叫的不足,这里不讨论。

  4 - 4配合是大多数高手比较喜欢的一种配合,对5 - 3配合的有将定约而言,95%以上的机会是用明手的将牌将吃,用暗手的将牌吊将;而在将牌4 - 4配合的打牌过程中,由于明手暗手的将牌都一样长,所以,用哪一边的将牌来吊将有很大的灵活性,做庄路线可以有多种选择,成功的机会比较多。由此可以知道,只要有同伴所叫高花的四张,不管其中是否有大牌,原则上应该准备打这个花色定约。打4 - 4将时,经常要防范的是对手的将牌是4-1分布的情况,而打5 - 3将时,对手4 - 1分布的将牌的危害性相对较小。

 6 - 2也算是好的配合,不过,在相当多的搭档之间,6 - 2配合常常叫得不好。可以认为,很少打6 - 2配合的搭档,即使其成绩一直不错,也不能排入好手行列。通常,对同伴的六张而言,你有三张小牌或一大一小双张,属于很好的支持;有双张小牌或单张大牌,是不错的支持。为什么会这样,看看下面的联手牌就知道了。

AJ10××× 对 Q× (有50%的机会拿六墩)

AJ10××× 对 ×× (有76%的机会拿五墩)

AJ10××× 对 单Q (基本稳拿五墩)

KJ9××× 对 A× (有超过50%的机会拿六墩)

KJ9××× 对 Q× (基本稳拿五墩)

K109××× 对 Q× (有超过50%的机会拿五墩)

K109××× 对 J× (有50%的机会拿五墩)

K109××× 对 ×× (有略低于50%的机会拿四墩)

K××××× 对 Q× (有略低于50%的机会拿五墩)

J109××× 对 Q× (基本稳拿四墩)

J109××× 对 A× (有接近50%的机会拿五墩)

J109××× 对 K× (有略低于50%的机会拿五墩)

AJ8××× 对 Q× (有略低于50%的机会拿五墩)

AQ×××× 对 ×× (有略低于40%的机会拿五墩)

AQ×××× 对 单K (有62%的机会拿五墩)

AK×××× 对 ×× (有68%的机会拿五墩)

  当六张套是阻击开叫的花色,长套里面有较多的大牌,长套的强度基本可以保证,同伴的一大一小双张就更能保证联手将牌的强度。由此可见,持有同伴所叫花色的双张,在知道同伴至少有六张时,能正确选择6 - 2将牌的人,才具备进入好手行列的条件。

 

 

第二节 寻找高花4 - 4配合

 

  知道了4 - 4配合的重要,应该注意寻找4 - 4配合的高花,这一根弦必须在叫牌过程中绷紧,不能松懈。面对一阶花色开叫,应叫人第一个念头就是要不要立刻应叫四张的高花。

  一些有经验的牌手都知道,有时对手仔细洞察了叫牌过程,从未叫的花色或已叫过的花色中做出了正确的判断,因而找到了击宕定约的地方,所以他们不喜欢过多的叫牌,不透露太多的信息,这样可以让对手比较难猜透牌型,防守起来比较困难,达到蒙混过关的目的。这种做法的具体表现就是,使用1NT应叫而不在一阶应叫四张的高级花色,这种叫法也确有一定的好处。但是,叫牌从来都是对抗双方你知我知的双面刃,总不能为了不让对手知道信息,就一开口叫到最后定约吧。

  其实不让对手了解我方的情况,有时也严重损害了自己一方的利益,著者十来年担当裁判期间,曾多次亲眼看见因为不在一阶应叫四张的花色,导致丢失高花局,而3NT却无法做成的情况。也有一些1NT应叫就停在1NT上,不仅1NT做不成,高花局也丢失了(应叫人有四张高花未叫,开叫人有四张高花但牌点少,不能逆叫来显示这个四张套)。

  究竟要不要以四张高花来做一盖一的应叫,可设想一下开叫人的牌型,有没有可能是4 - 4 - 4 -1以及5 - 4或6 - 4的一高一低的结构,由于不能排除这些可能,所以著者几乎从来不敢不用四张高花的一盖一应叫,并始终认为四张高花的一盖一应叫所得到的好处的总和,肯定大于碰到灾难时的损失。面对同伴的低花开叫,是否要用四张的高花做一盖一应叫,下面的原则供参考:

  1.两个高花都是四张,坚决要应叫1©(即使最大的牌是一张7也要叫),同伴能配合其中一个的可能性很大。

  2.没有将吃机会,可以考虑不叫惟一的一个四张套(高花)。

  3.牌点不是低限(有8~9点),只有一个四张高花,且这个四张经不起首攻的穿梭,可以考虑应叫1NT。

  4.牌点6~7点,应该考虑叫惟一的一个四张套(高花),牌点太低,做暗手不太有利,如果联手大牌较少,做有将定约可能好些。

  5.牌点很多,只有一个四张的高花,可以应叫2NT。

6.惟一的一个四张套,并且是高花,经得起首攻穿梭,不必1NT应叫。

当同伴开叫的是1©,情况就不一样了。©有了好的配合,ª则不一定必须叫出来,因为有一个高花配合就行了,除非是为了别的目的(例如扣叫或满贯试探或过渡等),否则这个四张的ª还是以不叫出来为好。

有了以上原则,当读者在赛场上碰到要不要应叫1NT时,就有了制造得分起伏的机会,因为大家都打同样的牌,是随大流还是独树一帜很容易做到,相对那些永远1NT应叫的人,你的机会要多一些。在比赛中临时选择是否使用四张高花一盖一应叫,是有水平的表现;如果因为有了一点打牌经验以后,就从此拒绝使用差的四张高花来一盖一应叫,则是无知的表现,长此以往总是要吃亏的。

  有不少爱好者以及略有一些打牌经验的初学者,他们有四张高花而应叫1NT的理由是,这个花色这么差,怎么能叫。从表面看,他们有1NT和一阶高花两种选择,由于高花质量不好,1NT应叫应该是惟一的选择,似乎很理想。实际上,这是不懂成局优先次序的一种表现,使用四张高花开叫的牌手,一盖一应叫不叫差的四张高花,他们不会失去4 - 4配的高花。而使用五张高花开叫制的牌手,已经在开叫中损失了寻找4 - 4配合的机会,一旦在一盖一应叫还要限制四张高花的话,他们就会丢失相当多4 - 4配的高花定约,长远利益的损失比较大。

  在1NT或2NT的开叫以后,是否要问高套也很有讲究(首要的条件是大牌足够),通常,有两个四张的高花时,无特殊理由都应该使用问高套。如果只有一个高花四张,则不仅要看牌型,还要看大牌的分布情况,来决定是否问高花。大牌分散且短套无A但有大牌,通常比较适宜打无将。如果双张的花色是小牌,应考虑打有将,而牌型不太平均时应该倾向于打有将定约。

  到此,读者已经可以清楚地了解到叫牌技术和打牌技术的密切关系。

 

第三节 将牌的4 - 3配合

 

  联手有七张时,对手有六张,对抗双方数量对比为7比6,优势极为有限。在绝大多数情况下,这种配合是不受欢迎的。但是,由于不允许开叫四张的高花,以及优先一盖一应叫四张的高花,4 - 3配合的出现难以避免。毕竟,4 - 4配合太重要了,不可以因为寻找4 - 4配合而出现4 - 3配合的有将定约,就禁止进行4 - 4配合的试探。

  懂得4 - 4配合的重要,就应该了解4 - 3配合的有将定约的要求,而不是企图阻止4 - 3配合的出现。

  由于联手只有七张的优势很微弱,要打4 - 3将必须保证将牌中有足够多的大牌张数,而不是规定有必须多少大牌点,持三张将牌的人,旁门有单缺的花色几乎是必要条件。在这里,联手(不一定是持三张将牌的人)有A很重要,它可以阻止对手连续吊将,削弱明手的将吃能力。联手将牌中的顶张的张数至少应有两张,定约阶数越高,要求越多,到了成局以上定约,就应具有全部的大牌。只打二阶的话,只有两个大牌也勉强过得去。只有一个顶张大牌的4-3将牌即使是低阶定约也往往是难打的。

  前面已经说过,联手每门花色都有止张的条件不是很容易得到满足,所以在某一门花色无止张,而且张数也很少,又没有其他八张的花色配合时,要考虑打4 - 3配的高花定约。有时有一门花色无止张,虽又有一个低花5 - 3配合,也仍然要打4 - 3配合的高花定约,这是考虑高花局只需要拿十墩,可以依赖树立低花套拿够墩数。

  但是有相当多的大满贯,7NT打不成,而4 - 3配合的有将大满贯定约反而可以做成。通常要求联手有将牌的四个大牌,并且要求在外将牌不是5 - 1分布。

  打4 - 3配合的将牌定约的出现机会不高,有时这是避免打无将的一种选择。不热衷打4 - 3将牌配合,又了解4 - 3将牌配合的相应条件,在适当的时机选择打4 - 3将牌配合,应该是对待4 - 3将牌配合的正确态度。

有的桥牌爱好者害怕打4 - 4配合,对4 - 3配合的定约更充满恐惧,这是做庄基本功不扎实的表现,要注意加强做庄的练习。

 

 

 

第十五章 竞叫中的若干规律

 

第一节 大牌点与阶数

 

  在牌型较平均的牌局里,平均3点大牌拿一墩的情况比较常见,这在少数牌型不太平均的牌局里也是正确的。但是,很多非均型的牌局中,这种情况很少出现,实际上这是牌型点在起作用。注意观察自己打过的牌,可以发觉,双方都是20点左右时,各方均有较大可能用自己一方配合的花色做成二阶定约,或者是都可以做成1NT定约。下面这个表引自谭申禄的《精确叫牌法新探》(人民体育出版社),我们来看大牌点、将牌配合与阶数的关系:

 

 

  也许你惊奇联手有十多点大牌就能做成低阶定约,这正是平衡叫牌的理论根据,也是“一般不要轻易让对手做一阶定约”的理由之一。现代叫牌的趋势中,放弃低阶加倍做为惩罚加倍的做法,从这里可以找到答案。具有较长历史的“牺牲叫”,也可以从这里找到它的根源,你看,能做成二阶定约的牌叫到四阶,不正好是宕二吗。

  很多人经常用烂套争叫却较少碰到灾难性的惩罚,其主要原因就是联手有十多点时可做成低阶定约,它起到了怂恿用烂套争叫的作用。这是导致很多人长期不遵守“烂套不直接争叫”这一要求的根本原因,否则,用烂套争叫就不会那么泛滥。

为了加深初学者的初步印象,下面给出一些经验数据,供参考:

  (“-”两边的数字分别表示自己和同伴的大牌点)

  10-9 做1NT不很困难

  11-8 同上

  12-12 均型对均型或均型对非均型,但有配合,容易成局

  11-13 同上

  13-8 2NT一般不好打

  14-7 同上

  20-3 2NT很难打

  21-2 同上

  22-1 同上

  17-6 稍有配合,大牌位置好,可成局

  18-5 同上

  14-14 有一套配合,控制足够,容易做成满贯

  14-15 同上

  23-8 有一个长套(或者大牌多的是均型,大牌少的一手

有一个长套,联手控制足够),容易做成满贯

  24-7 同上

  25-6 同上

  26-5 同上

  27-4 同上

  28-3 同上

当某人一手的大牌达到25、26点时,大牌的控制往往已经到了满足满贯对控制的要求,因为全部的QJ加在一起也只有12点,所以,当开叫人是25、26点的均型,应叫人有一个长套,做成满贯的机会比较多。一手牌的大牌数量逐渐增加,在达到一定程度以后导致的质量变化,这一点很容易被忽视,那些对大牌增减值不感兴趣的桥牌爱好者最容易在这方面出现疏忽,常常错过大好时机。

 

第二节 在同一副牌上的配合规律

 

  1.对手有一套花色配合时,我方也可能有一套配合。

  2.对手有一套花色极配,我方有一套配合的可能性较大。

  3.对手有两套配合,我方至少有一套配合,同时我方也有可能有两套配合。

  4.对手没有配合,我方也可能没有配合。

也许这些规律早已为读者察觉,能够正确地利用它却不是容易的事,赛场的情况千变万化,光知道这个规律还不行,还要根据已知的情况做出合理的推理,才能得出正确的判断。例如,持下列牌

ª--- ©Q9854 ◇K106432 §J5,

下家开叫1ª,上家加叫到4ª,这时,对手明显有一套极配,4ª看来不难完成,同时这手牌的防守赢张几乎没有,反而有两个长套(适合于做庄),同伴能与自己配合上一个花色的可能性很大。因此,应当根据局况和对手的习惯决定是否争叫(只能叫4NT,同伴若叫5§,你可改叫5◇,他应当可以理解你的苦衷——不是双低套,而是◇和©套)。注意,这手牌可以争叫并不主要是因为ª缺门,而是有两个长套,这是初学者容易误解的地方。如果换成

ª--- ©K876 ◇A5432 §Q976

同样是ª缺门,能争叫的可能性比前一手牌小,因为做牌赢墩较少,而防守赢张较多,对手的4ª不一定能做成,我方有较好配合的可能性也不很大。读者的做庄技术熟练的话,则比较容易理解。

一副牌中常可运用的定律是桥牌界中著名的总墩数定律。

 

总墩数定律

其内容是,在低阶的竞叫中,如果对抗双方都有一套配合,那么,不论对手方还是我方,在

  联手将牌张数=阶数+6

时,定约基本是安全的,即使可能宕也不会因此吃大亏。例如,在竞叫中,你觉察到联手有九张将牌配合,就可以与对手抬杠到三阶水平,而没有大的危险。

关于总墩数定律及其应用,可参考的书很多,在此不一一例举,记住有这么一个原则就行了。网上的论坛也经常可以看到相关的、有具体牌例的讨论,多看没坏处。

总墩数定律时实际上也是支持“烂套争叫”的,无论是在二阶争叫一个五张套的花色,还是在一阶争叫一个五张套(后来又叫一次这个五张套),从概率来说,同伴有三张的概率并不是非常小。因此,当有人用烂套争叫时,碰上同伴有三张的机会不是特别小。于是就受到总墩数定律的保护。

 

 

第三节 自己的牌叫清楚后就不该主动再叫

 

这句话的意思是,你的叫牌已报清牌情的话,同伴能方便地做出决定,该叫什么和叫多少,他比你清楚,万一他没有叫,你一般不必再叫出什么来。

叫清楚自己的牌后不该主动再叫有两类:

1.一次叫清楚后就不该主动再叫。

  最典型、最常见的是争叫1NT(16~18点)之后,如果同伴未做邀叫,不管对手采取什么行动,你一般应当Pass。当你争叫1NT时,同伴已知道你有16~18点,均型牌,如果他有长套(当然不应少于5张),又有一些牌力,他能算出是否该叫;如果他什么也没有,或者觉得叫出来的话比较危险,他肯定会Pass;如果他愿意加倍对手,你未叫Pass而是叫了别的定约,会使同伴的计划落空;如果同伴愿意在第二轮叫定约,但由于你未叫Pass而使他被迫叫高一阶;如果同伴没有牌力,又是均型牌,当你擅自叫了加倍,他就会处于进退两难的地位,而对手很可能做成这个加倍的二阶定约。

一次就报清,是指限制比较严的叫品,在防守叫牌武器中有:阻击争叫、扣叫低花的迈克尔扣叫、2NT争叫等。前者是赢张数限制较严,而后两者是牌型和大牌位置限制较严。(对固定的搭档来说,如果迈克尔扣叫或特殊2NT扣叫是牌力范围相差巨大的“强弱两用”,则情况稍有些不同)。

在开叫方面,则有:1NT开叫、阻击开叫、显示五张©和四张ª同时牌力有限的2◇开叫、2NT开叫等。

2.通过两次叫牌叫清楚了自己的牌之后,也不该主动再叫。

怎样才算“通过两次叫牌叫清楚了自己的牌”,要分析叫牌过程,如

 

(因表格和图形录入非常麻烦而被迫省略部分内容)  

 

第四节 扣 叫

 

扣叫的定义:用一个花色所做出的逼叫,而叫牌人又显然不是希望做这个花色定约。

扣叫的使用场合:①扣叫对手的长套花色。②将牌配合之后在高阶上叫新花色。

严格说来,扣叫的分寸不易掌握,扣叫的种类也很多,和陌生人搭档打牌时,要谨慎使用。很多只是“玩玩而已”的桥牌爱好者,他们的叫品无一例外地是叫长套(包括叫对手的长套花色)!

  著者观察一些较有经验的桥牌爱好者,尽管他们的叫牌技术不错,却很少能做出正确的扣叫。这并不奇怪,多数叫牌指导书很少涉及扣叫这个内容,即使有所涉及,也是轻描淡写地一笔带过。多数桥牌爱好者只能通过经验来认识扣叫,使他们的提高受到较大的限制,而且他们的扣叫也只在很小的范围内使用。然而,在为数不少的一部分牌中,扣叫是解决困难的惟一办法,不使用扣叫将束手无策,或者采用其他叫品带有较大的撞运气的因素和冒险因素在内。一个要在省级比赛上竞争的牌手,不能正确地使用扣叫是难以想象的。

不管是开叫应叫一方还是防守叫牌一方,在低阶扣叫对手的长套是一种迫叫,多数是要求同伴有对手的花色的止张时叫无将,如果同伴叫出无将以后,扣叫人又叫回同伴的花色,是表示好牌,比直接加叫同伴的牌力强,这样叫的好处是让同伴有进局信心,适当的时候还可试探满贯。扣叫是叫牌技术中很难掌握的一项,不必急于求成,知道它一般不是长套而是迫叫就很好。

  你坐南,持ªAQ864 ©KQ9 ◇J86 §J10,同伴开叫1§,上家争叫1◇,你叫1ª(没必要跳叫2ª来占据空间,即使约定在对手争叫之后应叫人叫新花色不迫叫,也不必担心同伴Pass掉1ª,一阶叫牌总归多少带一点迫叫性质),下家Pass。接下来同伴2§,上家Pass,现在,已知同伴的牌力有限,但是联手牌力也足够进局,由于这手牌比较平均,而且同伴又没有支持你的ª,想打3NT,必须要求同伴有◇的止张。现在的状况完全适合用2◇扣叫来问同伴是否有◇止张,同伴有◇止张,他就应该叫无将,如果他没有◇止张,他应该做别的应叫。这样的牌型应该适合打无将,如果南不用扣叫来探查是否可以打无将,强行叫3NT的话,当同伴有◇止张时可以打成3NT(运气好),当同伴没有◇止张时3NT宕掉,或者同伴有◇止张,但是AQX或K10X间张结构,由于南抢叫无将,导致庄位错误,首攻就可能导致3NT宕掉,所以这样乱搏的做法很糟糕。

  扣叫时通常都表示牌力足够维持一轮叫牌而不存在危险。像上面这个例子,联手的牌力在三阶上做一个部分定约(例如3§)不会有问题。

  你坐南,持ª96 ©Q10 ◇AQJ9863 §A6,同伴开叫1§,你1◇,下家2ª,同伴3§,现在你可以3ª扣叫,如果同伴没有ª止张,他可以简单地叫4§回到他的长套花色,你可选择Pass或5§

有时自己有止张,不一定要马上叫无将,仍然可以进行扣叫,这是寻求双止张的一个手段。

ªQ53 ©QJ8 ◇AQ32 §K42同伴开叫1ª,上家争叫2§,可看到联手已经具备进局牌力,而且你有§止张,直接叫3NT不为过,但是你仍然可以扣叫3§,要求同伴有§止张时叫无将,这样可以保证联手有双止张,打3NT就牢靠得多。如果同伴没有§止张而叫了其他,你可在3NT和4ª中选择,这样你的扣叫至少可以多提供一个选择的机会,无形中增加了战胜其他对手的可能性。(对手参与叫牌时,往往出现某花色分布不理想的情况,这是选3NT而不选5 - 3配合的4ª的原因之一)。

  同伴在低阶做出扣叫时,你在大多数情况下应该先检查手中的牌,看看是否有对手所叫长套的止张,如果有的话,大多应该优先叫无将(同伴可能是在寻求做无将定约)。在低阶扣叫以后,听到同伴叫出无将,但是扣叫人又叫回配合的花色,则是表示他有额外的牌力,而且这个牌力足够原来直接叫到现在这个水平。如

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第五节 竞叫中不要轻易2NT实叫

 

在竞叫过程中,一张牌桌的四个人叫牌水平较低的话,2NT实叫(就是Pass时愿意打2NT)经常可见,但同是一副牌,四个人的叫牌水平都比较高的话,则2NT实叫不太容易见到。这不是指特殊2NT争叫,而是指随意地叫出2NT,例如,用来表达牌型比较平均或对同伴的花色没支持。

在竞叫中随意2NT实叫是危险的。联手做比较平均型的2NT定约,大约需要22~23点大牌(而当联手的花色的配合比较差时,完成2NT可能需要24点大牌)。23点大牌对四个人都参与竞叫的双方来说,不是一个经常可以达到的数字。就是说,从统计角度看,经常出现四个人都参与的叫牌过程,某一方有18~22点的概率很高,另一方联手达到23点大牌的情况相当少。

从本章第一节知道,有18、19点常可做成二阶有将定约。配合略差一些,如5 -2、4 -3配合,在牌型不是很平均情况下,做成二阶定约要20、21点才行。所以,当你在同伴二盖一争叫的花色中只有双张且有6、7点时,叫Pass不会有危险,即使遭到加倍,也不要改2NT,二阶有将定约打不成,2NT可能输得更多。

2NT得分不高,做庄难度却比较大,收益和投入之比很低,冒险做这个庄不值得。综上所述,叫牌水平比较高的人不会轻易在竞叫过程中2NT实叫。

 

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第十六章 实用防守叫牌(只含前五节)

 

  对手开叫后,我方的叫牌(除Pass外)称为“防守叫牌”。从理论上说,防守叫牌并不隶属哪一个具体的叫牌体制,因为它不沿用绝大部分开叫和应叫的规定,而且当不同的对手使用不同的叫牌体制时,有些约定还必须相应地有所改变。有些介绍叫牌体系的书也介绍一些防守叫牌的方法,但是,它们往往不够全面,某些区域的牌甚至不介绍怎样处理。因此,这些防守叫牌方法不能当做正常开叫及应叫的同一个叫牌体系来看待。很多赛场好手只固定使用一套防守叫牌的方法(与自己使用哪一套叫牌体制无关),并且有些约定随着对手所用叫牌体制的改变而改变(从赛员填写的约定卡上的款项可看出,防守叫牌以不变对万变是不明智的做法)。这样做很少会有难处理的牌,尽管有可能在某副牌上会吃亏,但最终赢得的是整个比赛中的叫牌。

  防守叫牌在很大程度上不同于正常的开叫,很多正常开叫和应叫的规定是不能照搬进来的。例如,符合争叫1©的牌不一定符合开叫1©(反过来也是如此)。如果规定争叫1©的牌必须是开叫1©的牌,那么当上家开叫1ª时就无法表示了。如果这时叫2©来代替开叫1©的牌,那么这时持有开叫2©、3©、4©的牌又怎么办呢?虽然上家开叫1◇时,你可以和同伴约定用争叫1©来表示开叫1©的牌,但是,无法保证上家不开叫1ª或1NT,也无法保证你不是持开叫1§或1◇的牌。防守叫牌不沿用正常开叫和应叫的规定还有其他更深的理论,下面是几条比较容易理解的部分,初学者积累了一定的经验之后,可以深刻地体会到其中的奥妙。

  1.对手已拥有10多点大牌,我方沿用正常开叫和应叫的规定有困难,一是大牌点可能不够,二是叫牌空间可能不够(这两者是互相牵联的)。我方叫的定约可能会因为起点太高而叫得过高,也有可能同伴没有足够的牌力来做二盖一应叫(沿用开叫的规定时,必然导致13点才能争叫,那么开叫人和争叫人占有整副牌40点中的26点以上,争叫人的同伴有很多牌力的机会就大大减小了),或者是想叫1NT又不持有对手开叫花色的止张,或者想平叫2NT又恐联手牌力不足以完成定约。

  2.若规定用盖叫(不论二盖一还是一盖一)代表一阶花色开叫,其余开叫的阶数均由此往上推,将出现以下局面:当你持有很好的牌时,必须用跳争叫来表示。这时同伴极有可能是0点大牌(你有20多点,加上开叫人的13点,已有34点或35点),联手可能难以找到配合,或因起点太高而叫到完不成的定约。

  3.沿用开叫的规定,必然导致13~15点的均型牌也争叫,而且争叫的花色不是好的长套,会引起一系列的恶果:①所争叫的花色连你自己都觉得难受,例如,持ªAK6 ©AQ8 ◇10762 §942,在上家开叫1ª后,迫不得以争叫2◇。这2◇有多大把握完成?你肯定不很乐意叫2◇,没有办法,谁让你沿用开叫的规定。②一旦对手抢去定约,并了解到你的长套不好,那么他就知道你有其他大牌,无形中提高了他的飞牌成功率,也许他知道你有13点就必须争叫,很早就觉察到飞牌会失败,改用非常规的打法来完成定约,你可就帮了他的大忙。③对手抢去定约时,同伴攻你叫过的这个不好的花色会造成帮庄家飞牌的局面。④由于你被迫叫不好的花色的可能性较大,容易引起同伴不攻你叫过的花色,使你真正有好长套时让对手抢得时机来完成他的定约;⑤由于不能保证叫出的是好长套,同伴不敢以三张小牌来支持你,容易失去争夺不成局定约的机会,或是失去合理牺牲的机会。

  4.沿用正常开叫的规定,导致有些牌根本无法叫,例如持ªAQ7 ©KJ4 ◇QJ8 §K1065,不论上家开叫什么花色,均可争叫1NT。但持ªA86 ©AK9 ◇9762 §AK10时,上家开叫1◇,还要争叫1NT吗,假如同伴加叫到3NT,谁对◇负责呢。持有ªAQ ©AJ543 ◇J43 §Q64,上家开叫1©时怎么办,叫2©吗?上家已有几张©,你又有五张,同伴有好几张的可能性大吗?这2©能完成的可能性如何?那么,用加倍来表示有开叫1©的牌怎么样?并不好,虽然这手牌在上家做1©定约时有可能可以拿到五至六墩,当同伴的牌对你没有帮助,对手不难做成1©定约,或者当对手知道你有©长套而且他的1©不太好做的话,他们有可能会改到1ª或1NT,你的加倍无疑是帮助对手找到一个好的落脚点,并为他们的做庄指出正确的方向。也许你认为叫1NT较好,那么有16~18点的均型牌时该怎么办呢。

  以上几条足以否定“有13点就必须争叫”和“有13点才能争叫”这类论调。那么,有13点就一定不争叫吗?当然不是。以上几条只是说明防守叫牌不能与正常的开叫和应叫混为一谈。相对来说,正常的开叫和应叫对大牌点的限制较严,而防守叫牌对大牌点的限制并不严,注意力要放在牌型和赢张估计上。特别是争叫花色时,不能死抠大牌点的多少,牌型往往比大牌点有利。请记住防守叫牌的两个特点:①技术加倍是一个很好的、很有用的武器。②烂套不宜立刻争叫。

  有很多桥牌爱好者与陌生人搭档玩牌时,往往会问:“你有多少点才争叫?”确有不少人已觉察到,规定争叫必须有较多大牌点有不妥之处,但又未找到适当的解决办法,因此就有了上面那样的提问。也有人强调“二三定律”,但是,当对手不可能有一个局牌时,遵照“二三定律”行事只有吃亏的份,所以这些人并不总是遵守“二三定律”的。防守叫牌不是不注意大牌点,而是更注意牌型、做牌牌墩、防守赢张。一般来说,做牌赢墩多时,不管大牌点少到什么程度,参与争抢定约危险不大;当大牌较多,牌型不太畸,也不一定非要争得定约不可,这类牌通常既有防守力量,又有做庄的有利条件,可适当地进行竞争;如果持均型牌,大牌点都是A和K,又缺乏中间张,那么打防守较好,不宜激烈地参与竞争。

  有人担心,不沿用正常开叫和应叫的办法,怎能传递信息呢?不必担心,把它当做新的一种开叫和应叫来看待即可。不过,与正常开叫和应叫极明显不同之处是,由于已能从对手的开叫了解到对手的一部分情况,因此,多数情况下在头一次叫牌时已能粗略地估计到自己一方大约在什么花色上有定约,到了第二次叫牌时,自己一方能做多高的定约就大体清楚了。这是防守叫牌的过程一般都较短的缘故。读者的做庄技术较熟练,这些道理不难理解,因为在外的大牌较多时,什么样的联手牌能做多高的定约,基本上能够心中有数。

  防守叫牌虽然有时不能像正常的开叫和应叫那样方便地交换信息,但多数定约仍能通过正确的防守叫牌叫到。著者观察过不少人的抢先开叫(降低牌点开叫或心理战术),他们企图干扰对方达到正确的定约,但是,在对方比较完善的防守叫牌面前,这些行动较少得到好的报偿,有时还损害了自己一方的利益。究其原因,是他们自己的防守叫牌沿用正常的开叫和应叫的规定,以为别人也沿用,因此抢先开叫,企图干扰别人。对沿用正常开叫和应叫做为防守叫牌的对方来说,抢先开叫容易得到好的结果;但是,抢先开叫在完善的防守叫牌面前,多数不起作用,甚至会“搬起石头打自己的脚”。

  一个人走路需要两条腿。在桥牌生涯中,正常的开叫(及其应叫)和防守叫牌(还应包括自由叫牌),就是一个桥牌选手在叫牌阶段中的两条腿,谁不重视防守叫牌,那么他永远登不上桥牌艺术的高峰。

  大部分初学者以及一部分有若干年“桥龄”的爱好者,他们的防守叫牌基本上是沿用开叫和应叫的规定,所以他们的牌叫得不好。造成这一结果的原因是他们早期没有受到正确的教育,缺少“防守叫牌是另搞一套”的概念,加之实践中此类问题不是非常明显,歪打正着也到处可见,因此相当多一部分爱好者仍沿用开叫及应叫的规定。相对开叫应叫而言,防守叫牌的理论较深,内容也不少,初学者不必急于求成,能够记住防守叫牌和正常的开叫不是一回事就很好。这样,对今后的叫牌怎样提高和朝哪里努力就有了明确的方向。

  尽管防守叫牌的理论很深,它仍不足以构成不让初学者参与争叫的理由。初学者应注意观察每一次争叫,看看什么情况下哪些争叫得到了好处,哪些争叫造成了灾难,从中总结出有益的经验。有些爱好者争叫成癖,只要他觉得可以叫,就毫不理会过去多次这样叫造成灾难的教训。与这样的人搭档打牌时只好希望碰上“好运”,祈祷自己一方不要有防守叫牌的机会,以免引起麻烦或灾难。

这里介绍使用率较高的防守叫牌,因而具有较高的实用性,一些不太常用的防守叫牌亦有介绍,以保持整个防守叫牌的大框架。这里介绍的防守叫牌适用于对付自然体制,大部分也适用于对付其他的叫牌体制。掌握这些知识可保证你在相当大的桥牌圈子内,占据防守叫牌的领先地位。相对那些只注重开叫和应叫的牌手,你绝对占有叫牌优势。如果目标是成为中级牌手,那么还有更多的防守叫牌武器等着你去学。

 

第一节 直接花色争叫

 

  某人开叫后,他的下一家立刻盖叫一个花色定约称为“直接花色争叫”。这种争叫很常用,也很容易引起灾难(包括明显的失分和不易觉察地给了对手某些便利),其原因往往是争叫人未能正确地使用这一武器。沿用开叫的规定就是不能正确使用这一武器的突出表现。限制争叫的因素很多,其中主要的一条却不是要求有多少大牌点,而是要求争叫的花色质量要好。也就是说烂套不争叫、好套才争叫。正常的开叫和应叫均可叫烂套,在那里,传达有多少大牌点和有什么套是首要任务,争叫略有不同。开叫一阶花色通常要求有13点大牌,对争叫并无此要求,一手牌有13点无法保证有一个质量好的长套,一旦规定有13点就争叫,必将出现烂套争叫的局面。

  ªAJ3 ©Q752 ◇K43 §K65

  ª103 ©KQJ54 ◇54 §6432

  前一手牌13点,后一手牌6点。当上家开叫1◇时,宁可用后一手牌争叫1©,也不要用前一手牌来争叫1©。长套不好,万一抢不到定约,同伴攻©对你并无好处。很多爱好者在很长时间内不接受“烂套不争叫”的理论,因为他们的打牌技术太差,无法体会到烂套争叫的害处。加上“歪打正着”的现象很普遍,一个争叫的错误往往被对手更大的错误所掩盖和取代,形成了那个错误的争叫是一个很好的行动的假象。为什么很多人的叫牌技术长期没有长进,其中一个重要的原因就在这里。

怎样的套不算“烂套”:①至少6张的套;②有顶张连张大牌;③有AKQJ109中的任意三张间张(有连张更好)。

 

一盖一争叫

  争叫条件:①套的质量不能太差(参考上面),一般至少五张套,当连张大牌多(或强)时,则四张套也可以叫。②大牌一般不超过15点,少则可只有6~7点,主要看长套质量,长套好的话,大牌少些亦无妨。

  持ªAQ1074 ©73 ◇Q1085 §65,上家开叫1§,勉强可以争叫1ª,如果ª10换成ª6,以不争叫为好。

  持ªA93 ©108732 ◇K109 §A4,上家开叫1§,只能不叫。在争叫和技术加倍这两个错误中,后者要比前者正确得多。

  持ªA3 ©9432 ◇AKQ2 §853,上家开叫1§,可以争叫1◇。

  持ª95 ©95 ◇AQJ107 §8532,上家开叫1§,可以争叫1◇。大牌少,一般抢不到定约,一旦对手做庄,同伴的攻牌就有了明确的方向。

  持ªK9543 ©Q6 ◇Q32 §A65,虽有11点大牌和一个五张套,但长套质量不好,不管上家开叫一阶什么花色,均以暂时不叫为宜。初学者叫牌欲望强烈,总想叫些什么出来才舒服,生怕不叫的话,别人会把他当做哑巴卖掉。因此他们持这一手牌在上家开叫1§/1◇/1©时,一定会争叫1ª,并希望同伴有好的支持。这种愿望是好的,但是,除你之外,还有三个人拿牌,其中同伴只是三个人中的一个,他拿好ª的可能性不会比对手拿好ª的可能性大吧?

 

二盖一争叫

  符合一盖一争叫的牌不一定符合二盖一争叫的要求。打一阶定约,无论定约方还是防守方,若想得分,均至少要拿七墩。而打二阶定约,定约方要拿八墩才能得分,防守方只要拿六墩即可得分。因此,对手一般不愿意惩罚一阶花色定约,而宁可争抢一阶的定约来做。使争叫二阶定约有被惩罚加倍的可能性比一阶定约为大,从而导致“二盖一争叫”比“一盖一争叫”所冒的风险为大,不能轻率决定进行二盖一争叫。

  二盖一争叫一般遵守下列原则:①必须是较好的五张套,绝不可用四张套来争叫;②适当参考“二三定律”来核对赢张数;③大牌一般不超过15点,最好也不低于10点。

  持ªQ103 ©8 ◇AQJ1072 §K42,上家开叫1©/1ª,无论局况如何,均可争叫2◇。

  持ªA3 ©9432 ◇AKQ5 §853,上家开叫1ª,不可争叫2◇,宁可叫“Pass”或加倍(技术加倍),也不应该叫2◇,因为不仅是长套太短,而且赢张也太少。有些爱好者不管这些,经常用四张套来做二盖一争叫,而且还自豪地说:“我一贯都这样叫,不会出什么问题的。”之所以如此,完全在于他们总是记住这样叫并得到过好处的几次(主要是对手不会处理或者冒叫掩盖了这种错误),而造成灾难(或在某些方面帮助了对手)的无数次却当做根本没有发生过一样。长此以往,叫牌技术怎能提高呢?

  持ªKQ3 ©Q2 ◇J32 §AQ432,上家开叫1◇时,不应该争叫,虽有大牌14点但§质量不好;也不宜叫加倍(技术加倍),同伴有©套的可能性较大。这手牌以暂时不叫为上策。如果上家是开叫1©,叫加倍比叫2§正确。

  持ªKJ10 ©32 ◇85 §AJ10943,上家开叫1◇,无局时可以争叫2§,有局时应当不争叫。但有局时每次用这样的牌来争叫,不会总是碰上灾难,因为同伴可能有几张对你有帮助的牌。一旦同伴的牌对你无帮助,就在劫难逃了。

  持ªA32 ©J7 ◇A7543 §A32,上家开叫1ª,不论是否有局,均不可争叫2◇。长套质量太差,大牌均是防守赢张,打防守较好,不大适合做庄。如果上家开叫1©,此牌叫加倍(技术加倍)虽然不理想,却比叫2◇好得多。

  持ªQJ72 ©K85 ◇6 §AK532,上家开叫1ª,无论是否有局,暂时不叫。持有对手开叫花色长套时,争叫危险性较大,不必急于显示§套,等待一下再说。

  持ª98 ©A82 ◇AK432 §J75,上家开叫1◇,只好不叫,不可争叫2◇。此牌在上家开叫1◇之后很难完成2◇定约,而且这时叫2◇应当是别的含义。也不能叫加倍,因为加倍一阶花色开叫都是技术加倍。此牌在上家开叫1◇时的正确行动就是不叫,以后,上家可能会叫1NT或2§,那时你仍不可以叫2◇,理由还是无法拿到八墩牌来完成定约。叫牌并非叫出长套就了事,还要考虑到别人都不叫时,自己将承担做庄的任务。当你勇敢地叫出2◇,很可能会被对手加倍,此牌由你做2◇宕二墩看来不难,那么无局时罚300分,有局则罚500分,而让对手做成一个一阶或二阶的定约,他们只能得100多分。两者一比较,该不该叫就很清楚了。持有对手开叫花色的长套时应当不叫,应该由“平衡”来解决。

 

  同伴争叫后,我怎样叫

  同伴的争叫表示有一个好的长套,所以,没有必要叫一个破烂的长套去盖过同伴的争叫。同伴争叫时,一般很少希望你去改叫别的花色(否则他应做技术加倍或是有两个长套),所以你的第一个想法应当是加叫同伴的花色而不是考虑叫其他的定约。只有同伴所叫花色的单张,自然不必加叫,但也不要叫K7532这样的长套,否则容易失去同伴的信任。大牌少,支持张少时一般要叫Pass,但有7~9点时也不一定必须维持叫牌。

  同伴一盖一争叫后,常用的应叫

  1.平加叫:6~10点,至少三张支持,这个应叫和一阶高色开叫的应叫极相似,支持张多,则大牌可酌减。虽然同伴争叫可能只有8点左右,但联手做有配合的二阶定约并不危险,一是因为联手有18点大牌时可做成有配合的低阶定约;二是对手一般也会有一个不成局定约。当你用6点大牌进行加叫,后来发现同伴只有6~8点大牌,则对手极有可能做成一个局!因此,现在就及时地加叫,可增加他们的困难,否则他们容易在低阶找到配合,那时再加叫同伴的花色已错失良机或容易增加额外损失。

  2.跳加叫:有好的支持张,较好的牌型,10~12点(包括短套牌型点),一是保持阻击作用,二是邀叫局。这种叫品不是很容易掌握,初学者使用时要谨慎,如果经验丰富,什么时候该这样叫就不成问题。

  3.跳叫到局:有很好的支持张,好牌型,即使同伴是低限争叫的牌,也可能做成局;如果局况有利,也可能是阻击叫。

  4.叫1NT:8~12点,对手叫的花色有止张,牌型比较平均。牌点的低限只是一个参考值,有时有8~9点,且同伴的花色只有1~2张,却不一定必须叫1NT,你的8~9点大牌可能就是保证同伴的一阶定约完成的力量,而你做1NT则有可能完不成,或者是对手抢到定约时,你这个只有8点的1NT叫品正好给对手的做庄指出了正确的方向。

  5.盖叫新花色:要求与争叫相同,但大牌不多,对同伴的支持张也少。这是初学者最容易用错的一个叫品,因为它是不迫叫的,而很多人往往把它当做迫叫来使用。

  不常用的应叫

  1.扣叫(即平叫对手开叫的花色)。表示不少于10点大牌,将牌有很好的支持,联手不怕做高一阶的定约(同伴争叫的花色);或者是要争叫人在对手叫的花色中有止张时叫NT,联手好做3NT定约(通常可以持有一个好的低花长套);也可能是应叫人有很好的牌,不扣叫的话,同伴会Pass。

  2.跳叫2NT。应有13点左右的大牌,对手叫的花色有好的止张,不迫叫。

  3.跳叫到3NT。止叫,对手叫的花色有止张。此跳叫有时不一定是靠16点左右的大牌,也可能是靠一个很好的长套来取得足够的牌墩。

  4.跳叫新花色。显示一个很好的长套,有接近开叫的牌力,不迫叫;争叫人容易根据这一情况决定自己一方的最终叫牌。

  要特别提醒的是,无论争叫人还是争叫人的同伴,都不需要“一盖一”或“二盖一”这一类应叫的概念,因为你们进行的是防守叫牌,而不是进行正常的开叫及应叫。有一些人喜欢在同伴的一阶争叫之后,用“二盖一”叫新花来表示迫叫,这是一种好处很有限的做法,这一做法在某副牌上可能会得到很大利益,从概率上说,长期这样用是肯定要吃亏的。

  对同伴的二盖一争叫的应叫,可以参照对一盖一争叫的应叫之原则,来指导自己的应叫。这时的应叫必须谨慎一些,不能因为你在同伴所叫的花色上是单张或缺门,就轻率地改叫其他花色或无将(在一阶上这样做危险不大,而打2NT定约,通常联手有22点大牌才行)。很多人在同伴争叫后经常改叫其他的花色,这是一个不好的习惯(这是沿用正常开叫及应叫规定的突出表现,他们本人也常用烂套争叫),在一阶上这样做的危险不太大,因为对手不一定甘心你做一阶定约,而在二阶上改就容易出问题。当同伴的二盖一争叫被惩罚加倍时,你认为他的争叫是严格按照要求来争叫的话,就不必逃叫,否则容易失去同伴的信任。

  叫牌之前要对当时对抗双方的大牌实力对比做一估计,然后再对牌型分布做一大略的估计,容易做出正确的决定。不要不经过考虑就贸然参与争叫。在成局线以下是否要加叫或竞争性加叫(指上家加叫他同伴开叫的花色,你加叫同伴争叫的花色),不要以“二三定律”为准,最好以“最多宕一墩”为尺度来衡量是否加叫。除非坚信对手能做成一局,否则你的竞争性加叫会成为有名无实的牺牲,也就是说对手本来不可能做成一局,而你的加叫引出了对手的加倍,损失500分是很不值得的,因为对手本来最多只能做成一个只值100来分的不成局定约。

  持ª62 ©Q62 ◇863 §AJ872,下家开叫1◇,同伴争叫1©,上家Pass,你应当叫2©,即使同伴的©只有AKJ4,这2©也不会太坏。

  持ªK973 ©1064 ◇86 §A763,下家开叫1§,同伴争1◇,上家Pass,你应当不叫,叫1ª是很不好的行动。叫Pass之后,同伴很可能会依赖你的ªK和§A,从而完成1◇定约。

  持ª6 ©A87653 ◇AK86 §73,下家开叫1◇,同伴争叫1ª,上家Pass,你怎么办?最好Pass,持有对手开叫花色的长套,又只有同伴长套的单张,可能双方都没有配合(即失配),叫2©有危险,如果下家不同意打1ª,那么他很可能会陷入泥潭。万一就打1ª,你的两个A和一个K看来就是完成1ª定约的保障。

  持ª53 ©A9865 ◇J64 §A73,叫牌过程同上,你应该Pass,虽有9点,但不一定要叫1NT,因为有A而无中间张不太适合打无将。

下家开叫1©,同伴争2◇,上家叫2©,根据“第一个想法应是加叫同伴的花色”,当你持ªK98654 ©982 ◇1085 §A,无论是否有局,均可叫3◇,决不要去叫那破烂的ª套,联手已有好的八张◇配合,ª配合与否却是未知数。

  持ª106 ©1082 ◇A10965 §KQJ,下家开叫1◇,同伴争1©,上家Pass,你根据“第一个想法应是加叫同伴的花色”,加叫到2©,有对手开叫花色的止张,似乎可叫1NT,但同伴是争叫的低限时,1NT可能不如2©好打。

  你持ªKJ6 ©J7 ◇Q1084 §A1064,叫牌过程同上,你可叫1NT,牌力足够,不叫是错误的。当同伴有14点左右,可望做成3NT。

  下家开叫1§,同伴争叫1ª,上家Pass,你持ª64 ©AK9862 ◇Q62 §62,可叫2©,这仅是显示一个好套,不迫叫。(有部分牌手认为2©是迫叫,要小心)。

 

  有两个长套怎么办

  有5 - 5 两个长套是争叫的有利条件,只要同伴能配合上其中的一个(不少于三张支持),就不难做成不进局定约。部分两套型的牌可用“特殊无将”和“迈克尔扣叫”来显示,其他的两套型只能用直接争叫的办法(有少数可用技术加倍过渡)。有人不喜欢太多的约定,当拿到两套牌时,也只能用直接争叫的办法。通常,当两个花色的长度相等时,应当先叫级别较高的一个花色,长度不等时则叫较长的一个花色。至于下次是否一定要出另一个长套,要根据当时的叫牌阶数、对抗双方的情况以及这两个长套的做牌赢墩是否足够来考虑,不便事先做出统一的规定。另外,少数牌力集中的5 - 4型,有时也可当做两套型对待。

  “烂套不直接争叫,好套才直接争叫”,这只是对单套型而言,如有5 - 5以上的两个长套,质量差些也无妨。大牌一般不宜超过15点,这和单套型的要求一样。

  持ªK10765 ©K3 ◇Q10632 §A,上家开叫1©时,此牌不符合迈克尔扣叫的条件(因为短套中的大牌太多),只能争叫1ª,下一轮可根据叫牌过程决定是否叫出◇套。若上家开叫1§,那么在一阶上可显示出◇套。按理论要求应先叫1ª,但是在实战中先叫1◇也不见得总是不好。

  持ªAJ ©Q ◇A8643 §Q10753,上家开叫1©或1ª,此牌不符合“特殊2NT争叫”的条件(短套中的大牌太多),如要争叫,只好叫2◇,下一轮根据叫牌过程决定是否叫出§套。此牌叫2◇不是好的行动,如果局况不利,应当Pass,不必可惜这两个5张套。

  持ªK10643 ©QJ1042 ◇AQ §6,上家开叫1§或   1◇,此牌不宜用迈克尔扣叫(短套中大牌太多),可争叫1ª,下次在二阶上叫出©,便于同伴在相同阶数上选ª©

  持ªQJ932 ©KQ2 ◇--- §K8532,上家开叫1◇,可以争叫1ª,假设ªQ与§8对调,争叫2§稍好。若上家开叫1©,此牌不宜用迈克尔扣叫(因为©的大牌太多),只能争叫1ª。如果上家开叫1ª怎么办?正确的行动是不叫,对手开叫的花色长套也是自己的长套,立刻争叫要冒较大的风险。那么,上家开叫1§时是否也不叫呢?不一定,因为开叫1§可能只有三张,而且对手不大可能让你做一阶的定约,争叫1ª所冒的风险略小一些。

  持ª2 ©AQ1093 ◇KQ109 §J108,上家开叫1§,此牌勉强可看做两套型,先争叫1©,下一轮可于二阶上叫出◇,如果二阶无法叫出◇,则应当叫Pass,同伴没叫牌,你在三阶上叫四张的套很冒险。

  持ªA9763 ©9 ◇J §K109853,上家开叫1◇,此牌可争叫1ª,下一轮应当叫出§套。此牌做牌牌墩较丰富,防守赢张甚少,防守不太有利,争低阶定约来做是上策。

 

第二节 技术加倍

 

  技术加倍是防守叫牌中应用广泛、效果良好的武器,不重视技术加倍的作用和用法,不正确地使用技术加倍很容易吃亏。

  技术加倍的基本含义,是要同伴在未叫过的花色中做出一个选择,也就是说,叫技术加倍的人,他在未叫过的花色中一般都有好的支持张。这里主要介绍对手开叫一阶花色时,我方立刻叫“加倍”的这一种。有些人喜欢用加倍一阶花色开叫来表示持有开叫花色的长套,让他们了解到技术加倍的好处(表示对手开叫花色对应手中的短套)之后,相信他们会改变原来的做法。在了解这些好处以前,先看看不用加倍一阶花色开叫来表示持有该花色长套的理由:

1. 这种机会很少。

2.仅依靠将牌长套来击宕一阶定约的可能性不大。

  3.一阶定约很少会宕二三墩,如果真能宕二三墩,则防守方的联手方往往可做成3NT,在得分上与加倍宕二三墩差不多。

  4.对手如觉得不安全,他们常可在一阶上逃到另一个花色,或是逃到1NT,总之可逃到更好的定约。

  5.做一阶定约时,要想得分的话,无论防守方还是定约方,均要拿七墩才行,此外做庄还有一定的有利条件,既然如此,为什么不想办法争做一阶定约,而要惩罚对手的一阶定约呢?

 

适合叫技术加倍的牌

  1.大牌点至少相当于开叫一阶花色的牌力,并且对手开叫花色是单张或缺门,其他花色有好的支持张,是4 - 4 - 4 - 1牌型以及在4 - 4 - 4 - 1基础上的轻微变形。

  持ªKQ64 ©Q752 ◇7 §AJ65,上家开叫1◇时,可叫加倍。

  持ªQJ85 ©8 ◇K1083 §AKJ4,上家开叫1©时,可叫加倍。(坚决不争叫2§)。

  这样,一次叫牌就可以表示有三个套和开叫牌力,何乐而不为呢?有时,牌点较多或其他花色的支持张较好,4 - 4 - 3 - 2的牌也可以用来叫技术加倍。例如,持ªAQ105 ©A1082 ◇KQJ §87,上家开叫1§,可以叫加倍。

  2.大牌不少于16~17点,对手叫的花色为短套,另有一个好长套或两个不太差的长套。

  持ªKQ ©AKJ1064 ◇1086 §A,上家开叫1§/1◇时,均可叫加倍,下轮叫出©套,表示大牌不少于16点的一手牌。加倍之后再叫出新花色,是有好牌的表示。如果牌力较低,不可以加倍之后再叫出自己的长套,应该采用直接争叫。

ªA10984 ©Q ◇AK1083 §K8,上家开叫1§或1©时,均可叫加倍。但上家开叫1◇或1ª时,只能Pass,等待同伴的平衡叫牌。

  3.大牌不少于19点的均型牌(有16~18点,并且对手叫的花色有止张的均型牌可直接争叫1NT,详见第三节),等第二轮叫牌时再作强烈的表示。例如,持ªKQJ6 ©AQ ◇KQ4 §KJ106,大牌21点,上家开叫1ª时,可叫加倍,下一轮叫2NT。

ªK983 ©KJ4 ◇AQ §AK107,上家开叫1§时,可叫加倍,下轮可跳加同伴可能叫出的ª;若同伴应叫1◇或1©时,可跳叫2NT。

  从上述几条规定可看出,当加倍人不能保证每门未叫过的花色都有好的支持张时,他应当拥有强大的牌力来维持下一轮叫牌。因此当牌力非常强大时,叫技术加倍不一定必须持对手开叫花色的短套。使用技术加倍必须注意条件,牌型和大牌点必须符合条件,往往缺一不可,否则容易把事情弄糟。

  持ªJ1053 ©KQJ64 ◇--- §AJ53,上家开叫1◇时,应当叫加倍,有人喜欢叫1©,说是把有一个长套的信息告诉同伴,但是,用技术加倍告诉同伴你有三个长套不是更好吗?

  持ªAQ432 ©64 ◇AJ3 §AJ3,上家开叫1©,很多人选择争叫1ª,而叫加倍才是正确的。虽然低花的支持张不是非常理想,但这手牌已有16点大牌,直接争叫1ª,同伴根本不会想到你会有那么多的防守赢张和相当不错的低花支持张,当他有一个较弱的低花五张套和双张ª小牌,你直接争叫1ª后,你们就不大可能叫到一个低花的不进局定约。

  持ªAQ84 ©9 ◇KJ65 §A432,上家开叫1ª时,只好Pass,不能叫加倍,因为对手开叫花色不是短套,当你叫了加倍,同伴叫出的长套很可能是©,那时就不好办了(再叫2NT则是传递错误的信息)。

  持ª8432 ©KQ752 ◇--- §Q965,上家开叫1◇,不能叫加倍。虽然牌型符合要求,但大牌太少,还是不要向同伴传递错误的信息为好。争叫1©倒是没问题。

  持ªKQ4 ©8653 ◇AJ7 §KQJ,上家开叫1©时,虽然牌点够争叫1NT,但对手叫的花色无止张,只好叫加倍。这手牌对未叫过的花色都有不错的支持张,大牌不少,叫加倍是正确的。

  持ªKQ4 ©A8 ◇Q976 §K432,上家开叫1ª时,争叫及加倍的条件均不符合,只好Pass,等待同伴的平衡叫牌。有14点大牌并没有什么了不起,它仅比四手牌的平均值多一个A的牌力,远未达到“强大牌力”这一范围。这手牌再增加一个Q或两个J,就可争叫1NT了。

  持ªAKQJ ©8542 ◇K432 §9,上家开叫1§时,一定不要叫1ª,应当叫加倍,尽管©没有大牌但它有四张,完全符合要求。若同伴有四张©,联手做©定约很合适。当你争叫1ª时,即使同伴有五张©,他也不大可能叫得出来(条件不够)。恰如其分地叫牌,无论是对增进同伴间的信任,还是对提高叫牌技术都是有益的。

  持ªA1053 ©KQ96 ◇987 §KQ,上家开叫1§时,可以叫加倍,不要叫1©,虽然◇只有三张,但两个高花均有很好的四张,足以补偿,当同伴持4 - 3 - 3 - 3型且◇是4张而叫出1◇时,联手打1◇并不是坏定约。若上家不是开叫1§而是开叫1◇。 叫加倍仍比叫1©要正确,同伴若持4 - 3 - 3 - 3牌型,他一般应在一阶上选择叫三张的花色;如果他有7~8点大牌,且对手叫的花色有止张,可叫1NT;万一他是5 - 3 - 3 - 2且§五张,叫了2§,这也不是太坏的定约。

  持ª1052 ©AKJ9 ◇AJ §10762,上家开叫1§时,应当争叫1©,叫加倍不合适,ª和◇的支持张均较少,且对手叫的花色不短,牌力也很低。当上家是开叫1◇,此牌处于叫加倍和叫1©的边缘,著者倾向叫加倍。若上家是开叫1ª,此牌只好Pass,不能加倍,因◇支持张太少,且同伴已不可能在一阶上选择做花色定约,争叫2©也完全不符合条件。

  持ªJ974 ©--- ◇K864 §AKQ53,上家开叫1©,绝对应当叫加倍,而不应当叫2§,尽管§套很好,但它仅有五张,更重要的在于ª和◇均有四张,是技术加倍的有利条件,不必死盯§这个好套,不管同伴有ª四张还是◇四张,都容易在低阶数上找到配合,当你直接争叫2§,同伴叫四张的ª或◇就是很大的冒险,也是不合理的叫牌。当你叫加倍后,同伴的ª或◇的四张套可以理直气壮地叫出,不必担惊受怕。

 

同伴技术加倍,我怎样叫

  同伴的加倍是要求你叫出长套(当然不包括对手开叫的花色),不能因为手上只有二三点大牌就不叫,绝不可像一阶开叫的应叫那样,0~5点就Pass;相反,牌力越弱就越不能Pass,因为对手往往可做成这个被加倍的一阶定约。

  常用的应叫

  1.平叫新花色。0~8点,一般是叫未叫过的花色中,张数最多的花色,有时也无可奈何地叫三张的花色。持ªK83 ©8762 ◇J97 §Q75,同伴加倍1◇,你应当叫1©,而不是叫1ª

  2.跳叫新花色(非迫叫)。跳叫高花色至少是好的四张,低花至少五张,9~11点,如果牌型不好,有9点时并且高花只有四张也不一定要跳叫。持ªA8732 ©763 ◇A §Q762,同伴加倍1©,你可跳叫2ª

  3.叫1NT。7~10点,大致是平均型,在对手叫的花色中有止张。例如,持ª1086 ©KJ84 ◇K64 §842,同伴加倍1©,你可叫1NT。同伴加倍1©,应能在未叫过的花色中有牌力(或适当的张数),你不必担心未叫过的花色。

  技术加倍是不提高叫牌阶数而传递多一些信息,而它的应叫却不同,一般要叫到联手牌恰如其分的定约(或阶数)上。同伴技术加倍,多数是第一种类型的牌,并且持13点左右大牌的机会居多。常用的应叫,就是以此为基础的。拿不定主意怎样应叫,要应把逻辑推理建立在上面这个基础上,容易做出正确的决定。

  持ªQ852 ©87642 ◇107 §93,同伴加倍1◇时,不可以因为只有2点大牌就叫Pass,必须叫1©,不要叫1ª,虽然ª有大牌,但©ª多一张,同伴除◇外均有支持,为什么要害怕做©定约呢?

  持ªJ10 ©K7653 ◇8654 §AJ,同伴加倍1◇时,应当叫2©,把好消息告诉同伴。如果只叫1©,同伴很可能认为你是无可奈何的叫牌。同伴加倍1◇,一般能保证其他花色有好的支持,且有一定牌力,联手不怕做2©定约。

ªAQ642 ©1073 ◇J64 §Q5,同伴加倍1ª,你可应叫1NT(你负责守ª,同伴可守其他三门花色)。

ªQ83 ©1042 ◇87543 §Q4,同伴加倍1◇时,你应当叫1©,不能Pass,◇套太差,不足以把技术加倍转成惩罚。不叫1ª的原因是当同伴持ªAK5 ©A9875 ◇J §Q953时,1ª不是好定约;若同伴是ªAJ732 ©AK5 ◇J §Q953,在你的1©应叫后,他勉强够牌力来改叫1ª,如果是前者,就不能改2©(因牌力不够)。

  持ªAQJ5 ©5 ◇842 §A10943,同伴加倍1◇时,可以跳叫2ª,按牌情也够格跳3§,但选择高花配合为优先,当同伴的ª§均有四张,联手仍以做4ª进局为好。

  持ªQJ85 ©J53 ◇864 §1086,同伴加倍1ª,只能叫2§,尽管有ª止张仍不可以叫1NT,因为牌力不够。这手牌几乎没有进手张,打无将定约时所有的牌都得从同伴手里领出,是很容易吃亏的。当每门花色都是三张时,且牌力甚低,应该叫最“便宜”的花色,以避免叫牌阶数升得太高;若有5 - 5两套,且6~8点,应当先叫级别高的花色,牌力少时仍应叫最便宜的花色。

  持ªK52 ©864 ◇J9 §AQ986,同伴加倍1©时,要跳叫3§,叫2§显示不出那么多牌力。联手肯定有二十多点牌力,做3§并无危险。

  持ªJ876 ©986 ◇Q5432 §10,同伴加倍1©时,应该叫1ª,牌力太低,以尽量不提高叫牌阶数为好,同伴有4张ª时,联手做1ª不见得比做5 - 3配合的2◇差。

  不常用的应叫

  1.跳叫2NT。10(11)~12(13)点大牌,带括号为质量不好的点,对手叫的花色有止张,均型。例如:持ªAJ7 ©QJ108 ◇Q654 §J10,同伴加倍1©,你可叫2NT。

  2.跳叫3NT。13(14)~15点,均型牌,对手叫的花色有止张,但有时不一定是靠大牌点,而是依赖一个好的低花长套可以拿好几墩才这样叫。例如,持ªKQ9 ©AQ ◇J842 §Q1064,或ªAQ ©842 ◇Q4 §KQ10953,在同伴加倍1ª之后均可跳叫3NT。

  3.扣叫。表示有好牌,大牌一般不少于12点,足以保证联手再叫一次仍在安全范围内,有少数时候不一定必须具备很多大牌,只是用其他叫品不易表达清楚牌情才这样叫。持ªA1093 ©KQ86 ◇7 §KJ65,同伴加倍1◇,你可扣叫2◇,让同伴在未叫过的花色中选择,不是你想打◇定约。

  4.高阶数的跳叫。这种跳叫并不是表示有好的牌力,相反,是表示牌力不多,但拥有一个较长的套,又不适合防守的牌(防守赢张少)。

  5.不叫。把技术加倍转成惩罚加倍,一般要有对手开叫花色好的六张,并保证能得三墩将牌,而且旁门的防守赢张还不能等于0,否则应当考虑叫牌。这个叫品和上一个叫品的使用率是很低的,并且不太容易掌握。

  持ª65 ©Q65 ◇KJ2 §KQ763,同伴加倍1◇,你应当叫2NT,虽然叫3§也符合条件,但同伴并不知道你有◇止张。为什么ª是双张小牌也可以叫无将?同伴牌力不多时,他没有ª牌力是难以想象的(否则他不该叫加倍)。如果同伴的ª牌张甚少,大牌也少,那么他就有足够的牌力叫出他自己的花色长套(请参阅技术加倍的三种类型)。

  持ªK63 ©76 ◇102 §AKQ642,同伴加倍1ª,可叫3NT,有理由相信§可拿六墩(同伴有J3或三张小牌即可,对叫技术加倍的人来说,这个要求很低),只要同伴能拿二点五至三墩,3NT大有希望。

  持ªK63 ©92 ◇KJ10764 §85,同伴加倍1◇,可以叫Pass,把技术加倍转成惩罚,如果ªK换成小牌(即没有旁套防守赢张),以叫1ª为好。

  持ªQ9852 ©A9632 ◇A64 §---,同伴加倍1◇,应当叫2◇(扣叫),虽然只有10点大牌,但有5 - 5两套足以补偿,不知跳叫哪个高花才合适,所以用扣叫让同伴自己去叫出高花,然后你可加叫到局。看来同伴在扣叫之后,叫3§可能性较大,那时只好再叫3◇,希望同伴叫出三张的高花套,你仍加叫到局。

  持ªQJ109632 ©2 ◇QJ63 §8,同伴加倍1§,这手牌应该叫4ª。同伴可能与你有好的◇配合,或是有好的©套,但是无论何者,只要同伴有单张ª大牌或双张小牌,联手的进局定约看来还是在4ª上,因为有两套配合时,以哪一套做将牌差别不大。

  持ª4 ©QJ107653 ◇J32 §42,同伴加倍1§或1◇,可以跳叫3©,此牌根本没有防守力量,做庄倒有好几墩可稳拿,3©不是坏定约,而且对手可能有ª或低花的配合,跳叫3©可使他们发生困难。为什么不跳4©?因为输张太多,不能希望同伴有太多的AK,如果他真有较多的AK,他自然会加叫到4©。代为叫出同伴的牌力是很冒险的,一旦他没有你希望的牌力,你们只好蒙受损失。如果叫4©时,同伴恰好有你希望的牌力,你的行动不值得赞赏,因为这个4©本应由正确的途径叫到,歪打正着过多对提高叫牌技术不利。

 

加倍人的再叫

  在叫出技术加倍之后,该采取怎样的行动,大多数人往往处理不好,一些有若干年“桥龄”并且打牌技术不错的爱好者也是如此。原因之一是沿用正常开叫及应叫的规定或类似的规定;其二是这种机会较少碰得上,经验不足,临时决定采取某种行动,又容易发生错误。为了处理好加倍人的再叫,加倍人应该这样提醒自己:同伴的叫牌是在我的加倍“压迫”下做出来的,他可能没有多少牌力,甚至可能只有3~4点大牌。我必须好好分析联手的牌力才能做出正确的决定。

  由于持低限牌力(11~15点)做技术加倍在所有叫加倍的牌中占的比重较大,有不少于40%的牌在同伴应叫之后应当叫Pass!在同伴不跳叫应叫的花色中有四张支持且有两个大牌也不值得激动,因为他可能仅是4 - 3 - 3 - 3 牌型中的四张套,甚至还可能仅是三张(四张套是对手开叫花色时)!当同伴不甘心对手的低阶定约又叫出另一花色时,你仍不可大喜过望,他仅是希望你在这两套中选择其一而已。在同伴所应叫的花色中支持张不太好而改叫其他花色,也是一个最常见的错误,因为加倍之后又叫出新花色是表示有好牌,如果加倍人只有13点左右的牌力,在同伴的非迫叫之后,绝大多数应该叫Pass。虽然在一阶上的更改允许只有15点大牌和一个五张套,但仍以少做这种更改为好,过多的更改只能失去同伴的信任,叫牌技术也不会提高。桥牌有35%的运气因素,歪打正着也许可以解救不少次叫牌错误,但终究不能永远保证你不受到灾难性的惩罚。

  由于以上各种原因,加倍之后的基本再叫就是Pass。当你对上面这种不叫有了一点“感情”之后,才能掌握好其他的再叫。

  1.加叫同伴的花色。当同伴的应叫不是跳叫,则这一加叫至少有16点牌力;若同伴的应叫是跳应叫,则持有不太低的牌力就可加叫,由于同伴跳应叫高花可以只有四张,所以有四张支持才加叫比较合适。

  2.跳加同伴的花色。何种牌适合跳加同伴的花色是不难估计的,只要做庄技术比较熟练,以及对同伴应叫的低限牌力有所警惕,该不该跳叫就基本上心中有数。所以当同伴的应叫不是跳叫时,你的跳加叫没有18~19点(包括牌型点)、没有四张好的将牌支持做保证是不行的,因为同伴可能只有3~4点大牌(甚至可能0点),而且所叫花色可能仅有四张(甚至可能是三张)。

  3.叫新花色。如果同伴的应叫不是跳叫或扣叫,加倍人叫新花总是表示持有好牌,否则应当叫Pass。不可以持低限且对同伴应叫的花色中只有三张支持时,去改叫其他花色。加倍人若是跳叫新花色,则表示这是好的六张套,邀请同伴进局。

  4.叫1NT。表示15~18点大牌,对手叫的花色有止张,对同伴所叫花色没有四张支持,但在另两个未叫过的花色有好的支持(否则,技术加倍就用得不对)。

  5.叫2NT。如果是跳叫的2NT,应有19~20点大牌,对手叫的花色有止张;若同伴不是跳叫,你的2NT也仅是平叫,则低限牌力可以稍小,对手叫的花色也有止张;若同伴是叫1NT,那么你的2NT就是邀叫,当然,同伴先叫无将,你自然不一定必须在对手叫的花色中有止张,大牌应当约有16~17点(因为同伴是7~10点)。

  6.叫3NT。这相当于2NT开叫的牌。如果同伴的应叫是1NT,则这3NT可以只有18点;如果牌点少于18点的话,应该有一个好低花套做为保障。

  7.扣叫。在叫技术加倍之后,又扣叫对手的花色,是有好牌的表示,有时为了让同伴进一步叫明他的牌情,也可以使用扣叫。扣叫上家开叫的花色并不是希望做这个定约,因为当你叫技术加倍时,已表示不准备做这个花色的定约。

  8.重复加倍。加倍人在第二轮叫牌时还是叫加倍,表示持有一手好牌。如果同伴曾做过应叫,这个加倍是惩罚加倍;若同伴未做过应叫,这个加倍仍是技术加倍。

无论是加倍人还是加倍人的同伴,在技术加倍之后的叫牌,都不需要保留正常一阶开叫的应叫中那种“一盖一”和“二盖一”的概念,有这样的概念只会妨碍你们的叫牌。因为在防守叫牌中,传递信息几乎完全是另一套办法,沿用正常开叫及应叫的规定是十分有害的。

西持ªJ2 ©KQ6 ◇A984 §KQ53,南开叫1ª,西加倍,北不叫,东叫2©。按“二盖一”应叫的概念,西再叫4©是合格的,但是,东真的有10点以上的大牌吗?请读者不要翻前面介绍应叫的规定,而试着从叫技术加倍的性质来寻找答案。如果还记得技术加倍是要求同伴在未叫过的花色中做出选择,那么,东的2©就不必具有10点大牌,甚至可以只有0点,因为他只是在做一个选择而已。请替东想一下,他持ª763 ©J986 ◇Q85 §J76,可以把对1ª的加倍转成惩罚吗?能够拒绝叫2©而叫1NT吗(同伴加倍1ª,表示ª是短套,此牌没有ª止张,不应该叫出1NT)?当你能够替同伴着想时,说明叫牌指导思想已产生了一个飞跃。

  持ªKQ64 ©Q752 ◇7 §AJ65,上家开叫1◇,你叫加倍,下家Pass,无论同伴叫1©/1ª还是2§,你均应Pass,这手低限牌是不应再提高叫牌阶数的。

  持ªQJ85 ©8 ◇K1083 §AKJ4,上家开叫1©,你叫加倍,下家Pass,同伴叫1ª,你仍不够加叫到2ª的牌力。跳叫到3ª是非常错误的,如果同伴只有三张ª,连2ª都不易完成。

  持ªAQ105 ©A1082 ◇KQJ §87,加倍上家的1§之后,同伴如应叫1©/1ª,此牌刚够加叫到二阶;如果同伴应叫2◇,可以Pass,进局无望。

  持ªKQ4 ©8653 ◇AJ7 §KQJ,加倍上家的1©之后,同伴应叫1ª,你可不叫。牌型太平均,以不叫为好(进局可能性不大);如果同伴应叫2ª,你叫3©较好,希望同伴有©止张时以3NT进局,或再叫五张以上的ª,或在四阶叫五张的低花;如果同伴应叫1NT,你可叫2NT。

  持ªAKQJ ©8542 ◇K432 §9,加倍上家的1§后,同伴应叫1©,你的正确再叫是Pass,而不是1ª或2©;如果同伴应叫2©/2ª,你仍Pass,输张太多,无论4©还是4ª均有可能损失四墩;如果是有局方,同伴叫2©时,可考虑叫3©,如果同伴有©五张,4©还是有希望的。

  持ªJ1053 ©KQJ64 ◇--- §AJ53,加倍上家的1◇后,同伴应叫1NT,你必须叫Pass,不要叫2©,因牌力不够。

  持ªJ974 ©--- ◇K864 §AKQ53,加倍上家的1©后,同伴跳应叫2ª,可以叫4ª,因为§能拿五墩的可能性较大,©看来也可拿二至三墩,4ª值得一试;若同伴应叫1ª,你只好Pass,以防他的ª只有三张,如果上家在1ª后叫了牌,则你叫2ª才心安理得(争夺不进局定约)。

  持ª1052 ©AKJ9 ◇AJ §10762,加倍上家的1◇后,无论同伴应叫1©或1ª,还是2©或2ª,你均要叫Pass,虽然同伴跳叫2©保证了©的好配合,但输张太多,进局希望不大。

 

技术加倍的其他用法

  一、对手两人都叫牌之后的加倍

 

  上面二例,西的加倍都是技术加倍,表示未叫过的花色有很好的支持(至少5-4两套),大牌不少于14点;如果长套的长度和质量都很好,则大牌减少3~4点都可以;如果未叫过的花色仅是4-4,那么大牌不应少于15~16点。

 

  这两例西的加倍可以当做直接技术加倍看待,由于对手两人都叫了牌,叫牌阶数已较高,所以西的牌点不宜低于14点,牌型也不宜太勉强,如果牌型很好,大牌可减少1~2点。右边一例,虽然南在未叫过的花色中各有3张~4张牌的可能性较大,但西的长套处于南的后面,危险性较小。

  二、延迟的技术加倍

  头一轮有叫牌机会时未叫加倍,当对手在低阶上显示了两套花色之后,你才叫加倍,表示有未叫过的花色两套(最好不劣于5 - 4),如:

 

  东的加倍就是延迟技术加倍,牌力和直接技术的要求一样。在少数情况下,延迟技术加倍是迈克尔扣叫的补充形式。

  应当学会区分什么是惩罚加倍,在叫牌中发生误解,极易导致灾难。

 

  上面三例,东的加倍均为惩罚加倍,他大多是持“埋伏”的牌,并不希望你叫出长套或无将。中间一例的加倍还是指示西首攻北叫过的花色(ª)。东如果是技术加倍,他本应在第一轮就叫出。右边一例不是技术加倍的理由是,叫牌阶数已很高,并且对手的牌力很强,技术加倍不会有什么好处。如果右例的东想表示两套牌的话,可叫3NT,理由是在前面同伴都未叫过什么东西,联手绝不可能具备打3NT的牌力。

  三、对阻击开叫使用

  由于叫牌阶数较高,加倍人的牌力应比一阶技术加倍为高,不应少于16点,而且牌型还要求比较好才行。三阶上使用技术加倍比一阶上使用容易出问题,这是桥牌本身的复杂性引起的,初学者不必因此不敢在三阶上使用技术加倍。三阶上叫出加倍后,你的同伴认为可以打宕对手的定约,或者这个定约必宕且比自己一方做定约得的分要多,可以不叫,把要求叫牌的加倍转变成惩罚加倍,否则,应当维持叫牌。

 

第三节 争叫1NT

 

  这里只介绍直接位置上的1NT争叫(平衡争叫1NT和直接争叫1NT不同)。

  争叫1NT和开叫1NT极相似,都是均型牌,16~18点大牌。但是,争叫1NT有一个特别的信息,即对手叫的花色必须有止张,而开叫1NT并不表明哪个花色肯定有大牌。

ªA103 ©AK5 ◇KJ4 §Q973,无论上家开叫一阶什么花色,均可争叫1NT。

  持ªAJ8 ©KQ10 ◇9872 §AQ5,上家开叫1◇,由于◇无止张,不能争叫1NT,只能叫加倍。当然,此牌完全符合开叫1NT的条件。

  持ªA862 ©KQJ4 ◇AQ §QJ8,上家开叫1§/1◇,此牌不要争叫1NT,可叫加倍,下次跳加同伴叫出的高花,或跳叫2NT,因为这手牌有19点,争叫1NT未能表示出来。

  有时所持的牌处于争叫和技术加倍之间,如果未叫过的高花是四张套,以叫加倍为好。在对手开叫一阶高花时更有必要这样做,若在对手叫的高花中有四张牌,以争叫1NT为宜。

  持ªQJ42 ©42 ◇AKJ9 §AQ4,上家开叫1ª,此牌不符合叫加倍,可叫1NT。同伴有©套的可能性较大,如果你叫加倍,同伴会叫2©,那时你叫2NT就无形中把自己抬高了一阶,不如现在就叫1NT。

  持ªK8 ©Q73 ◇QJ2 §AKQ108,上家开叫1ª,此牌叫加倍并非不可,但争叫1NT更好。

  持ªK4 ©J632 ◇AK43 §KQ4,上家开叫1ª,此牌虽符合争叫1NT条件,但©有四张,宜叫加倍,这样至少不会错过©和◇的4-4配合机会。

  持ªK8 ©AQ ◇AK732 §6432,上家开叫1©,可争叫1NT。牌型是5 - 4 - 2 - 2,不宜叫加倍,叫加倍后,同伴大多会叫ª,还不如现在就叫1NT。

  持ªAQ1092 ©65 ◇AK4 §K53,上家开叫1ª,此牌符合争叫1NT,但在对手有局时,叫Pass更好,看来对手的1ª可能会宕二墩,你们可轻松地获得200分。但是下家也许会用1NT来应叫1ª,当上家Pass(有些自然叫牌制允许一阶高花开叫的人Pass应叫人的1NT)时,你可叫出加倍,于是同伴就会按你的加倍首攻ª,把这个定约击宕,并获得较多的分数。此牌在上家开叫1ª时叫Pass,是当做“埋伏”来看待的。

  1NT争叫人的同伴做应叫时,所需牌力可以比对1NT开叫做应叫的牌力略低一点,因为联手之外的牌力大部分在开叫人手中,而1NT争叫人的牌则在他的后面。只要争叫人的同伴的牌力不太低,就形成了对开叫人“二夹一”的局面,往往能以较低的牌点(24点左右)做成3NT,即使对手首攻他们最好的花色,也难以击败你们的3NT,因为开叫人的大部分大牌会被飞牌捉死。

  争叫1NT后,是否使用斯台曼,可与同伴商定。著者倾向不用,因为争叫人的同伴有7、8点以上同时有高套的可能性不大,而且争叫1NT的人有四张高花套时通常可技术加倍,还有,应叫人常可以用扣叫来代替“斯台曼”。为了简化和节省空间,在开叫1NT遇到争叫不用转移叫,争叫1NT后也不用转移叫。

 

第四节 阻击争叫

 

  国内桥牌赛中的跳争叫大多是阻击争叫,也有用跳一阶叫花色定约来表示中等牌力、较好的六张套的“中间跳争叫”,也有来表示双套的。为简化起见,这里介绍的跳争叫仍为阻击争叫。

 

阻击争叫的条件

  一、跳叫的2©和2ª

  这种阻击争叫和“弱二开叫”基本一致,条件是:

  1.有六张以上的好长套。

  2.赢张数符合“二三定律”。

  3.大牌8~10点。

  持ªAKJ876 ©Q103 ◇2 §875,上家开叫1§/1◇/1©时,均可阻击争叫2ª,但是有局时赢张数不够,宜争叫1ª

  持ª732 ©KQJ1094 ◇9 §543,上家开叫1§/1◇,此牌有5个赢张,无局时可以阻击争叫2©,但有局时宜争叫1©

  持ªQ103 ©KQJ542 ◇4 §876,大牌比上例多,但©套没有骨架(10和9)不大可能拿到五墩,当上家开叫1§/1◇时,以争叫1©为宜。

  二、高阶的阻击争叫

  高阶的阻击争叫和阻击开叫基本上是一样的,这里不再赘述。需要注意的是,由于上家已开叫,所以下家对局势的了解多一些(相对你阻击开叫时),他比较容易确定是否要对你的阻击争叫进行惩罚。有些胡乱用来进行阻击开叫而侥幸取得成功的牌,把它们用到阻击争叫中是很危险的。

  持ªA8 ©1086 ◇7 §KJ106543,上家开叫1◇/1©/1ª时,在无局情况下可争叫3§,有局时以争叫2§也许稍好一些。

  持ª84 ©AQJ10964 ◇8764 §---,上家开叫1§/1ª时,在无局情况下可阻击争叫3©,而在有局情况下,对上家的1§开叫可以争叫2©,对上家的1ª开叫不一定争叫。

  持ª5 ©32 ◇AKJ87654 §32,上家开叫1◇/1©/1ª,可争叫4◇,局况有利时甚至可考虑叫5◇。也许很多初学者不敢这样做,从这手牌几乎完全没有防守赢墩的角度来考虑,对手很有可能有一个局牌,冒点险来看是值得的。

 

阻击争叫的应叫

  阻击争叫的应叫没有必要做很详细的规定(应叫人甚至可以不看牌就叫Pass),能够记住阻击争叫的条件,加上不太陌生的做庄技术,容易对联手的前景做出估计。阻击争叫传出的信息比较清楚,即没有太多的防守力量,却有一定数量的做牌赢墩,应叫人一定要根据这个情报来决定自己的行动,不可以不加思索地叫自己的长套或其他东西。这一点很重要,即使只有一张同伴所叫花色的牌,也不应当去叫自己手上破烂的六张套。在同伴的阻击争叫被加倍时,你通常不必考虑逃叫,因为同伴的阻击争叫应保证有一定数量的做牌赢墩,只有当你持有一个极好的七张(或以上)的长套时,才可以考虑逃叫。

  有时应叫人只有很低的牌力,在同伴的花色中不少于双张的支持,在这种情况下,对手有一个局牌几乎可以肯定,加叫同伴的花色到局可能是个好主意。有时,应叫人的大牌为0点,并有不少于三张支持,那么对手几乎肯定有一个满贯,因此,把同伴所叫花色加高到局是毫无危险的,但有时加叫反而会促使对手叫到满贯。加叫阻击争叫的花色很有学问,如能恰当地处理这个问题,表明你已经远远地超出了初级牌手的叫牌水平。

  阻击争叫基本没有防守赢墩,应叫人有一些牌力又准备惩罚对手的定约时,不能把争叫人的大牌算进来。有时,你叫惩罚加倍刚好给对手的做庄指出了一个正确的方向,或者是使对手的一个坏定约(因同伴阻击争叫造成的),改到较有希望的定约上去。只有在应叫人有相当的把握肯定对手已经判断错误,而且又无处可逃,或者已从叫牌过程知道整副牌完全失配,才可以加倍,否则均应当叫Pass。

  持ª107 ©843 ◇AK1093 §Q73,双方无局,下家开叫1©,同伴争叫2ª,上家叫Pass,这时的正确行动是Pass,不要以为你的◇是AK领头的五张就可以叫3◇,如果下家同意打2ª,你的◇AK和§Q看来就是2ª定约不至于宕二墩的保障。

  持ªQ43 ©9 ◇J32 §K76543,双方有局,下家开叫1◇,同伴争叫3©,上家Pass,你也应当Pass,完全没必要叫出§套,联手一般已有八张©,而§的配合却是未知数,当你勇敢地叫出4§之后,结果十之八九是灾难。

  持ª87 ©AK6 ◇QJ10 §107643,双方有局,下家开叫1©,同伴争叫3ª,上家Pass,此牌有三个快速赢张,加上同伴的七个,共十个,可以叫4ª,虽然你只有两张ª,但联手的ª却至少有九张,没有必要害怕打ª定约。

  持ª876 ©QJ43 ◇QJ6 §QJ6,双方无局,下家开叫1◇,同伴争叫3ª,上家Pass,此牌虽有很不错的ª支持,但输张太多,联手如能完成3ª,应该满意。从赢张数来看,似乎可以叫3NT,但对手可能会立刻拿到五个快速赢墩从而把3NT击宕一墩。

 

  对阻击争叫人的限制

  一经做了阻击争叫,同伴如果没有采取什么行动,在对手又叫了牌之后,争叫人不得再行叫牌。这一限制的理由很明显,同伴已从阻击争叫了解到争叫人的情况,叫牌主动权在他手里。他不加倍也许因为没有多大把握,他不加叫可能是认为宕得太多不合算,或者认为加叫会把对手抬上能够做成的局或满贯。初学者的叫牌欲望很强,他们一般不会接受这个限制,能自觉地接受限制,说明你已踏上了正轨。

 

第五节 特殊无将争叫

 

  特殊无将争叫,就是争叫无将时,并不表示希望做无将定约或是均型牌,而是表示持有两个长套(至少5 - 5)。这里主要介绍特殊2NT争叫。特殊的2NT争叫和迈克尔扣叫不是很容易掌握的,太早学这两个内容不宜,特别是对常见叫牌的原理都不太明白时容易出毛病。

 

  特殊2NT争叫

  一阶花色开叫后,紧接着用2NT争叫是普遍作为“特殊无将争叫”的。在防守叫牌中,用跳叫2NT来表示开叫2NT的牌,其好处极其有限,一是出现率极低,二是这样叫的话,争叫人和开叫人占去34点以上的大牌点,争叫人的同伴极可能只有1~2点大牌,他一般很少难叫出什么,即使有4 - 4两套,又怎么敢在三阶水平上冒失配的危险叫出来呢。因此,持有开叫2NT的牌应当通过技术加倍来显示,不要用立刻跳叫2NT来显示。叫加倍可在低阶上寻找配合,同伴有四张也不妨叫出来,安全系数甚大。

  特殊2NT争叫表示持有较低级的 5 - 5 长套(也可以更长)。较低级的两套是指未叫过的花色中级别最低的两套。例如上家开叫1©或1ª,跳叫2NT表示◇、§两套;若上家开叫1§,则你的两套是©和◇;若上家开叫1◇,则你的两套是©§

  特殊2NT争叫的大牌点大约是8~12点,并且应当集中在长套内。大牌点的多少并不是非常重要的,应注意做牌赢墩的多少。如果两个长套的长度较长,质量也较好,大牌少些亦无妨。在无局对有局——无局对无局——有局对有局——有局对无局这种越来越不利的局况中,做牌赢墩应该越来越多。也就是说,局况有利时可争叫2NT的牌,局况不利时不一定要争叫。

  持ªK7 ©3 ◇KQ1095 §KJ732,上家开叫1©或1ª,可跳叫2NT。

  持ª6 ©7 ◇QJ10843 §AJ1093,上家开叫1©或1ª,可跳叫2NT。

  持ªQ ©K10864 ◇75 §KQ1053,上家开叫1◇,无局时可争叫2NT,有局时不一定争叫。

  持ªA ©J5432 ◇Q7532 §KQ,上家开叫1§,此牌的牌型和牌点符合跳叫2NT,但短套大牌太多,长套质量太差,以暂不争叫为好。如果§的两张与©的两张小牌对调,则符合跳争2NT的条件。

  持ª8 ©--- ◇QJ10943 §QJ10943,虽然只有6点大牌,但有较好的6 - 6两低套,做牌赢墩多达8个,完全没有防守力量,上家开叫1©/1ª时,无论局况如何,均可争叫2NT;若长套中的10和9换成5和2,那么做牌赢墩急剧下降,连无局时的2NT争叫都很勉强,最好是等待一轮再说。上面这手牌可以争2NT的原因并不是因为©缺门和ª单张,而是两个长套好,这是初学者容易弄错的因素。

 

  特殊2NT争叫的应叫

  应叫相当简单,只要能记住争叫条件,加上不太陌生的做庄技术,很容易对联手前景做出估计,该怎样应叫也就心中有数了。如果认为自己持有好牌,打算叫局或满贯时,应该避免过分注意大牌点,要考虑到:①同伴至少有 5 - 5 两个长套,你在同伴的某一个长套花色上有三张就是不错的支持张,有四张就是相当理想的支持张。②同伴有做牌赢墩,而防守赢墩很有限(可以认为没有)。

  常用的应叫

  1.平叫同伴的长套之一。仅是作一个选择而已,没有鼓励叫牌的意思。

  2.跳叫同伴的一个花色长套。邀叫。

  3.跳叫到局。可能是愿意打一个局,也可能是阻击叫(认为对手可做成一局或满贯)。

  不常用的应叫

  1.扣叫。迫叫成局,有好的支持张。

  2.在四阶扣叫。要求争叫人叫出较好的一个长套。

  3.叫3NT或Pass。愿做无将定约,此应叫对做庄技术不熟练的初学者来说不易掌握,应当避免使用。

  4.叫新花色。止叫,所叫花色为好长套,对同伴的两个套均无双张支持,初学者很容易用错这一应叫。

ªQ843 ©9653 ◇Q42 §96,同伴对1©开叫使用2NT争叫,你应该叫3◇。

ªA642 ©Q7 ◇864 §J842,同伴对1§开叫使用2NT争叫,你应当叫3◇,不要叫3©,虽然©有大牌,但张数太少,不宜选择©做将牌,而且打 5 - 3 配合的◇时,©Q有助于树立同伴的©套。

  持ªKJ532 ©A63 ◇Q63 §87,同伴对1◇开叫使用2NT争叫,你应当叫3©,而不是3ª©已有5 - 3 配合,而ª有5 - 3配合的可能性很小,并且3ª是止叫,此牌不符合条件。叫4©如何?几乎没有根据,©虽有配合,但ª和◇的大牌极可能是废点。如果ª的4点是A,◇Q和§7对调,并且是有局方,叫4©才有道理。

  持ª975432 ©--- ◇A106 §A642,同伴对1ª开叫使用2NT争叫,虽然只有8点大牌,但§极配,◇也有较好的配合,打§定约时有希望树立同伴的◇套,同时有理由相信对手有©配合!应当叫5§,当然,对手的4©不一定能做成,但是5§的成功率亦不会太小。

  持ªQ5432 ©J10843 ◇6 §92,同伴对1©开叫使用2NT争叫,你应当叫3§,这是毫无办法的事。不能叫Pass(没有进手张,2NT极困难),也不能叫3ª(条件不符)。

  持ªJ632 ©A52 ◇K1074 §J10, 同伴对1ª开叫使用2NT争叫,你可看到联手有很好的◇配合,§的J10又有利于树立同伴的§套,估计同伴的ª为0~1张,©是1~2张,那么联手在高花中的输张不多。如果是有局方,同伴的做牌赢墩应较多,你可叫4◇邀局;如果是无局方,则以叫3◇为宜;若§的J换成一张小牌,无论是否有局,均叫3◇,因为§能拿好几墩的可能性大打折扣。

  持ªQ10432 ©KQJ1093 ◇6 §8, 同伴对1ª开叫使用2NT争叫,你可叫3©,止叫,只要同伴有一张©就算相当不错了。当然这副牌可能全都失配,但3©可能比三阶低花好打。

  争叫人必须注意的是,同伴没有进行邀叫和扣叫,你均应当叫Pass,不可以在同伴做出选择之后又擅自去叫别的东西。因为争叫2NT时,同伴已了解到你的牌情,该叫到多少他当然更清楚一些,而你对同伴的持牌情况却完全不知,擅自决定叫别的东西必然是错误的。当同伴在三阶上做出选择时,不管他选择的这个花色是你好的一个还是差的一个长套,你均应当心安理得地Pass,切勿加叫或改叫另一较好一些的套,因为同伴选择的这个花色可能只是逃叫而已(只有双张,并在另一花色是单张),不要再给他增加困难了,信任同伴是提高叫牌技术的保证。

  

  特殊无将的其他用法

  1.在对手1©-2©或1ª-2ª之后叫2NT。

  2.在对手1©-3©或1ª-3ª之后叫3NT。

  3.在对手1©-4©或1ª-4ª之后叫4NT。

  4.在对手开叫1NT之后叫2NT。

  5.在对手开叫4©/4ª之后叫4NT。

  上述各种情况下的特殊无将争叫,其目的不尽相同。有的是为了争夺不进局定约,有的则是做合理的牺牲(或为牺牲做准备)。在这些情况下并非有双低套即可争叫,应根据估计对手能做成几阶的定约来决定是否争叫,事先做太多规定略显呆板,在积累了一定的打牌(做庄)经验后,始能清楚什么时候争叫比较有利。

  对弱二开叫进行争叫2NT等于对一阶花色开叫进行1NT争叫。另外,对“2§体系”的2§开叫争叫2NT也是表示双低套,因为2§开叫并不保证§是长套。偶然碰上开叫人有§套也没有关系,因为争叫人的长套位于开叫人的后面,危险不大,而且开叫人真有§套时,争叫人的同伴有三张的可能性减小,他就会选择另一套。

关于特殊无将争叫的其他用法还有很多,有些用法效果也相当好,但能运用的机会也很少,这里不介绍。

 

 

第十七章 困惑的开叫(只含前五节)

 

2◇、2©、2ª开叫以及3NT开叫,在桥牌界很不统一,有各种不同的使用方法,而且有些开叫在两个叫牌法中的差别极大,经验不多的桥牌爱好者感到很困惑。著者认为这是不宜向初学者介绍的原因之一。与各种不同水平的桥牌爱好者交往,也容易发现,在这几个开叫之后出现问题、发生灾难很普遍,这是著者认为不宜向初学者介绍的原因之二。

在自然叫牌法中,一花色开叫的机会比二阶花色开叫的机会高得多。对于有各种知识都需要掌握的新手来说,他们过早接触2花色开叫不宜,等到他们的一花色开叫应叫有了一些眉目,并且懂得一些牌理以后再学2花色开叫,进度会快很多。

不主张初学者学2◇、2©、2ª、3NT开叫的原因之三,是为了不让初学时承受太多的学习压力。这几个开叫在桥牌界极不统一,硬性规定他们学其中的一套,就确定了他们最初要付出相当多的精力,一旦他们后来不再用这套方法,原先的努力就白费了。新手在一花色开叫应叫有一定的功底以后,才有必要了解这几个开叫是怎么回事。

经过一段时间的学习和实践,大家都了解到开叫应叫实际是一种约定,所以,不同的搭档之间约定不同的2花色开叫比较常见。固定的搭档之间有自己的约定,固然方便提高熟练程度和使用效果,同时也给桥牌的普及带来了麻烦 ——临时搭档用的和你学的不一样。怎么办?没有万全之策,只能对比赛中比较常见的2◇、2©、2ª、3NT开叫做一般性的了解。

 

第一节 弱二开叫及其应叫

 

2◇、2©、2ª均做为阻击叫称为“弱二”。

弱二开叫和三阶花色阻击开叫有些接近,开叫条件是:“大牌大约在6~10点之间,所叫花色较好,一般不少于六张。一手牌总的赢张数满足有局下二、无局下三的二三定律”。和三阶花色开叫一样,弱二的大牌不足以开叫一花色。

早期的弱二开叫规定范围基本不变化,(不像现代随着位置的改变有较多的变化),一般以满足二三定律为准。

由于对赢张数量要求比较多,当长套是不好的6张套时,赢张数往往达不到要求,这意味着弱二开叫应是好长套,好长套才能提供足够的赢张,换句话说,并非有6张套就可弱二开叫。要求好套的意义在于应叫人较容易判断自己这门花色中的单张或双张是不是好的支持,例如,Q2或者单张K对好的6张套就是好支持,而对J76543这样的6张套完全不能算好支持。

弱二要求好长套,由此以及开叫条件延伸出来的附带限制条件是:弱二开叫一般没有2个A。

弱二开叫一般没2个A,原因之一是2个A占大牌数量太多,再加上有5、6个赢张及好套这样的条件,已经差不多可以开叫一花色了。原因之二是开叫人有2个A时,对手方已经不大可能有满贯,假如同伴有一些分散的大牌,对手方的有将局也不一定能打成,阻击开叫的意义就不大。

弱二开叫不含双套(6 - 5、6 - 6、7 - 5、7 - 6等)型,因为有双套牌时,和同伴配合上其中一个的可能性较大,阻击开叫可能会导致另一个花色的配合丢失。初学者容易忽视这个因素。

弱二开叫一般不应该有某一高花的四张(以免错过和搭档可能有的4 - 4高花配合),但可以有低花的四张套。学牌初期,经验不多的初学者几乎百分之百地忽视这一点。

在专家意见中,有缺门不宜弱二开叫,但一般的桥牌爱好者都忽略这一点,学牌初期的人对此根本没印象。

弱二的目的在于阻击对手方,但是叫牌总是双面刃,掌握不好或乱用时,被伤害的也可能是自己一方,因为开叫人无法保证自己一方没有局或没有满贯。所以,当开叫人胡乱用弱二又恰好同伴有好牌时,自己一方的利益就容易遭到损害。因此,遵照原则进行弱二开叫是必要的。

弱二开叫常常被叫牌指导书做为入门知识来介绍,从上面的叙述可看出,弱二的限制因素比较多,适应范围比较窄,叫牌进程中牵涉的理论也较多,初学者往往应付不来、屡屡在弱二开叫进程中出错。

观察下面几手牌:

ªKQJ432 ©K75 ◇987 §

ªJ43 ©KJ10865 ◇A5 §96

ªQ3 ©J42 ◇AK8654 §54

ªJ87654 ©AKQ ◇7 §843

ªAK5432 ©7 ◇J8532 §

ªAKQ642 ©72 ◇3 §J753

ªJ753 ©AQJ1087 ◇62 §

ª7 ©AJ8432 ◇A875 §J3

ªK3 ©87 ◇KQ9764 §A43

ªK3 ©QJ8765 ◇Q97 §Q3

第①手,6张套的末尾三张是赢张,KQJ为2赢张,©半个赢张,共5.5个赢张,无局时符合“无局下三”的“二三定律”,要开叫2ª。有局时赢张略欠少许,勉强可以开叫2ª

第②手,6张套的末尾三张是赢张,KJ10为1个赢张稍多一点,加上◇A总共5个赢张稍多一点,无局时符合“无局下三”的“二三定律”,要开叫2©。有局时赢张不符合要求,应该Pass。但是,有局时拿这样的牌开叫2©的人很多,打算培养自己的克制能力,则有局时要Pass。

第③手,6张套的末尾三张是赢张,◇AK8为2个赢张,总共5个赢张,无局时基本符合“无局下三”的“二三定律”,要开叫2◇。有局时赢张不符合要求,应该Pass,如忍不住想叫牌,可考虑开叫1◇,不一定开叫2◇。

第④手6个赢张,从赢张数来说有局时基本符合“有局下二”的“二三定律”,似乎可以开叫2ª。但是用来阻击开叫的花色太差,不符合要求,无论有局方还是无局方都不应该阻击开叫。这手牌开叫1ª要比开叫2ª正确。

第⑤手赢张倒是不少,从赢张数来说有局时完全符合“有局下二”的“二三定律”,似乎可以开叫2ª。但是这手牌是6 - 5双套型,不符合弱二要求,无论有局方还是无局方都不应该开叫。一旦同伴的ª短而◇长,甚至可能丢失◇局且2ª做不成(就算联手只能做成3◇,打必宕的2ª也很亏)。所以,持这手牌当同伴能够开叫1◇时成局前景良好(甚至有微弱满贯机会),没必要抢先开叫占据同伴的叫牌空间。

第⑥手6个半赢张,从赢张数来说有局时符合“有局下二”的“二三定律”,可以开叫2ª;无局方则可开叫3ª

第⑦手6个赢张,但是无论有局还是无局,均不开叫弱二。细心的读者可看出牌型和第⑥手类似,都是有四张套,但这里的四张套是高花,开叫弱二容易失去ª4 - 4配合机会。

第⑧手5个半赢张稍多一点,但是无论有局还是无局,均不开叫弱二,有2个A一般不开叫弱二。

第⑨手,大牌牌力超过弱二开叫范围,进入到一花色开叫范围,要开叫1◇,而不是2◇。

第⑩手赢张接近5个,但是大牌分散,而且整手牌做庄墩少,防守墩多,有利于防守,不利于做庄,应该Pass。

 

弱二开叫的应叫

弱二的应叫和阻击开叫的应叫相同,叫新花迫叫一轮,跳叫到局为止叫。应叫人持好牌时,应按手上的快速赢张来抵消开叫人的输张来判断联手牌的前景,或者根据手上的快速赢张加上开叫人的赢张数来判断联手的前景,而不应该以大牌的多少来确定迫叫或不迫叫。应叫人四张套的长套赢张一般不必考虑。

由于弱二开叫保证了一个好套,应叫人一般不需要进行逃叫,因此应叫人叫新花是迫叫的开始。

有些桥牌爱好者认为应叫人叫新花是为了改善定约,对于严格的按照本节前述的原则进行弱二开叫的话,很少有需要改善定约的时候,所以,弱二开叫的应叫新花色不迫叫之好处极为有限。著者认为,那些不管多么烂的6张套都开叫弱二的人,才会有低阶改善定约的要求。

弱二后的约定叫有很多,做为业余桥牌爱好者没有必要全部都了解,平时和临时搭档打桥牌,当应叫人平叫新花时,开叫人有三张则可把应叫人的花色加一,否则可选其他叫品或者叫回原开叫花色。

应叫人叫2NT,通常是做为问叫来使用的,开叫人已经显示了好的6张套和有限的旁门大牌。旁门大牌有限意味着进手张有限,所以,联手一般不宜打2NT定约,这是2NT应叫都是做为约定叫(基本都是问叫)的根本原因。

2NT用来问叫,有几种不同的用法:①用来问单缺,应叫人答有单缺的花色;②用来问牌力高低,答叫是加级答叫(2级);③用来问套强弱,答叫是加级答叫(2级);④用来同时问牌力高低和套的强弱,答叫是加级答叫(4级),这样的问叫为宽范围开叫弱二提供了少许弥补因素;⑤用来问旁门大牌,答叫是直接叫出有旁门大牌(主要是A或K)的花色。

和临时搭档打牌最容易产生错误理解的就是应叫人叫2NT,在网上打牌,2NT被Pass掉的不在少数。所以,打牌前应该事先商量好用哪种,以免出错。

应叫人加叫弱二开叫并非简单的事情,这与判断整个局势和做庄技术有关,不是靠大牌来衡量如何应叫,这和一花色开叫的应叫有极大的不同。在介绍阻击争叫时说过,加叫阻击争叫的花色很有学问,加叫弱二开叫(当然还可以包括其他阻击开叫)也同样如此。下面带括号的这一段是重叙述,熟悉的可跳过。

(有时应叫人只有为数很少的牌力,在同伴的花色中又有不少于双张的支持,那么,在这种情况下,对手有一个局牌几乎可以肯定,加叫同伴的花色到局可能是个好主意。有时,应叫人的大牌为0点,并有不少于三张支持,那么对手几乎肯定有一个满贯,因此,把同伴所叫花色加高到局毫无危险,但有时加叫反而会促使对手叫到满贯。)

怎样的牌对弱二来说是好的支持?三张小牌对一高花开叫来说是一般的支持,但是对弱二来说是好支持,Q2或者单张K也是好支持,原因在于弱二开叫是好的6张套。(请参阅第十四章第一节“成局定约和将牌配合”,由此可知用差的6张套开叫弱二会给同伴的判断带来困难)。

对开叫人长套花色有很好的支持,又有A或AK领头的旁门长套,在其他旁门控制良好的情况下才能考虑这个长套的赢张。注意必须是A或AK领头的旁门长套才是好长套,不轻易考虑KQ领头的旁门长套赢张。(实际上,这相当于进行打牌期间的预演,做庄技术差的话往往忽视这一点。)

把弱二开叫加高一阶,传统的用法表示邀叫,这样用比较简单,在一般的桥牌爱好者中比较流行。但是有一部分牌手,特别是经常打高水平比赛的牌手,把弱二开叫加到三阶根本不是邀叫,而是是加重阻击!(加到四阶也可能是加重阻击)。

 

第二节 影响弱二条件的因素

 

第一节基本属于传统的弱二开叫的基础理论。在现代桥牌叫牌中,上述理论已经有所变化,因为赛场上要考虑的因素往往是变化着的,不考虑不行。

首要因素是局况。无局对有局、无局对无局、有局对有局、有局对无局,这是公认的越来越不利的局况顺序。无局对有局时,开叫条件可以松动很多(这是现代阻击开叫“二三四定律”中的“四”的由来),但是到了有局对无局时,就必须百分之百地照搬基础理论了。

开叫位置对开叫条件的影响则非常重大,有四种可能。

当你是叫牌的第一家,你后面有三个人未轮到叫牌,他们三人都有可能持好牌。在这种情况下,你降低条件阻击,同伴被阻击的可能性是三分之一,即33.3%。

当你是叫牌的第二家,并且上家已经Pass。你后面有两个人未轮到叫牌,他们两人都有可能持好牌。在这种情况下,你降低条件阻击,同伴被阻击的可能性是二分之一,即50%。

当你是叫牌的第三家,并且前面两家已经Pass。你后面未轮到叫牌的只有对手一个人,他有可能持好牌。这种情况下,你降低条件阻击,同伴被阻击的可能性是0,而对手有好牌的话被阻击的最大可能性是100%!

你是叫牌的第四家,并且前面三家已经Pass。这时没人有好牌,这种情况下,阻击开叫根本没有意义,因为没人被阻击!

综上所述,可得出一些结论:

第二家阻击,同伴被影响的最大可能性为50%,对手方被影响的最大可能性也是50%,为1比1,一般不要轻易减低条件。

第一家阻击,同伴被影响的最大可能性为33.3%,对手方则是66.6%,为1比2,可以稍微降低条件进行阻击。(从简化角度考虑,早期可把第一家和第二家等同看待。)

第三家对阻击的要求最低,被影响的比率是0比1,因此可以大胆地降低条件(例如用五张套或很弱的长套)进行阻击。在应叫方面,可因此有较大的相应的改动(例如叫新花不迫叫)。

第四家是怎么回事,当然是要求不用阻击开叫。阻击开叫都是以输若干分(宕二三墩)为前提的,你做为第四家Pass之后,大家都得0分(不是重打),肯定比输分要好。所以,当同伴在第四家开叫2◇、2©、2ª时,你第一个念头应该是“他不是弱二,他没理由不要0分而要负分”,然后再考虑其他可能。在一般的桥牌爱好者中,第四家的2花色开叫仍然代表阻击是常见现象,他们只是想抢一个庄来做,而不是打算打赢一场比赛。

在有一定水平的牌手中,第四家的“弱二”用来表示有一花色低限开叫牌力且开叫花色为好套的牌,例如下面这手牌

ªK3 ©KQ9864 ◇87 §A43

在第四家可以开叫2©,表示有1©开叫的低限牌力,©是好套。应叫人可据此决定是否维持叫牌。

由于上述各种原因,加上对弱二的错误理解,弱二开叫呈现出一片混乱情景,在一般的桥牌爱好者特别是网上牌室中,弱二被乱用的现象非常严重,(这与玩牌人所受桥牌教育不正常有关),以致一般的桥牌爱好者头脑中完全没有弱二开叫的基础理论。很多人往往有六张套就开叫了,也不管其他条件是否符合,甚至可以碰到用常规一花色开叫的牌来做弱二开叫的现象。

 

第三节 2©、2ª开叫为双套型

 

2©、2ª开叫为双套型并且为低限的一花色开叫牌力,这样的用法在水平比较高的牌手中可以见到。

在这种开叫中,开叫人的双套是一高一低,开叫花色是真实的套,低花套可以是§,也可以是◇。有必要的话,应叫人可用2NT来问开叫人的低花套。

5 - 5双套的低限开叫牌,开叫一花色往往不足以正确地表达出5 - 5双套(因为5 - 4双套的可能性比5 - 5大),5 - 5双套比5 - 4双套多一个长套赢张,这个多出的长套赢张往往就是低限联手牌进局的关键所在。所以低限开叫牌力伴随5-5双套时,开叫一花色一旦应叫人两个花色都能配合上,则漏局的现象比较多,开叫2©或2ª则可改善这种状况。

虽说5 - 5套低限开叫牌可做这样的开叫,但应该注意,大牌集中在套内,长套才会具有较多的得墩潜力;当短套中有A或K且长套薄弱时,联手即使有配合,前景也不会很乐观。

双套的2©或2ª开叫,应叫人对开叫人的了解相对比较清楚,应该由应叫人来掌握叫牌的主动权。开叫人不了解应叫人的情况,一般不能随便采取过激行动,这是叫牌的一般原则。

双套的2©或2ª开叫,一般做为多用途2◇的配套装备。

对付双套的2©或2ª的防守叫牌。做为防守叫牌方,建议用加倍表示双套或近似双套的牌,有接近开叫一花色的牌力;直接争叫则为单套型,但是直接争叫低套要谨慎,套不能太差。

 

第四节 多用途2◇开叫

 

在2花色开叫中,2◇开叫的种类是最多的,多用途是其中的一种。多用途2◇开叫可以包含三种牌:

1.某高花弱二的牌,即2©或者2ª,长套花色暂不表达;

2.强牌(一般至少17点),任意的4 - 4 - 4 - 1牌型。

3均型强牌(例如等于或超过开叫2NT范围)。

多用途2◇开叫也有只用第1项或用1和2两项的,或者牌力范围有所不同,这就构成了不同的多用途2◇开叫。

多用途2◇开叫的掌握有一定的难度,所以一般的桥牌爱好者中用的不多,而在等级较高的比赛中常可以见到。(2◇开叫在使用时一般都要提示对方。)

应叫人通常基于开叫人持弱二高花开叫的牌来考虑自己如何应叫,所以,应叫中用得较多的是2©应叫,开叫人是2©开叫牌时可Pass(从这点看应叫人持好牌时不应该用2©应叫),开叫人是2ª开叫牌则改2ª。(开叫人是好牌当然选其他叫品)

当应叫人有多张©,能在开叫人持©弱二的牌时联手可打到3©(或4©),不必进行2©应叫,要2ª应叫。开叫人是2ª开叫牌则停,是2©开叫牌则改3©

当应叫人持好牌能保证联手进局,就要用2NT应叫了。

开叫人对2NT的答叫有:

①3§。高限2©开叫牌。

②3◇。高限2ª开叫牌。

③3©。低限2©开叫牌。

④3ª。低限2ª开叫牌。

⑤3NT。均型强牌。

⑥四花色。4 - 4 - 4 - 1型,所叫花色比单张低一级(4ª表示§单张)。

(注意,3§和3◇表示高限,是为了方便满贯叫牌)

多用途2◇开叫的应叫内容很多,著者认为这方面内容的介绍已超出初级提升的范畴,故到此为止。

对付多用途2◇开叫的防守叫牌。

对付多用途2◇,是假设开叫人持弱二的牌(实战中这种可能性最大)。方法如下:

①加倍。这是针对©的技术加倍,或者是强于2NT争叫(参见下面的第④条)的牌力。

②2©。这是针对ª的技术加倍,同伴有适当的©张数时可以Pass。

③2ª/3§/3◇。实叫。

④2NT。类似直接争叫1NT的牌,由于不知道对手方的高套是哪个,建议高花都有止张。(注意,这样的约定当遇到开叫人是强牌时可能输得很惨,只是这样的可能极小罢了)

 

第五节 弗兰纳雷(Flannery)2◇开叫

 

在大部分自然叫牌法里面,1©(或1ª)的1NT应叫为迫叫,开叫人必须再叫。当开叫人的牌型是4 - 5 - 1 - 3、4 - 5 - 3 - 1的低限牌时,他不应该再叫2ª,否则构成逆叫,谎报了大牌牌力。所以,碰到这种情况可以叫三张的低花,例如4 - 5 - 1 - 3牌型的再叫是2§,而4 - 5 - 3 - 1的牌型再叫是2◇。但是,即使这样安排仍然有问题存在,这就是4 - 5 - 2 - 2牌型将被迫叫双张的低花,叫2§,非常别扭(已经完全不自然了)!

为了让这部分的牌能够清楚地表达,有人约定用2◇开叫来表示这一类牌,这就是“弗兰纳雷”(Flannery)2◇开叫。

请记住它的开叫条件:牌力不足逆叫(最重要的特征),为11~15点,黑桃四张同时红心五张。

(黑桃四张同时红心五张所构成的牌型有很多,其中有4 - 5 - 4 - 0和4 - 5 - 0 - 4型。著者认为弗兰纳雷2◇开叫不应包含这样的牌型,有四张低花套时,再叫并无困难;也不应该有5 - 5的高套,因为5 - 5的高套可以开叫1ª且不会造成再叫的困难)。

符合“弗兰纳雷”(Flannery)2◇开叫的机会比较少,所以在高等级的比赛中已经很少有人使用了。

这种2◇开叫也是显示牌情很清楚的开叫,应叫人必须基于开叫条件进行联手牌的策划,要马上审视自己的牌能配合上同伴的5张©还是能配合上同伴的4张ª,绝不可以像一花色开叫后的进程那样,只考虑报出自己牌。

应叫大致有下列几种:

①Pass。牌力低,有◇长套,可能©单缺同时ª双张。

②叫2©或2ª。此叫品为止叫,(这和常规的应叫完全不同),有时是无可奈何的选择(例如应叫人一张©和三张ª且牌力不高时叫2ª;或者弱牌且高花均为双张时叫2©)。

③3©或3ª。邀叫。

④叫到成局定约。止叫。

⑤2NT为问叫。一般都把2NT做为问牌型使用,(开叫人答三张的低级花色),注意,这里的2NT问叫和弱二之后的2NT问叫中的问牌型极容易混淆,一般的桥牌爱好者要多加小心。

应叫3§和3◇没有安排,熟悉的同伴之间可约定3§和3◇均为邀叫;也可约定3§为止叫(高花都无配合,ª最多双张,©单缺),而3◇为◇好套邀叫(例如开叫人有§止张时可叫3NT,没有§止张也可Pass掉3◇,或加叫◇)。

开叫人2◇,应叫人2NT,开叫人的答叫有:

3§和3◇。所叫花色三张。

3©和3ª。分别表示开叫的低限(11~13点)和高限(14~15点),低花为2 - 2。

3NT。表示开叫的高限,低花为2 - 2且有较多大牌。

弗兰纳雷(Flannery)2◇开叫的原始条件是:11~15点、黑桃四张、红心五张。也有人将其他牌型补充近来,例如高花4 - 6或5 - 6的牌型都收罗进来。(因为补充了一部分牌型进来,2NT的答叫也有所改变)。

著者认为补充其他牌型进来不好,例如4 - 6高套可开叫1©,应叫人没叫1ª则开叫人下次叫仍然叫©可以显示六张,不会出现再叫困难;而5 - 6高花简单地开叫1ª即可,5 - 6高套被埋没是不可想象的,相反,持 5 - 6高花套开叫2◇却有可能被同伴Pass掉(参见应叫规定)。

在网上牌室中,用弗兰纳雷(Flannery)2◇开叫的比较多。但是,乱用的更多。常见的乱用现象有:

①认为开叫是迫叫。

②应叫人和开叫人都认为开叫以后,开叫人还有维持叫牌或加叫到局的义务。

③开叫人和应叫人往往认为应叫2©或2ª不是止叫,即认为应叫人还有额外牌力。

④开叫人认为应叫人跳叫3©或3ª是持好牌。

⑤认为开叫人可以有较高的牌力。

⑥认为任何双高套的牌都可以开叫2◇。

对弗兰纳雷(Flannery)2◇的防守叫牌。这样的2◇开叫不是实叫,开叫人下家有单套低花可谨慎地直接争叫(低花要在三阶叫,所以要谨慎);加倍建议用来表示低花有好支持和开叫牌力;2NT建议用来表示高花有止张相当于争叫1NT的牌。

 

 

 

第十八章  常见违规处理  (节选)

 

桥牌爱好者学牌早期在规则方面所受教育极为薄弱,大多数桥牌爱好者对桥牌竞赛规则几乎一无所知,比赛成绩好的牌手懂一些规则,基本都是靠教练口授和比赛中的积累,这样的状况不能适应桥牌运动正常发展的需要。桥牌规则还包括礼仪方面的内容,多数桥牌爱好者不太了解。所有这些都不能通过提高桥牌技术水平来自动完成,所以著者认为本章并非可有可无。

桥牌比赛中违规会受到处罚,但违规之后的判罚不一定是罚××分,其中比较多的条款是为了比赛能顺利进行而采取的补救措施,无论是直接罚分还是补救措施,一般以不损害非违规方利益为原则,在有争议情况下按有利于非违规方来判。比赛中的判罚和处理都是由比赛的裁判长(注意,是带“长”的)或副裁判长来进行裁决的,并非任意一个裁判组的工作人员都能进行处罚和裁决。

赛员对裁判长的裁决要表示接受,认为裁判长判罚不合理的,可以在打完当前这一副牌后进行申诉。

申诉的含义是赛员对裁决表示不服,并要求按具体的竞赛规则进行公平的裁决。桥牌比赛和其他体育比赛极不同的是,裁判长的裁决不一定是最终裁决,因为桥牌规则很复杂,不能保证任何时刻裁判长的裁决完全符合规则条文的要求,当有赛员提出申诉时,裁判长经过谨慎的考虑后,可以根据规则条文驳回申诉或更改原先的裁决。

最初学桥牌期间,了解的桥牌游戏规则只有“必须怎么做”和“不能怎么做”。在能够顺利地玩桥牌之后,要了解无意或有意做了那些“不能做”的事以后应该怎样处理(或者承担怎样的责任),了解这部分规则,可防止自己一方受到无辜的伤害。

本章侧重竞赛规则的通俗解释,但不是赛场执行裁决的根据,万一发现本章有与竞赛规则有冲突,要以竞赛规则为准。

桥牌竞赛规则和桥牌技术不属于同一范畴,但桥牌技术和桥牌竞赛规则是密切相关的,桥牌技术(及其规范)服从竞赛规则,而不是竞赛规则服从技术规范。例如,“报告裁判长,他14点没开叫”就是一种把技术要求和竞赛规则混为一谈的表现,其他方面的具体区别将在举例中说明。

(略)

 

 

第十九章  小心“发明”陷阱

 

叫牌法实质上是一系列“约定”,开叫约定的不同构成不同的叫牌法,有名的叫牌法在优劣方面相差非常微小,因此不存在“最好”(否则世界上就只剩下一个叫牌法了)。由于信息不畅(“信息不畅”和“不看书”不能划等号)等原因,一些桥牌爱好者做过叫牌的设计,以填补自己某些叫牌方面的“不足”。

关于“发明”叫牌法。著者估计有大约5%(过去著者曾一度认为高达25%)的桥牌爱好者做过叫牌法的设计,所以国内有数不清的人在进行叫牌法的“发明设计”,这是普遍现象。无论过去还是现在(甚至有可能将来),在这个问题上不正确的看法很多,著者觉得有必要谈谈自己的经历和看法。以下观点也许谈不上对错,供参考。

以前著者也“发明”过叫牌法,并且曾经乐此不疲,在此“发明”的过程中得到过不少乐趣和经验。后来,在著者运用概率来指导一个现有的叫牌法的改进(应该称为“压缩”或“合成”)之后终于领悟到,以前为“发明”叫牌法浪费了许多时间,从那以后,著者再也不设计叫牌法了。

在那几年的“设计发明”中,著者得到了锻炼,并且在此过程中了解到叫牌法的设计受概率的约束。但是这个代价太沉重,浪费了好几年业余时间,因为“叫牌法的设计受概率的约束”这个道理在桥牌界是存在的,著者不知道也没被告之而已。

年轻人思维活跃,一般都有很多想法,特别是在现有资料不足的情况下,为填补“空白”而做,想法甚至层出不穷。有些人愿意把自己的想法写下来,留给自己欣赏,毕竟这是自己的心得。在学牌的过程中,完全有可能出现一些当时认为很好的想法,这时最好把这个想法记录下来。这个想法可能是精华,也可能是糟粕。要注意的是,不可以因为你没碰到过类似的观点,就认为你的想法第一次在桥牌界中出现,因为两个人(或多人)的想法雷同是人类社会的常见现象。当你把你的这些想法拿去征求别人的意见,在征询过程中,有可能很多人说这个想法是错的,但是他们都没有说错在哪里,或许他们不具备评价这个想法的能力和水平,但不代表所有的人都不具备评价的能力,这时你仍然有必要保留这个记录。最终有一天你会找到答案,那时无论对错,你都会有很大的收获。这实际上也是一种学习的方法。

桥牌界普遍存在“设计发明”叫牌法的现象,这是桥牌教育不正常,特别是桥牌早期教育不正常的一种表现。叫牌法的制作是一个复杂的系统工程,牵涉面广,需要进行通盘考虑,工作量也大得惊人,并非每个桥牌爱好者都能承担。一般而言,在不了解赛制、不了解其它叫牌法、不懂得概率计算原理、没有较多IMP比赛经验的情况下,叫牌法设计不应该受到鼓励,更谈不上是发明。但是,这样的观点极少在桥牌著作中反映出来,以致很多桥牌爱好者以为设计发明叫牌法的工作谁都可以做,并且谁都可以取得成功。

既然叫牌法设计与概率有关,由此可以想到叫牌法不能面面俱到,实际情况确实如此。叫牌时能用上的叫品极其有限,而持牌情况却是无限,因此叫牌法只能照顾大部分牌而不能照顾所有的牌。这是一个绝对的定律,是无法改变和超越的,只有在不知道和不了解这一条定律的情况下,才会产生去找完美叫牌法的想法。与此相类似的社会现象有,永动机已经在理论上被证实不能实现,但是几百年来仍然有人在做永动机的探索。

在打牌活动(或比赛)中,有时会碰到一些叫不到的局(或贯);有时则是叫到的局(或贯)会宕。在这些例子中,有的是叫牌技术不好造成的,有些则是叫牌法本身的问题,还有一些则属于概率问题,如在概率上应该叫到,但因小概率的分布出现而做不成,也有的是在概率上不应该叫,叫到以后却因为小概率的分布可以做成。既然有些是叫牌法本身的问题,最常见的做法就是着手把这个叫牌法的某一部分改进,以适应这一手叫得不好的牌。一般来说,这是每个愿意设计叫牌法的人的最初起因,实际上这是一种直接的条件反射,不包含闪光的思想火花,因而不具备太高的价值。差不多每个人都会有这样的体验,每个人都有的体验的地方,是不大可能留有金子让你挖的。

是否可以发明一个新的叫牌法来避免出现某一种局面呢。当然可以,并且完全可能处理得更好。但是,前面已经讲过叫牌法不能面面俱到,所以,当你设计一个新的叫牌法,把原有的缺陷修补掉时,你设计出的新叫牌法也将同时出现新的问题,只是因为你没有深入运用、没发现这些问题而已。当你不停地设计新的叫牌体系以修补各种缺陷时,将不断地发现新的问题。最终,当你从不断的设计中觉察到叫牌法不能面面俱到时,你一生中的大好时光已经浪费掉了。(这是一种内耗,而且这种内耗十分惊人,因其非常隐蔽而未被人们发觉)。

在承认叫牌法不能面面俱到的前提下,才有可能设计出比较成功的叫牌法。也许很多人关心什么样的叫牌法才是成功的,这牵涉到开叫结构的安排。

开叫结构是叫牌法是否成功的关键性因素。开叫结构和叫牌法优秀与否的关系,类似于我们日常生活中的美容现象。一般来说,一个人的骨架决定了她是否美的根本,骨架结构好,即使原来的相貌差,稍加修整也可变得很美;而骨架很差,再怎么进行美容,也改变不了大局。

假设我们在牌力和开叫套方面进行开叫结构搭建的努力,则成功机会甚小,为什么呢?自从4321计点方法发明以后,长套结合牌点范围的设计占据了非常长的历史时期,这期间的所谓几次叫牌法的革命(精确、弱开叫),都是牌点范围的变化,到了电脑时代,再想从牌点的范围变化来导出开叫结构的革命已不可能,用电脑进行概率计算,已经可以无情地粉碎这方面的幻想。即使用人脑算,也不会超过一两个月的时间,就可得出一系列开叫结构。既然桥牌的历史已经近百年,以牌力和开叫花色为背景的开叫结构肯定被仔细算过,而且还不止算过一两次,前人在这样简单的方面怎么还可能留下一个空白让你独享?

自己“发明”叫牌法的陷阱很多,一方面,不知道什么样的开叫结构是好的开端,确定了一个结构以后,就进行下一步设计,往往就是一个白干活的开始。另一方面,不知道设计叫牌法应该采取什么方法、遵循什么原则,连设计方法都在摸索(当然有人愿意用“探索”这个词来鼓励自己)中,能不大量消耗时间、能不掉入陷阱吗。这就是前面所说的“内耗”所在。

在具体的操作方面,几乎所有热衷于设计叫牌法的人都是从模仿和拼凑开始的,模仿和拼凑并不丢脸,因为大多数的成功(包括自学成才)最初都始于模仿。当你将若干个已经流行过的叫牌法凑在一起,进行拼装并取得“成功”时,你完全有理由感到高兴,但是,在这种情况下你并没有任何重大发明,而且这个叫牌法的开叫结构并不是你构思的,你这个所谓的“成功”仅仅是学习(学着进行叫牌法的设计)取得了进展。另一方面,你的“成功”可能存在疑问或有重大漏洞,关键在于衡量这个“成功”的标准是什么。很可能你认为成功的地方,恰好是别人认为失败的地方或者是已经被实践证实利小害大的地方。

很显然,一个已知的开叫结构,在已经流行了多年以后,一般不会再有大的重新研究价值。道理很简单,你刚学牌没多久就发现问题,在你前面学牌的那么多人,在同样的条件下,他们发现不了这样的问题吗。假设真的有问题,那些已能非常熟练运用这个叫牌法的人他们发现不了这个问题吗。疑问最终归结到自己是否比别人聪明上,你可以问自己:“别人都不如我聪明,对吗”,你认为对,则应该继续朝这个方向努力;你认为不对,那当然要放弃对流行多年的叫牌法进行重大改革的念头。

上个世纪末到本世纪初,可能已经不只一个叫牌法声称“新的叫牌法”了,当我们经过粗略地分析之后,不难看出都是在常规叫牌法基础上的改良。什么是常规叫牌法的基础?著者认为是:“开叫显示一个花色的长度+有限牌力范围”。符合这个条件的,不管把原来的开叫如何颠过来倒过去,例如1◇和1©对调、1ª和2§对调,或者改变牌力范围、改变花色长度、改变应叫方式,都是常规叫牌法基础上的改良,即使把精确的1§和1◇对调,仍然符合这个条件,并没有质的变化,有点象“换汤不换药”……

在桥牌发展史中,曾经被重复做过最多的研究工作也许就是制作或设计叫牌法,原因是设计叫牌法的过程中乐趣多多,很容易上瘾,有些像毒品,(一笑)。桥牌历史中被研究过的叫牌法非常非常多,但是能够存留下来的却比较有限,原因是大量叫牌法因失败而消声匿迹,失败并不光彩,没人愿意公布失败的记录。所以,去制作一个你没见过的叫牌法,很可能就是一个曾经失败过的叫牌法。

做事情之前不妨先假设一下,现在要做的事情是否属于比较容易发现。比较容易发现的话,肯定有前人做过;如果不容易发现,才有可能没有前人做过,你去做才有价值。当然,每个人的价值观不相同,对设计叫牌法的看法也不相同。

在现实世界中,很多人在进行相同的、重复的理论研究工作,著者认为这样做很不值得,因为查资料可以得到相同的结果,可以节约90%以上的时间。但是很多人以能够设计叫牌法为荣,这是价值观造成的差异,也许与对错无关。

把发明设计叫牌法当作娱乐或锻炼没有什么不妥,在叫牌法的设计过程中,脑子得到锻炼,自己的发明欲望也得到了满足,同时也得到了娱乐。仅仅追求过程而不追求结果的话,“设计叫牌法”也算有意义,真的要把它当做一项事业来做那可得慎重对待,万一将来没结果或被贬得一文不值,恐怕你自己受不了。

喜欢做些事来炫耀自己的桥牌爱好者要注意,在“发明”叫牌法方面,前赴后继的人无数,假如你确信自己比周围的人聪明,你尽可以去“发明”叫牌法,不过,你往往只能在极其有限的范围内炫耀自己。而且要小心,万一别人把桥牌历史中曾经有过辉煌战绩的叫牌法拿出来,很可能把你发明的叫牌法盖过,那时你就骄傲不起来了。

在不知道设计叫牌法以什么做为指导思想情况下,设计发明基本是盲目地摸索,可是,为何要摸索呢,直接去查资料了解指导思想不就行了吗。所以说还是价值观的问题。

通过设计叫牌法找到设计叫牌法的指导思想,发生在另一些人身上,他们会认为很伟大。但是,能够让时光倒退,著者一定选择不进行设计叫牌法,因为通过设计叫牌法找到指导思想花去五六年的全部业余时间,太不值得。当时能够通过寻问找到指导思想的话,著者完全不必浪费这五六年的时间。

商业很重要,但是人人都经商的话,只有为数不多的人取得成功,同时会有相当多的人损失惨重。为何不应该人人都设计叫牌法,这和为何不应该人人都经商,差不多是同样的道理。

可能仍然有人不服,为何你从叫牌法的设计中得到好处就不让我们设计叫牌法?为何你不能取得成功,却去阻拦别人攻克这个小小的叫牌法?

“我不让你们设计叫牌法”?可是,著者能阻止你做事吗?

“阻拦别人攻克这个小小的叫牌法”?价值观不同,看法也大不一样。叫牌法在著者看来是很大很大,况且,设计叫牌法的人无数,著者说出自己的观点也算是阻拦的话,那著者的能量也太强了,发发言不用动手就能阻拦别人做事,著者倒是希望自己有这样的本事。

前面已经说了,价值观不同,看法也不会相同,没办法取得一致。本章是为防止一些涉世未深的桥牌爱好者误入歧途而做,著者不希望他们重蹈前人的覆辙。在快节奏时代,时间是非常紧缺的资源,一般来说没人愿意浪费时间。所以,关心效率的人,以及希望多学些知识的人应该了解本章内容。认为叫牌法不过如此的人,希望从设计发明叫牌法中找乐子的人,根本就不必关心本章内容。

 

与“设计”有些相似的“改良”

和设计叫牌法比较接近的做法是“改良”,“改良”通常是对现有的叫牌法进行局部的的改动。

人类的嗜好之一就是“改良”。例如,觉得自己家的厨房不方便实际运用,可以将它改成适合你的式样。在打桥牌的过程中对叫牌法感到别扭或出现不容易处理的牌时,往往就是对叫牌法改良的开始。

一个流行多年的叫牌法可改良之处是非常有限的,道理也同样非常简单,你轻易觉察到有问题的地方,别人也会有相同的经历。所以,在最常用的应叫上,几乎没有改良的可能。当有人自称把流行了多年的XX叫牌法的常用应叫改得非常顺手没有毛病的时候,最好不要相信,甚至可以连看都不用看。至于你改了以后觉得合适你和固定搭档使用,大可不必吹嘘,悄悄地用就是了,不自量力地炫耀,极有可能招来抨击。

改良的工作量和设计叫牌法的工作量根本不能相比,甚至可以说“改良”不费吹灰之力,所以,“改良”现象比设计叫牌法多。有很多改良是在“改良者”本身技术还未成型或尚不能分辨叫牌好坏的情况下进行的,因此这时候的改良往往越改越糟糕,这样的改良非常普遍,以致有人说,与其叫做“改良”,还不如叫做“改劣”。

尽管“改良”的多数是失败的,但是著者仍然对“改良”持中立态度,既不支持也不反对,顺其自然可能是最好的。至少“改良”有其积极的一面,(而设计发明叫牌法一般是超出自己的能力来做事,两者性质不一样),在改良失败以后,一般都会得到有益的经验教训。

经历了多次改良之后,一般可以认识到对叫牌体系改动是“牵一发动全身”。在进行了大量的“改良”工作之后,还完全没有得到这样的认识,那么你不是超级天才就是不可救药。

固定的搭档为了方便,可以制订自己的非通用约定。但是在使用时,要提醒对手注意,以免违反竞赛规则。总的原则是,无论什么场合你用了对手不知道或不了解的约定,在使用时都得按桥牌竞赛规则规定的方式提醒对手注意,有不提醒或不按规定方式提醒的,都有可能会被处罚。

 

怎样对待叫牌法

桥牌界目前在用的叫牌法按类别分就超过五六个,按流派分就更多,多达几十种,一个人的精力和时间有限,我们不可能把这些叫牌法都学完,在时间为紧缺资源的快节奏时代,对叫牌法有兴趣的桥牌爱好者,建议最多只挑有代表性的三四个来学,不要太贪心,因为业余时间有限,在开叫应叫上耗费太多时间对桥牌的全面提高是不利的,而且,很难保证你学了之后有人和你一起使用。

对好奇心比较重的桥牌爱好者来说,在叫牌法方面要努力克制自己,要防止“叫牌法上瘾”,不要无休止地学新的叫牌法,因为这样太耗时间,会影响其他方面的进步,造成各个技术面不平衡。

对于一般的桥牌爱好者,找一个合适自己的叫牌法,尽量熟悉它,和同伴共同用熟它最重要。但是,拥有固定同伴往往不太现实,所以找到一个适合自己的叫牌法用熟练就可以了。用熟的目的在于了解它的特点和缺点,在使用中碰到有缺点的必然叫品(或进程)要提高警惕,这样可防止坏处扩大。改良自己所用的叫牌法必须建立在熟练使用之后,而不是在熟练之前。有的桥牌爱好者的改良仅仅是根据自己的第一印象,不考虑被牵涉的其他方面,很容易出问题。

引入适当的约定叫是改良自己所用叫牌法的可行并且有效的方法。引入和使用约定叫的准则是不付出额外记忆负担,一旦发现有的约定因同伴间记不住导致重大损失,首先要考虑放弃这个约定,而不是首先要求同伴去强行记忆这个约定。比赛中忘记约定,常常是因为疲劳所致,或者这个约定的出现率太低。对一般的桥牌爱好者而言,出现率很低的约定叫应该放弃,要坚决抵制既复杂、出现率又低的约定对你们的诱惑。在桥牌爱好者的生涯中,碰到的约定叫层出不穷,业余爱好注定你不宜都用,同时要学会抵制来自约定叫的诱惑。

设计高度不寻常的约定,往往有出其不意的效果。但是,世界桥联已有规定,在大赛中使用的高度不寻常新约定,除了要求提前提供给对手了解,还要求使用者提供对抗手段,这就使“一招鲜”得逞在一定程度上受到遏制,并打消一些人靠制造新约定获利的、有损桥牌运动的想法。

 

说明:本页内容节选自桥牌教师黄晓林先生的最新教学专著,特此鸣谢!

 


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